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Character.AI重组与OOC崛起:AI陪伴赛道新机会

更新时间 2026-10-18来源 十字路口Crossing正文 8411字阅读约 27分钟2 张图片

昨晚(10 月 17 日),在十字路口 × Table for Six联名活动的 After Party 上,我们在上海 AI Hacker House 聊了一场圆桌讨论。

从旧王 Character.AI 的破产重组[1] 到 7000 万美元 ARR 的新王 OOC[2]:这场新老交替背后,AI 陪伴的新机会正在浮现。

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圆桌嘉宾:

钟文鼎 Vito|MobAI 创始人 | 产品:Lunaverse Stories[3] ,正在探索 AI 互动叙事,把图文、视频、小游戏和角色关系放进同一种体验。他关心的是:怎样让喜欢故事的人,轻松地进入一个故事。

起司[4]|《千夜之书1001》[5]制作人 | 独立游戏创作者。在《千夜之书1001》里,玩家给 AI 国王讲故事,再从故事里拿出武器,反过来挑战国王。

筱宁|《405 游局》[6]主播 | 持续关注游戏与 AI 互动娱乐。在这场对谈中,她从产品体验、商业模式和游戏设计的角度,拆解这一轮变化。

圆桌主持:

杨远骋 Koji | 《十字路口Crossing》创始人、真格基金投资合伙人

以下根据现场对谈整理,有删节。部分长回答拆为问答,并补入承接性提问;嘉宾观点保留原意。

🚥

聊天,也是一件费力的事

👦🏻 Koji

Character.AI 近日宣布启动破产重组程序[1]。作为这个领域的从业者,你们有什么感受?

🧑🏻‍💻 Vito

我其实没有那么意外。它对我们来说已经是一个很老的产品,甚至不在我们的竞品名单里。

我在 2024、2025 年都体验过 Character.AI[7],当时就觉得它的产品有些跟不上了。

做一个陪伴产品,看起来挺简单:打开 ChatGPT[8],输入一段提示词,就是最简单的陪伴产品。但你能不能从里面获得内容和情感上的供给,其实是很难的事。这也是区分产品好坏很关键的地方。

🧙🏻‍♀️ 起司

我也没有想象中那么震惊,但会觉得可惜。前一阵子,我刚给他们团队远程做过一次分享,聊互动叙事。我有朋友在那里工作,从现场的问题质量和大家的精神面貌来看,那是一个让我挺向往的团队氛围。

这件事又让我重新想一个问题:很多陪伴、半陪伴、半故事生成的平台,看上去其实挺像的。当然,它们的核心和侧重点可能不一样。

但它们到底在争什么?人为什么要讲故事,又为什么会来到这些产品里?除了现有的形态,还有没有别的做法?我是做独立游戏的,会不停地想这些问题。

👦🏻 Koji

所以,你找到答案了吗?

🧙🏻‍♀️ 起司

没有。要是有答案,就不会有那么多人做失败的游戏和产品了。

👩🏻‍💻 筱宁

我更在意的是,这件事会不会让本来就比较冷的 AI 应用融资市场更冷。

至于产品,我觉得今天的 AI 应用创业,可能要求团队更快地做出新东西。老的东西虽然给你带来过成绩,也可能变成包袱。

7000 万美金 ARR 的新王: OOC

👦🏻 Koji

OOC[2] 迅速增长到 7000 万美金 ARR,吸引了很多关注。它到底做对了什么?

👩🏻‍💻 筱宁

先从体验说起。过去很多产品围绕一个角色展开:你可以捏一个虚拟角色,也可以捏一个现实人物,核心体验就是跟他聊天。

聊天其实是一个挺难的事,不知道大家是不是这么觉得。

假设我特别想跟 Koji 聊天,又没找到他,就捏了一个 Koji。可接下来,所有对话都需要我来发起。我得想,我要跟他聊什么。就算对方是再有魅力的人,聊几百轮,也可能聊够了。

OOC 多了世界观和背景。它会告诉你,为什么 Koji 在这里,这个世界正在发生什么,而你也是故事的一部分。有了背景,故事就会获得一些往前走的助力。

👦🏻 Koji

也就是说,用户不用一直负责找话题了?

👩🏻‍💻 筱宁

对。而且它的交互不只是一来一回地聊天,还加入了养成、数值成长等游戏化设计。同一个世界观下,可以发生很多不同的故事。

这有点像看小说。一本好的小说,世界观很重要,因为它能打开你的想象空间,让你想知道这个世界还有什么。

👦🏻 Koji

现在大家在 OOC 里面最喜欢的,是什么样的内容?

👩🏻‍💻 筱宁

你不是自己也体验过吗?你的感觉是什么样的?

👦🏻 Koji

我进的是一个魔法学院:一群有超能力的少男少女在校园里谈恋爱,我扮演其中一个人,还给自己造了一只护身猫。

让我觉得有意思的是,因为长程 Agent 能力的提升,它能记住不少上下文,响应也足够快。我说那只猫会给我带来一些超能力,后来遇到一个新角色,他的眼睛里就会闪着只有猫类之间才能认出的光。

不过,魔法校园还是比较符合我预期的题材。你有观察到出现新的内容母题吗?

👩🏻‍💻 筱宁

现在挺五花八门的,我自己更喜欢科幻。最火的世界是什么,我认为没那么重要;关键是里面有足够多的选择,你可以进魔法学院,也可以进一个完全不同的世界。

🧙🏻‍♀️ 起司

我会把 OOC 提供的这种体验形容成「文字化的短剧」。它特别值得参考的一点,是你能非常快地进入情境。

不是放一个角色、给一句开场白这么简单;而是通过很好的开场设计,让用户看十秒钟,就知道自己处于什么位置,有什么初始动机。如果这个故事不吸引你,你就划掉,换一个。

从设计角度说,这种进入情境的流畅感,我很喜欢。

先付费,才能有好体验?

👦🏻 Koji

除了世界观和交互,为什么 OOC 这一代产品在商业上也显得不一样?

👩🏻‍💻 筱宁

模型智能在这一年里提升很快,但我们得把它和商业模式放在一起看。

上一代产品容易遇到两类用户。一类已经很会玩 AI,甚至在用「酒馆」(SillyTavern)[9]搭自己的体验。好模型加上世界书,很多事自己就能完成,平台提供的额外价值不够大。

另一类用户觉得 AI 聊天很新鲜,愿意进来免费体验。许多软件都采用这样的漏斗:先免费吸引用户,再让其中一部分慢慢付费。

但如果你是产品经理,要给大量免费用户提供聊天,你会选什么模型?通常只能选便宜的,否则模型调用的成本很难承担。现在还有图片、视频,成本压力就更大了。

这容易形成一个循环:为了少亏钱,只能限制模型能力;体验不够好,用户就更不愿意付费。

👦🏻 Koji

所以,OOC 的选择是更早收费?

👩🏻‍💻 筱宁

对。它从一开始就希望抓住已经理解这类体验、也愿意付费的人。你进去没聊几句,可能就要付费了。

👦🏻 Koji

我体验也是这样。它像是在反向筛选用户:如果你只想免费玩,它一开始就识别出来,不给你提供服务;它会筛选出愿意付费的人,再往下走。

👩🏻‍💻 筱宁

这样做的好处,是它可以用更好的模型,提供更好的体验。这是商业化上不一样的选择。

而已经积累大量免费用户的产品,要再转向这条路,会很困难。过去获得的用户规模,也可能成为转型的负担。

👦🏻 Koji

OOC 这样的模式,在中国也有机会吗?

👩🏻‍💻 筱宁

如果是照搬,我觉得现在比较难。内容合规、国内可用模型的能力,都是需要考虑的因素,国内可能需要换一种模式。

但我知道有很多国内团队在做出海。中国团队在投放和用户运营上,有比较多精细化运营的经验,可能会有更多产品在海外做出来。

👦🏻 Koji

是不是 OOC 这类产品的日活未必很高,但单个用户的付费比较高?

👩🏻‍💻 筱宁

公开数据比较少。从我看过的一些情况来说,如果用传统互联网产品的标准去看,它们的次日留存未必好看,但长期留存可能还可以,单用户月收入也会比预想中高一点。

不过,它们也在面对新的问题:那些喜欢这类内容、容易上头、又愿意付费的用户,是不是已经触达得差不多了?

要再往外走,可能需要像短剧一样,出现一些有辨识度的 IP 或爆款。我们今天讲了半天,没玩过的人可能还是觉得:不就是文字聊天吗,能有多好玩?得有一些真正破圈的内容,才可能让更多人愿意进来。

👦🏻 Koji

起司,你会长期玩这样的产品吗?

🧙🏻‍♀️ 起司

我很喜欢它在设计上的一些做法,但自己很难长期玩。这可能就是个人偏好。

我们团队加上兼职、实习生有十几个人,可能有一两个人玩乙女游戏,但没有人重度使用陪伴软件。这不代表陪伴没有需求,而是还有很多人没有被这个门类覆盖。

大家都知道,陪伴可以形成很强的黏性,但它不是全部。独立游戏很看重一种强烈的差异化,和一开始就尽量服务更多人的产品,逻辑不太一样。

把实时生成藏起来

👦🏻 Koji

Vito,你们分析 OOC 时,看到了什么?

🧑🏻‍💻 Vito

它的营销做得很好。OOC 本来就是一个圈内术语(Out of Character),指角色的行为超出了原来的设定。用它做名字,会让熟悉 OC、角色创作的人,一眼就觉得这是为自己做的产品。

它的用户筛选、设计风格和营销是连在一起的。Tipsy[10]、Emochi[11]、韩国的 zeta[12] 和 OOC[2] 这类产品其实很像,能做出差异化、再找到一批用户,并不容易。

但我觉得这个赛道最大的一个问题是:没有那么多人,有那么多心思去输入。

👦🏻 Koji

你说的「输入」,是创作世界观和剧本吗?

🧑🏻‍💻 Vito

不管什么输入,都挺麻烦。下班以后,我可能有精力看一部短剧、看一个综艺,但不一定还有精力打开一个竞技游戏,来一场紧张刺激的对决。它们对注意力和精力的要求是不一样的。

而 OOC 这一类型产品所瞄准的这些用户,本来就是喜欢故事、喜欢内容的人。我可以看小说、看电视、看动漫,不一定要玩一个需要自己创作的游戏。从这个角度说,让用户自己去创作,是一件很「反人性」的事。

👦🏻 Koji

所以,你们做了什么不同的选择?

🧑🏻‍💻 Vito

现在我们在 MobAI 做的产品和 OOC 有相似之处,但最大的区别是,我们不鼓励用户实时生成,甚至把这个入口藏起来。

我们更希望用户先体验准备好的内容和剧情。内容形式很混合:图文演出、视频、小游戏、语音,都会放在一起。

除此之外,我们也希望用户能在里面建立关系。要不要加聊天功能,我们内部吵过很久。我的联创觉得,做一个随叫随到的 AI 虚拟伴侣,实在太无聊了。

👦🏻 Koji

那么一个不随叫随到的 AI 角色,是什么样的?

🧑🏻‍💻 Vito

我们参考过 K-pop 粉丝用的 Bubble[13]。它给粉丝一种能和偶像聊天的体验。

我们做的是恋爱游戏,可攻略的男性角色会有自己的游戏内社交账号。你有机会加到他们的账号、成为好友,但他们每天有自己的日程。

有时你打开产品,发现他正在睡觉。你再怎么发消息,他也不会回复。他也会主动分享生活、经营自己的社交动态,更像一个有自己生活的偶像。

👦🏻 Koji

这些内容都是你们自制,还是会开放给创作者?

🧑🏻‍💻 Vito

我们产品中,大部分已经上线的故事是自制的。我们也开始找海外创作者使用我们的内容创作工具,他们提了很多 bug,时差又刚好和我们倒过来,哈哈哈,所以我现在看上去这么困,就是因为这会儿差不多是他们醒来、开始提 bug 的时间。

搭建内容生产的整套流程,对我们很重要。在这个过程中,我们确实感受到,今年 AI 的能力有很大变化。

👦🏻 Koji

既然 AI 的生成能力越来越强,为什么反而要把实时生成藏起来?

🧑🏻‍💻 Vito

我们之前做过实时生成的产品,也在那个产品上看到了局限。一个非常精致的内容是需要设计的,我们目前还不认为可以完全把这件事交给 AI 去实时生成。

我们更重视「生成式推荐」:用户玩一段时间后,系统知道他可能喜欢什么,在后台花一两个小时,生成质量更好的内容,再推给他。

创作是反人性的,还是人的本能?

👦🏻 Koji

起司,你做的《千夜之书1001》,恰好要让玩家自己讲故事。先介绍一下怎么玩?

🧙🏻‍♀️ 起司

《一千零一夜》里,女主角要给国王讲故事。讲得好,国王就把她留到第二天。

我们的游戏里,你也要给 AI 国王讲故事,但你有一种特殊能力:可以把故事里的东西拿出来。你和国王故事接龙,如果他的回复里出现了刀、剑、盾这些你需要的东西,你就能把它取下来,待会儿拿去揍国王。

我们更想研究的是:有没有一种更容易进入的叙事框架,能让人自然地参与?

所以,刚才 Vito 说创作是反人性的,我的观点恰好相反:创作是最符合人性、也最属于人的一部分。

👦🏻 Koji

怎么理解?

🧙🏻‍♀️ 起司

人一直有表达、留下自己痕迹的欲望。小时候,你可能给朋友讲过故事;就算不讲故事,也给同事讲过八卦吧?大家听的、看的很多东西,本来就是故事。

当我们说可以提供更多内容时,作为平台或工具的提供者,当然可能从中获益。但我作为玩家,也会问:如果所有人都成了消费者,谁来讲故事?

有人可能说,看谁算力更强,或者谁能招更多编剧。我们想提供的是另一种方法:能不能让任何人在玩的过程中,自然成为讲故事的人?不要让他先区分,我现在是在玩,还是在创作。

👦🏻 Koji

其实现实生活就是这样。我们一边过日子,一边也在创造可以被别人听到、看到的故事。

🧙🏻‍♀️ 起司

对,只是你通常不会认为那叫「创作」。如果我直接说「来,给我讲个故事」,你可能会说,我不会,我又不是作家。

我们是在通过游戏,让人重新想起自己有这个能力,或者给他一个能开始的情境。

👦🏻 Koji

这是一个愿景,还是你已经在玩家身上看到的事?

🧙🏻‍♀️ 起司

如果把我们游戏的要求单独拎出来——「你需要写一个故事」——听起来是不是很吓人?

👦🏻 Koji

是。我一听就觉得,我要给国王讲故事,才能免于一死,还要付费来做这件事?

🧙🏻‍♀️ 起司

我们现在有免费 Demo,还好(笑)。但真正玩的人,很多并不会这样想。

他们告诉我,一开始只是想调戏国王,或者试试能不能让他「越狱」。被国王骂两句,就开始讲了。在玩的过程中,他们没觉得有那么大压力。

👦🏻 Koji

所以,关键是把「我要写故事」,变成「我要完成游戏里的一个目标」?

🧙🏻‍♀️ 起司

游戏能建立一种很特殊的价值框架。现实里和人社交有压力,写作文也有压力,但放进游戏里,就是不一样的情境。

大多数人不是冲着「讲故事」来的。他们想的是:我是女主角,我要和国王决一死战,这个游戏看起来很独特,我来试试。

👦🏻 Koji

最近 AI 模型的进步,具体改变了你们的什么体验?

🧙🏻‍♀️ 起司

这个项目最早是我读博时的课题,后来变成了创业项目。我们一直有很多想法,但以前实现起来成本比较高。

比如,之前主要是玩家一句、国王一句。我们希望故事里的角色能跳上舞台,像演员一样自己演出来。现在 Jev[14] 能更快做判断了,玩家刚讲完,台上的角色就可以立刻做出惊恐、害怕或者高兴的反应。

过去多加这么一层,可能意味着又增加一层 API 的调用和成本,现在的条件就不一样了。

👦🏻 Koji

你们内部的开发效率有提升吗?

🧙🏻‍♀️ 起司

也有很大变化。我觉得这里面有 Claude Opus 5.5[15] 和 Astra[16] 带来的帮助。我们迭代的节奏,从几周一次变成了一天,甚至半天一次。

我是美术出身,没有开发背景。以前策划出了方案、设计了玩法,到真正用游戏引擎做出来,中间隔着很长一段距离。

游戏不只是写代码,还涉及 3D、碰撞和引擎里的各种东西,过去很难直接靠 Vibe Coding 完成。

现在我们在游戏里使用 AI 编码,体验已经越来越接近写网页小 Demo 了。粗略估计,我自己只用晚上时间做研发,两周的成果,可能相当于过去一个程序员全职做两个月。

别为了实时而实时

👦🏻 Koji

最后,请三位分享一下,最近在 AI 和互动内容这个方向上,有什么值得关注的新信号?

👩🏻‍💻 筱宁

我反而觉得,这几个月是大家都在闷头做事的时候。新的模型出来之后,很多制作人发现,方法和能做的事情都在飞快变化,于是都回去干活了。

我挺期待两三个月后,再来回答这个问题。

👦🏻 Koji

大家会讨论 Vidu S1/S2[17]、Vivix[18],以及 fal 后训练的 MiniMax H3 Max[19] 这些实时或高速视频生成模型吗?

👩🏻‍💻 筱宁

我觉得「实时」这件事正在被去魅。我以前做过游戏,也做过沙盒游戏,对实时生成、实时互动,一直有很多想象。

但第一,今天说的「实时」,距离游戏里真正需要的反应速度,还有距离。

第二,技术已经变化得这么快了,是不是先把一些内容做出来更重要?为了实时而实时,听上去像是技术语言,而不是游戏语言。

👦🏻 Koji

比起追求实时,你现在更关心哪些具体变化?

👩🏻‍💻 筱宁

一个是 3D。不是单看 AI 能不能生成一个模型,而是它对减面、拓扑、修模这些环节的能力,能不能进入一套可以量产的流程。

在游戏公司,3D 曾经是小公司和大公司之间很重要的一道门槛。这部分能力的变化,很值得看。

另一个是交互设计,怎么降低用户的压力。聊天其实是很费力的:你付出了很多努力,就会期待更高的回馈。看短剧和玩游戏,因为投入不同,你期待的刺激也不一样。

我觉得,在怎么让人更轻松地参与这件事上,还会有很多尝试。

🧙🏻‍♀️ 起司

我想顺着这句话说。投入越多、期待越高,听起来是个困难。但换个角度,如果投入之后,得到的回报足够高、足够让人惊喜,它就可能是一种新的玩法。

比如最近有一个做裙子的游戏《针影裁梦》[20]。你真的要剪布料、做裙子,做的事情本身并不轻松。

它和 AI 没有直接关系,但我会关注这样的游戏,因为我不只看人在玩什么,也看一个游戏让人创造了什么。

之前还有一个躲猫猫游戏《MECCHA CHAMELEON》[21],让玩家往角色身上画画。画画和做裙子,看起来完全不一样,但它们都把一种原本显得很难的创作,变成了玩家愿意参与的体验。

👦🏻 Koji

也就是说,创作本身,也可以是我们愿意消费的东西?

🧙🏻‍♀️ 起司

我想问的是,当内容变得很便宜、很容易产生,让人去创造,这件事本身有没有价值?

我现在没有一个确定答案,但这些游戏让我觉得,这个问题值得继续问。

👦🏻 Koji

我觉得创作本身是可以消费的。就像大家付费去捏陶,没有人会质疑:明明是我自己在动手创造,为什么还要付钱?

🧙🏻‍♀️ 起司

对,是不是很有意思?

👦🏻 Koji

Vito,你最近最有感触的变化是什么?

🧑🏻‍💻 Vito

我最近很有感触的是 Claude Opus 5.5[15]。我们有很多视频生产的需求,也在搭自己的营销视频生产流程。新的模型出来后,以前一些限制就可以丢掉了。

我们一开始觉得,视频生成的门槛是视频模型。后来发现,很多问题还要靠外面那层工作流程去解决。

以前看视频模型,会看一次生成多少秒、支不支持参考图,现在又看能不能实时、能不能流式。但比起只看这些指标,更关键的是它对内容的理解。

它能不能理解剪辑,理解怎样的表达才流畅?当模型在这件事上有了更强的能力,最后做出来的效果,就会明显不同。

参考资料

[1]Character.AI 的破产重组:https://blog.character.ai/an-update-on-character-ai/

[2]OOC:https://ooc.ai/

[3]Lunaverse Stories:https://playlunaverse.com/

[4]起司:https://fakecheese.me/About-me

[5]《千夜之书1001》:https://store.steampowered.com/app/2542850/1001/?l=schinese

[6]《405 游局》:https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/682b082a7a18085b07730038

[7]Character.AI:http://character.ai/

[8]ChatGPT:https://chatgpt.com/

[9]「酒馆」(SillyTavern):https://sillytavern.app/

[10]Tipsy:https://tipsy.chat/

[11]Emochi:https://emochi.com/

[12]zeta:https://zeta-ai.io/

[13]Bubble:https://dear-u.co/pages/business_bubble.php

[14]Jev:https://typesafe.ai/blog/introducing-system-one-models-and-jev

[15]Claude Opus 5.5:https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5

[16]Astra:https://openai.com/index/gpt-6-astra/

[17]Vidu S1/S2:https://go.vidu.com/vidu-stream

[18]Vivix:https://vivix.ai/

[19]MiniMax H3 Max:https://fal.ai/minimax-h3-max

[20]《针影裁梦》:https://store.steampowered.com/app/4019220/?l=schinese

[21]《MECCHA CHAMELEON》:https://store.steampowered.com/app/4704690/MECCHA_CHAMELEON/?l=schinese

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