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《人民日报》点赞灵珠AI:创意产业进入新时代

更新时间 2026-06-10来源 猎云网正文 1258字阅读约 4分钟1 张图片

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6月10日,《人民日报》刊发深度报道《儿童消费市场“长高”了》,将灵珠AI平台作为典型案例重点点赞——报道讲述了上海10岁小学生彭同学仅凭“说话”用灵珠做出“超级吃豆大冒险”,并原创设计穿墙模式等新功能的故事。彭同学的故事之所以引发关注,在于它无意间揭示了一个更大的趋势:当创意的门槛被AI拉低到前所未有的程度,儿童消费市场的底层逻辑正在被重写。

长久以来,说到少儿编程,几乎所有人都默认一条成长曲线:学Scratch、啃Python、C++……但这些本质上只能训练极其基础的闭环逻辑思维,传统文本代码枯燥的语法和标点符号,将大量极具想象力的孩子挡在了门外。孩子折腾大半年,很难真正做出一个能够推向市场、具备实用价值的成熟产品,极易产生挫败感。

灵珠AI创作平台的出现,用“打字和说话代替敲代码”,彻底颠覆了这一逻辑。彭同学创作“超级吃豆大冒险”的起点,源于对妈妈提到过的经典游戏“吃豆人”的复刻。初始版本中,吃豆人会卡在墙体里,豆子被墙体围住无法吃到。按传统开发逻辑,这涉及路径判断、碰撞检测、坐标边界等复杂编程。彭同学的处理方式却更像一个成熟的产品设计者——既然豆子被墙围住,那就让角色具备"穿墙技能"。游戏Bug就这样被转化成了新玩法。而他独创的自定义地图编辑器功能,更是让吃豆人从固定关卡游戏,变成了具备玩家自行设计地图能力的创作平台。

这正是AI带给这一代科技少年的最强赋能:技术门槛被抹平后,创作者的问题意识、规则设计能力和产品迭代思维,成为了至关重要的决定性因素。

灵珠平台的用户画像数据也印证了这一趋势:学生群体的应用生成成功率达99.3%,高于程序员的91.6%和产品经理的86.9%。而在全年龄段中,3至12岁的用户人均创建应用2.8个,学生群体人均分享1.9次,说明他们不仅爱创作,更爱分享,是最活跃、最能创造的一群“小创客”。

彭同学的故事不是孤例。它背后站着的是一个正在被AI重塑的万亿级儿童消费市场。AI教育,正在成为儿童消费市场的“新爆点”。中国儿童消费市场规模已突破5.5万亿元,而其中增长最快的板块之一,正是以AI教育为代表的新兴赛道。当代家长手中的购物车,承载的早已不是单纯的日用品,而是整个中国家庭对下一代的殷切期望。当养育从“养活”走向“养好”,家长们的消费心态也从“被动减负”转向了“主动投资”。这种转变,在AI教育领域体现得尤为明显。过去家长给孩子买编程课、报兴趣班,是希望孩子“学会一项技能”;而现在,当10岁的彭同学用灵珠做出自己的游戏,家长看到的是孩子发现问题、拆解需求、持续迭代的综合素养——这才是面向未来的核心竞争力。

正如灵珠AI平台的孵化方——上海语生科学董事长陈大年在接受《人民日报》采访时所说,“用打字和说话代替敲代码,就是将创意交还给了每一个人,10岁的小学生就能写出有趣的游戏,这意味着未来的创意产业将迎来更广阔天地。中国下一代科技少年的潜力,正在AI的赋能下,引来颠覆性的全面爆发。因此,AI教育所带动的巨大的消费力,也将成为儿童消费的重要领域。”

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