该报告公布了中国移动互联网的大盘数据:截至2026年9月,中国移动互联网月活用户规模达到12.81亿,同比增长0.9%,增速再次回到1%以内;同时,月人均使用时长维持较高增速,7月、8月分别达到198.3小时和200小时,同比增长了7.4%和7.2%。
除此之外,几组游戏相关的数据尤为值得我们关注。
第一,是游戏品类。
数据显示,卡牌游戏和策略游戏虽然通过买量投放获得大量新进用户,但用户粘性普遍不足,特别是策略游戏用户表现出“来得快,去得也快”的特征。
赛车跑酷、地方棋牌、消除、模拟经营等传统休闲品类,用户规模和用户时长双双收缩,赛道红利正在消退,尤其是赛车跑酷品类用户规模和用户时长同时大幅下降。
ARPG用户规模虽然稍有增长,但用户时长大幅下降。
而飞行射击、回合制等品类用户增量有限,产品侧重于盘活老用户,提升单用户游玩时长。
第二,是产品月活。
从Top 10整体格局来看,腾讯已然形成压倒性阵容——10款产品中,多达8款来自腾讯。且品类覆盖MOBA、射击、自走棋策略、传统棋牌。
网易只有《蛋仔派对》1款游戏入榜;乐元素依靠《开心消消乐》1.6亿的月活,力压《王者荣耀》排名第一,并守住了消除赛道独一档的位置。
另一个值得注意的变化是,《三角洲行动》月活6675万,已经大幅超过《和平精英》的3547万。这表明新一代射击产品已经承接了老吃鸡的用户盘子,成为腾讯射击线新主力;加上《无畏契约》手游,腾讯射击矩阵已形成稳固梯队。
总体来看,国内手游市场呈现出泛轻度用户被消除类产品垄断,而中重度竞技、射击、棋牌赛道则基本由腾讯主导的整体态势。
第三,是小游戏。
小游戏生态有三个关键趋势值得我们重点注意。
首先,小游戏生态依然活跃,2026年新品层出不穷。
比如腾讯小程序今年有《开车我贼6》《肥鹅美食街》《只有我能过》《向末日开炮》4款新品冲上月活Top10;抖音小程序有《我要动个脑》《盘大蛇》《完美通这关》3款新品登上月活Top10。新品占比十分可观,厂商冲劲十足。
其次,微信小游戏盘子体量仍然远大于抖音小游戏。
数据显示,微信小程序Top10门槛2083万,第一名接近4850万;而抖音小程序Top10门槛129万,第一名仅1554万,差距显著。可见,微信依然是小游戏的基本盘,用户池更大。
再次,腾讯小程序老游戏增长依然迅猛。
比如《梦幻消除战》月活翻了6倍,《浪漫餐厅》月活翻了近4倍,《王者征途》月活增长300%,《羊了个羊:星球》月活翻番。
最后,抖音小游戏生态有多款老产品月活出现大幅萎缩。
比如《浪漫餐厅》月活同比下滑近6成,《开运麻将》《芒果斗地主》《猪了个猪》月活同比下降更是在8成以上。
报告还分享了AI原生App的月活数据。
数据显示,豆包MAU突破4.19亿,大幅甩开第二名千问(1.58亿),是榜单里绝对的龙头。千问、DeepSeek 形成第二梯队,MAU落在1亿–1.6亿区间;从第4名元宝开始,直接掉到3000万级别,头部和中腰部之间存在巨大鸿沟,AI原生赛道马太效应极强。







