IT时报记者 孙永会
在广州南站到上海虹桥站近七个小时的高铁行程中,晓敏(化名)注意到,前排乘客和左侧邻座都在观看AI短剧。画面里,人物有着一张精致脸,面部光滑且不见一点皱纹,表情还算得上有张力。
“我睡一觉醒来,发现他们还在刷。”时常坐高铁的晓敏还记得,以往邻座的娱乐方式,不少人选择看搞笑、记录生活的短视频,现在就连家中年过70岁的长辈,也开始频繁为AI短剧送上“爱心”。晓敏的几位“95后”朋友也在看AI短剧,对她形容说,“有的看起来不烧心。”
高铁车厢里的这一幕,在数据上有对应的刻度。DataEye《2026上半年AI剧漫剧数据报告》显示,2026年上半年抖音端新增AI剧漫剧22.19万部,平均每天超过1200部;若以5000万播放量作为盈亏平衡线,能达到这一线的作品只占1.3%。
作者声明:该图片由AI生成
在近期举行的2026腾讯全球数字生态大会上,有从业者提到,一部短漫剧从分镜到成片,平均要反复“抽卡”(抽卡是指工作人员反复向AI软件输入指令、生成素材,再从中筛选可用镜头的过程。)十次,才可能拿到一条合格素材。算力和时间大量消耗在返工重制上,规模化商用因此受阻。
行业对模型的要求也随之变化,不仅要“能用”,还要“好用”。会上,腾讯云发布WAND-Vega多模态应用模型,主打短剧、电商、社交娱乐等内容生产场景。
“如果AI不能为企业带来DAU(日活跃用户)、收益的实际增长,模型本身就没有意义。”腾讯云副总裁、媒体AI产品负责人李志成提到。据他介绍,WAND-Vega并非从零开发的通用基础大模型,而是在混元及开源基座之上,通过后训练、强化调优打磨出来的应用侧垂类模型。他判断,未来1~2年,全球通用大基座能活下来的数量会变得有限,面向垂直场景的模型和应用会越来越多。
成本缩减九成,产能翻了两倍多市场在放大。艾媒咨询的数据显示,2025年中国微短剧市场规模达到677.9亿元;北京大学国家发展研究院发布的《2025年中国微短剧产业发展格局与就业拉动效应测算报告》测算,中国微短剧月产量已在3000部以上。站在这条增长曲线上,短剧公司对成本与产能的变化格外敏感。
漫森(深圳)文化传媒AGM谭琳介绍,公司此前主要关注真人短剧赛道,2026年初随着AI技术落地,转向AI短剧生产。“2025年做真人剧的时候,我们一个月的产能大概有50~60部;转到AIGC之后,2026年9月制作了133部,现在每个月可以产出130~150部。”产能是原来的两倍多。
成本的变化更大。谭琳说,传统真人短剧单部成本约150万元,AI短剧能缩减约九成,公司精品AI短剧的单部成本落在10万~20万元。
但这笔账往下算并不轻松。按月产150部、单部15万元估算,一个月的内容投入约2250万元;若按行业整体1.3%的达标比例推算,这批剧里能跑到5000万播放的不到两部。收入端如果只有平台分账和投流回收,单靠这一项能否覆盖投入,受访者没有给出答案。
产能上来了,流程并没有变顺。AI生成内容普遍存在画面崩坏、人物变形等问题,抽卡成为消耗算力和时间的主要环节。谭琳说,在接入WAND相关能力之前,漫森的镜头可用率只有30%,大量画面需要反复重制。这一指标按成片镜头统计,与前述单个分镜的素材命中率不是同一口径。

把WAND-Vega Video、画质增强等能力嵌入自研制作中台之后,剧本拆解、分镜、画面生成、后期修复、剪辑交由Agent工作流自动调度,镜头可用率提升到50%~80%,流程跑顺时可稳定在80%。“WAND把创作者从画质修复、字幕校对这类细碎重复的工作里解放出来,人力可以投到创意环节。”谭琳说,对比市面上的多款产品,她看重的是WAND全链路打通的模型底座,以及针对短剧场景做的定向训练。
《IT时报》记者了解到,WAND-Vega目前分为Lite和Pro两档。腾讯云WAND多模态应用负责人朱琳说,Lite更看重性价比,适合企业走批量生产路线,Pro追求效果。“Vega是应用侧的系列模型,并不是对标基础大模型,我们追求的是基座模型加Vega实现1+1大于2的效果。”
画质增强在音视频领域已经发展多年,早期用于20世纪七八十年代老剧的修复,让内容适配新的播出载体;进入AI时代后,这项技术转向生成式,画面可以从无到有。企业的需求也随之外扩,除了画质提升,还提出画面擦除、瑕疵修复的要求,而画面崩坏恰恰是目前所有基座模型都没能完全解决的问题。朱琳认为,把擦除修复与生成式能力叠加进WAND-Vega和WAND的全套技术,能够提升内容可用率。
垂类模型补的是通用模型的短板短剧之外,WAND-Vega也被用到跨境电商。紫讯科技是一家为跨境电商提供软件服务的公司,其联合创始人杜玉生举了服务客户的例子:商家用AI生成的素材投放广告获客,接入WAND-Vega之后,图片素材的有效使用率从50%~60%提升到70%~80%,在效果相当的情况下,卖家的成本有所下降。
“跨境电商的核心是人、货、场,卖家关心素材最终能不能带来业务效果,而设计师的人力成本很高。”杜玉生说,半年前,AI辅助完成的设计工作量大约相当于4~5名设计师的产能,现在已经到8~10名,设计人员可以把精力放到创意和内容优化上。
在李志成看来,通用场景的能力已经不构成卖点,通用基座在垂直场景里还有不少“Bad Case”(失败案例)没有解决,这正是推出面向专业场景模型的原因。“WAND-Vega不只是做视频编辑,行业里优秀的生成基座已经很多,我们重点补的是通用模型在垂直场景中的能力短板。”
产能的故事与生意的故事之间,还隔着一道可用率。1.3%的达标率说明,即便单部成本缩减九成,AI短剧的门槛也只是被拉低,并不等于能赚钱。李志成给出的窗口是1~2年:在这个时间段里,垂类模型能否把可用率稳定在80%以上、把返工成本真正降下来,将决定AI短剧是停在产能数字上,还是成为一门算得过来的生意。







