
Manus 2.0来了。
这次更新,Manus没有只把重点放在模型能力上,而是把产品进一步推向了一个更具体的方向——让AI从“帮你完成任务”,走向“成为一个真正可以替你做事的Agent”。
其中最值得关注的,是Manus推出的全新独立应用Cue。
Cue与Manus基于同一套基础设施构建,支持手机和桌面端。
它的核心概念是,给你的个人Agent一个真正的“身份”。

在Cue里,每个Agent都有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑。
这意味着它不只是一个聊天窗口里的AI。
它可以发消息,可以在你设定的预算内付款,也可以在自己的电脑上把任务从头做到尾。它甚至可以替你接电话,并在Cue里留下通话摘要。
几个Agent还可以组成一个团队。把它们拉进同一个群聊,给出一个共同目标,它们可以自己分工协作。

比如,一个Agent负责调研纽约发布会的场地,一个整理候选名单,另一个起草演示文稿。你负责给方向,最后由你做决定。
Cue甚至开始进入一些日常服务场景。比如在餐厅扫一下二维码,Agent可以帮你点餐,或者帮你排队取号。
如果说Cue是在重新定义人与Agent的关系,那么Manus 2.0本身,则是在重新定义Agent能够做什么。
这次升级采用了全新的Agent框架Cascade。官方测试中,在一项测试配置下,与此前系统相比,Token消耗减少23.2%,任务完成时间缩短28.2%,运行成本降低32%。

Manus还增加了云电脑。
对于需要持续运行的项目,比如多人游戏服务器或者自动化流程,可以购买一台专属云电脑,让项目在用户合上电脑后仍然继续运行。

自动化也从简单的定时任务变成了事件触发的工作流。
一封新邮件、一次广告数据波动、一个日历事件、一条Slack消息或者一次Notion更新,都可以成为触发条件。用户只需要告诉Manus要关注什么,以及接下来做什么,系统就可以搭建并运行整套工作流。

更有意思的变化发生在Manus Studio。
Studio不再只是一个完成任务的地方,而是把文档、表格、PDF、幻灯片、网站、代码、游戏和视频等不同工作放进同一个由人与AI共享的工作空间。

其中,视频和游戏是这次最具特色的两个新增专业环境。
视频编辑器可以让Manus先完成一版视频初剪,再把完整时间线交给用户。视频中的片段、图片、文字、动态图形和音频都会作为独立素材存在。

用户可以自己换音乐、加入自己的产品图片、调整动画,然后再导出;也可以把修改后的项目交还给Manus继续处理。
它主要面向30到60秒产品广告、AI UGC、数据动态图表、教程、Vlog以及动效视频。
游戏开发则更进一步。
Manus可以同时调用视频、图像和编程模型,从可玩的模板开始制作游戏。用户可以在编辑面板里一边运行游戏,一边修改代码、素材、角色和场景。比如发现一个村民的头发颜色不对,可以直接选中它修改,而不需要重新制作整个游戏。

游戏做好以后,还可以直接发布成网站,让别人通过链接进入。
多人游戏原本还涉及服务器、托管、网络和运维,但Manus把这些也放进了流程里。配置多人联机后,选择云电脑并购买,剩下的由Manus完成,竞速、对战、竞技和3D游戏都可以支持。
此外,Manus 2.0还加入了远程控制和Computer Use。
用户可以在手机上让Manus操作自己的电脑,比如找到电脑里的最新演示文稿并发送出来,同时实时看到它操作桌面。

从视频剪辑,到做游戏,再到拥有一个有邮箱、电话、钱包和电脑的个人Agent,Manus 2.0正在把Agent从一个“回答问题的AI”,变成一个可以进入真实工作和生活场景的数字助手。
而Cue,则是这套产品体系里最直接面向个人的一步:你不只是使用一个Agent,而是开始拥有自己的Agent。
值得注意的是,发布新版本的 Manus 官网上置顶了一条信息,“我们已恢复独立运营,我们的新篇章现已开启”。
为如 Manus 一样坚韧不拔的创业团队点赞叫好!








