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Sharpa硬件迭代被真实订单重写

更新时间 2026-09-29来源 亿欧网正文 3496字阅读约 11分钟9 张图片

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具身智能公司今年都在赶一个问题:发布会上的机器人会转笔、会打球、会对诗,进了门店却往往卡在取杯、搅拌、倒扣这些“不值一提”的动作上。

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Sharpa过去一年多把这件事拆得很慢——先卖灵巧手,再做全身人形,再进DQ跑55步暴风雪,9月底在IROS一次性拿出D01本体、W02灵巧手、AE01数据手套三款新品。

它值得写,不因为参数又高了,而因为它把“商业化”放在了研发前面:哪些动作必须靠触觉、哪些环节不能靠视觉硬补、哪些数据必须人戴着手套示范,都是真实场景先提出问题,硬件再跟着改。

这家公司从机器人零部件公司走向“操作栈”AI机器人公司的过程,某种程度上也是具身行业从看视频走向看工单的缩影。

先把“手”做成商品,客户主要是实验室和整机厂

Sharpa(大裂谷智能)成立于2024年底,早期没有先押整机人形,而是把最影响“能不能干活”的末端先做成产品。

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2025年ICRA亮相、10月量产的Sharpa Wave走1:1人手比例、22个主动自由度;指尖触觉方案以微型相机观测接触面形变,单指尖灵敏度0.02N,Wave与Wave SE按分辨率、帧率、握力分档,Wave更偏科研高频采集。

这套硬件后来被放到两条外部链路里验证。

其一是NVIDIA Isaac GR00T参考人形:宇树H2 Plus机身、Sharpa Wave双手、Jetson Thor计算、GR00T软件工作流,面向高校和研究院做技能开发、遥操作采集与策略部署。其二是Google DeepMind相关演示,Apptronik Apollo 2配Wave做Gemini Robotics 2,打结、封拉链袋等任务。

对一家新公司来说,进入参考设计和头部研究项目,意义不只是“拿了订单”,而是证明它的手能被别的团队拿来训练别的模型。

这一阶段Sharpa的商业重心很清楚了:科研客户买手做实验,整机厂买手补末端,生态客户买的是“即插即用的多指触觉”。

Wave定位更偏“为具身智能研究和机器人OEM制造的人形五指手”,而不是“为某家门店定制的操作工”。李一帆曾表示,如果一台高自由度机器人最后只做低自由度机械臂就能完成的动作,“这笔账根本算不过来”,所以Sharpa早期先把最难的末端做成标准件,再谈把这只手塞进什么系统。

但只卖手会碰到一个现实问题:客户买回去能做抓取demo,却不一定能自己解决臂腕协同、长流程纠错、全身避碰。

手是零部件,不是岗位;参数再漂亮,也替代不了“从点单到出杯”的系统工程。这个缺口,后来由North和场景运营接着补。

全身长流程跑通了,效率问题留到下一代去解

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CES 2026是Sharpa把“手”升级成“人”的节点。North作为全身平台配Wave手,现场做乒乓、风车、发牌、即时拍照:风车被Sharpa称为当时公开演示中步骤较长的全自主操作之一,发牌和拍照则更偏交互。

它要验证的不是某一个动作多难,而是CraftNet的分层控制——把系统拆成约1Hz的语义推理、10Hz的粗运动、100Hz的触觉/本体微调,让“看清任务、走对大方向、最后靠触感收边”串起来。

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8月29日,上海吴江路DQ把这套能力放到真实门店。双臂North用原有设备、原料、工具,跑暴风雪55步:从消毒盘分纸杯、金属杯环亚毫米对齐、接奶浆、三次加奥利奥、主轴搅拌、倒杯不洒;门店不改造吧台,机器人柜台10:00—22:00运营,与人工柜台并行。公开报道的单杯时长约6—7分钟,熟练店员2—3分钟;开业前后预约名额一度约满。

从商业化看,这家店的价值不在“比人快”,而在“零改造长流程可重复”。55步里约98%有触觉直接参与:抽纸杯看摩擦和形变,套杯环看微力对齐,搅拌看振动下握力再分配,倒杯看重心变化实时修正。

李一帆曾表示,机器人商业化关键不是完成一次任务,而是在零改造的真实环境里长期、全能地完成复杂工作;如果为机器人改设备、改流程、定制夹具,做起来容易,但没有跨店复制价值,属于“伪落地”。

他也把真实落地称作“斩杀线”:Demo做到70分、80分、90分都能展示技术,但进门店后要看整套效率和可靠性是否让客户愿意持续用;55步如果长期只做54步、最后一步还要人收尾,人撤不下来,就不算跑通。

李一帆还用过更直白的说法,90%有时候不是离100%很近,而是更接近0——好做的都做了,剩下的10%往往最影响撤人。

这家店按“成功样本”来写,证明了不用改吧台、不用换定制工装,机器人也能用人类原工具完成长流程;它把“单点动作成功”升级为“子任务可验证、可恢复”,任一步偏差进入下一步前先纠错。短板只轻带:单杯速度约为人工一半,高峰出杯、异常恢复、长期免值守仍会依赖工程运维和模型迭代;李一帆曾表示现阶段先保稳定再提速,速度、设备摊销和硬件降本作为长期变量慢慢改善。

也就是说,DQ已经证明长流程可行,单杯效率、峰值吞吐、无人运维周期是可继续优化的工程问题,不是否定落地的理由。

不是为某家店补窟窿,而是把多条需求合并成产品

9月28日,Sharpa在匹兹堡IROS正式发布D01、W02、AE01。三款产品分别覆盖全身执行、手部精细操作、遥操作数采。

放在公司产品史里看,它们并非源自单一工程创造,也非技术路线的线性延续,而更像是Wave的触觉积累、North的全身控制、多场景运营验证与遥操作数采需求共同合流的结果。

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D01是一体式触觉本体。据Sharpa介绍,相关参数包括臂端最高速度超10.5m/s、通信1kHz、重复定位0.2mm、球形腕1:1人体尺度,全身电子皮肤100Hz采样、0.1—20N力范围、0.2N分辨率。高速度和低重复误差,适合大范围移载、接取、调酒、上下料;全身电子皮肤适合人机共融下碰人、碰柜、接坠落物。从参数推测,它既可继续服务餐饮、咖啡、零售等“人周围干活”的场景,也可进入工业分拣、柔性装配等对速度和力控都有要求的环节。

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W02是Wave之后的新一代轻量全掌手。21个主动自由度,整体比上一代W01缩小约30%;指尖视触觉5mN—30N、空间分辨率1mm,掌面电子皮肤0.1—20N、分辨率5mm,零抓握半径可抓细物,IP54防水油尘。

它解决的是Wave时代客户会遇到的两个工程问题:一是整手更小更轻,降低前臂负载和全身重复定位压力;二是触觉从“指尖强”扩到“全掌可用”,握软杯、托盒子、持工具时不再只靠几颗指尖传感器。

可能落地方向至少有三块——回餐饮替换或补充现有手,进3C精密装配做小件插拔,进科研做全掌触觉数采。

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AE01是外骨骼触感数据手套。据Sharpa介绍,22个编码器采手姿,每指尖256级连续反馈,免标定,抗电磁、光照、温湿。它的产品逻辑不在“再秀一次遥操作”,而在把数据成本降下来:灵巧操作最缺的是真实接触数据,仿真能教轨迹,难教纸杯湿度、奥利奥结块、搅拌共振这类corner case;人戴手套示范,若没有力反馈,采集到的往往是“视觉成功”而非“接触成功”。李一帆曾用数据飞轮解释这类投入:第一个场景哪怕花10万小时,只要第二个类似场景能缩短到100小时,就说明能力可迁移;如果第二个场景还要10万小时,第一家店就只是一次性工程。

把三款放一起看,Sharpa的产品边界从“卖手”扩到“卖操作栈”:科研可单买W02和AE01,整机厂可买D01配W02,门店和工业客户可按场景要“本体+手+数采”。

这种模块化比早期只卖手更接近商业化,也比强行推整店方案更留弹性。问题在于,三款都还处在“参数已发布、场景待验证”的阶段,尤其D01作为新本体,真实班次里的MTBF、维护周期、与North既有栈的迁移成本,都需要后续门店和试点数据来答。

结语

具身行业现在不缺“又会了什么新动作”的新闻,缺的是“哪家能把动作变成班次”。

Sharpa的路径相对清楚:Wave先把触觉多指做成可量产、可进GR00T和DeepMind生态的零部件;North把全身长程自主从展会跑到预演;DQ把零改造55步跑成真实运营样本,证明长流程可行,也把单杯效率、异常恢复、免值守留成下一代课题;IROS三件套再把这些分散需求合成本体、手、数据三层产品。

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短期看,它仍要回答单店模型、跨店复制和运维成本;中期看,客户关心的不会是自由度多少,而是零改造环境撤人率、跨场景重部署的示教小时数、电子皮肤与灵巧手在水油温差和连续振动下的故障间隔。

李一帆曾把这类标准压得很硬——场景做不穿,就不算可复制;参数决定发布会热不热,这三项数决定能不能开第二家店。

Sharpa如果真把冰淇淋经验迁移到咖啡、快餐、商超和工业拣配,它卖的就不只是机器人,而是一套可不断把新工具、新SKU写进来的操作/落地级基础设施。

文章标签应用落地机器人
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