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细胞壁智能彭天放谈PC具身智能家庭路径

更新 2026-10-21融中财经正文 4756字阅读约 15分钟4 张图片
导读
THECAPITAL
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当计算机获得感知、运动与行动闭环。

编按

“身体力行”,古已有之。《淮南子·氾论训》有“圣人以身体之”,《礼记·中庸》亦言“力行近乎仁”。古人所重,不只在“知”,更在知之后的“行”——以身体感知世界,在行动中验证认知。

两千多年后,这四个字在具身智能时代有了新的现实含义:具(身),让智能拥有进入物理世界的载体;智能(体),赋予机器感知、理解与决策的能力;创新(力),推动技术突破瓶颈、建立壁垒;执(行),让这些能力最终转化为产品、交付与真实价值。

值此之际,《融资中国》推出“身体力行”具身智能专刊,将目光投向一批正在产业深处生长的未来独角兽。我们试图记录的,是一场从“知”到“行”的跨越,也是新一代机器人企业从技术走向产业的成长之路。

本文4403字,约6.4分钟
作者 | 李冰之 编辑 | 吾人
来源 | #融中财经

(ID:thecapital)

2026年的中国具身智能,最热闹的故事大多围绕人形机器人展开。

机器开始走进工厂、仓库和门店,也在尝试叠衣、收纳、照护等家庭任务。工信部引述的产业报告显示,2025年国内人形机器人整机企业已超过140家,全年出货量约1.44万台。随着供应链快速成熟,投资人的问题也开始从“机器人能做什么”,逐渐转向“哪一种产品会先成为家庭里的常用设备”。

沿着人的身体和劳动方式设计机器,是具身智能的重要主线。但在细胞壁智能看来,具身智能进入家庭未必只有这一条路。

2026年8月18日,江苏细胞壁智能科技有限公司(CyboPal)宣布完成数亿元A轮融资,由东方富海领投,联想之星、天启资本等机构跟投,心流资本担任财务顾问。

这家成立于2023年的公司,把目光投向了一个此前很少被具身智能领域认真讨论的终端——PC。它的目标是把已经进入千家万户、承载大量工作和生活任务的计算机,直接做成机器人。

细胞壁智能创始人彭天放博士毕业于清华大学精密仪器系,主要研究MEMS器件与微系统方向。细胞壁智能团队起源于清华大学相关技术圈层,聚集了机器人运控、AI算法、消费电子等方向的人才,试图把工业级运动控制、感知技术与消费级终端结合起来。

在彭天放看来,今天的PC已经拥有成熟的软件生态、清晰的付费基础和长时间的用户陪伴。它承载着办公、创作、沟通和生活中的大量任务,也正在成为Agent进入数字世界的重要载体。

但PC本身依然是一件被动设备。

人要坐到固定位置,调整屏幕,用键盘和鼠标逐步表达意图,再从窗口、通知和进度条里判断系统正在做什么。软件能力正在快速跨代,承载这些能力的机器却依然保留着上一个计算时代的身体。

细胞壁智能想改变的,正是这一点。

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公司的首款产品CyboPal ONE,被定义为一种新的品类——Desktop Robotic Terminal(桌面机器人终端)。它由实时交互模型、大屏机器人机体和AI计算底座共同构成,是目前市面上尺寸最大、具备主动感知能力的桌面机器人。

2026年1月的CES上,CyboPal ONE首次公开亮相。它通过6自由度机械臂悬挂一块27英寸4K显示屏,结合端侧感知与PC客户端,让屏幕能够根据用户的坐姿、站姿、视距与工作状态主动调整位置。

ONE不是终点。如果只是让屏幕能够移动,它依然只是一种硬件创新。细胞壁智能真正想改变的,是计算机与人的交互方式。

在硬件之上,公司正在构建自己的模型层“具身交互模型”。它要理解的不只是人的语言,还包括人的状态与意图、Agent正在执行的任务与权限,以及机体、屏幕、语音和手势之间如何协同。用户可以通过语言、手势等方式表达意图,设备则通过屏幕状态、声音和机体动作进行反馈。当Agent执行一个较长任务时,用户能够看到任务进行到了哪一步;涉及关键操作时,系统可以请求确认;如果判断出现偏差,用户也可以暂停、拒绝或者直接接管。

细胞壁智能把这套体验概括为一句话:Stop Operating. Start Interacting.(告别操作,开启交互。)

在彭天放看来,真正的科技自由不是让人学习更多、更复杂的机器操作逻辑,而是让机器主动适配人的生物本能。

当这套能力持续沉淀并形成数据飞轮,细胞壁智能希望将其从PC延伸至更多计算终端和家庭设备,进一步构建从新型计算终端、Agent交互入口,到具身交互模型和跨设备复用能力的完整路径。

或许,具身智能进入家庭,并不一定要从一台人形机器人起步。它也可以从一台每天陪伴我们八小时的PC开始——细胞壁智能想让它真正“活过来”。

以下为采访实录,以飨读者:

《本刊》:您为什么选择PC作为具身智能进入家庭的切入口?

彭天放:今天的PC拥有成熟的软件生态、清晰的付费基础和长时间的用户陪伴。它能运行越来越强的Agent,却仍是一件被动设备。人要坐到固定位置,伸手调整屏幕,用键盘和鼠标逐步表达意图,再从窗口、通知和进度条里猜测系统正在做什么。软件能力正在跨代,承载它的机器仍保留着上一个计算时代的身体。

如果计算机能够观察人的状态,主动调整自己的位置,用运动、屏幕和声音表达反馈,并在关键动作发生前等待确认,PC便开始拥有机器人的基本闭环。具身进入家庭,也就多了一条与通用家务机器人不同的路径。

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《本刊》:与全屋通用机器人相比,为什么说计算机是一个更好的载体?

彭天放:全屋通用机器人面对的任务范围很宽。它要穿过不同房间,处理家具、台阶、宠物和临时障碍,还要在水、火、刀具以及儿童活动的环境里保持安全。LongAct在抽离底层运动控制后,只考察长程家庭任务的规划与记忆,领先模型的完整任务成功率为16%。这类探索仍在快速推进,也给更接近用户、更高频的具身形态留下了发展窗口。

计算机提供了一个现成的收敛面。用户身份、文件、日历、沟通关系和任务历史原本就在这里;Agent能够调用的软件工具也集中在这里。大量知识工作已经发生在数字世界,许多家庭事务同样要经过搜索、比较、预约、沟通和确认。PC缺少的那一环,是对人的持续感知,以及能够被人直接看见、打断和纠正的物理回应。

这条路线不需要等待机器人掌握全屋移动和灵巧操作,便能先建立感知、行动、反馈的闭环。它借助成熟计算品类进入家庭,再用机器人身体重写人与计算机的关系。家庭用户也无需学习一台陌生机器的完整操作体系,新的交互发生在已经熟悉的屏幕和软件旁边。

国际机器人联合会统计,2024年全球消费级服务机器人销量接近2000万台,家务类产品占据绝大多数。过往经验显示,家庭机器人往往从边界清楚、效果可判断的任务获得规模。机器人化PC沿用了这种产品纪律:先解决人与计算设备之间每天都会发生的问题,再逐步扩大智能系统的行动范围。

《本刊》:从全球产业趋势来看,AI正在怎样改变计算机这一传统终端?

彭天放:欧美大厂已经把这一判断写进产品路线。OpenAI将Jony Ive创办的io团队并入公司,探索AI硬件与全新交互;NVIDIA以DGX Spark等个人AI计算机推动模型和Agent在本地运行;Microsoft在Build 2026发布Project Solara,提出“Agent-first devices”并展示多种参考形态。

它们分别从模型、算力和平台出发,指向同一变化:Agent正在推动终端形态、交互和软件栈一起重做。新的竞争焦点从设备调用AI,转向设备如何围绕Agent、用户和环境组织交互。谁先找到可以长期进入日常生活的形态,谁就可能获得AI时代的新计算入口。

《本刊》:一台计算机需要的“身体”,具体应该长成什么样?

彭天放:具身智能的身体没有统一模板。双足和灵巧手适合处理为人类设计的物理环境;一台计算终端需要的身体,首先服务于感知人、靠近人、回应人和接受人的干预。

这副身体可以由可运动的显示系统、视觉与声音感知、端侧控制和PC客户端共同组成。用户坐下、站起、后仰或转向时,设备能够判断距离和姿态,主动改变屏幕的位置与朝向。系统运行任务时,机体状态和屏幕反馈可以共同说明当前进度;遇到需要确认的情形时,用户能够暂停、拒绝或接管。

屏幕运动只是最直观的表象。真正的品类变化发生在控制关系上:固定显示器等待人来操作,机器人化计算机开始根据人的状态采取物理行动,也把自己的行动边界交给人监督。运动自由度、模型和客户端只有连成闭环,才能形成一台“活过来”的PC。

这套思路也给Agent提供了更合适的落点。未来的用户不会始终逐步点击软件,他们会提出目标、补充背景、查看状态、批准关键动作并验收结果。计算机的身体承担着一层信任功能:让一个持续工作的Agent始终可见、可问、可停、可接管。

《本刊》:落到产品上,CyboPal ONE现在做到了哪一步?

彭天放:我们正在沿着这条路线开发ONE。它通过6DoF机械臂驱动27英寸4K屏幕,结合端侧感知和PC客户端,让计算设备主动适应用户的坐姿、站姿、视距与工作状态。产品目前处于工程验证阶段,公司正在推进可靠性、核心交互和交付体系的收口。

ONE的第一层价值来自计算设备对人的主动适配。用户坐下、起身、后仰或进入远程会议时,屏幕可以跟随使用状态改变位置,让计算机从等待操作转向主动回应。我们会在真实使用中持续观察功能开启、主动动作接受度和交互频率,让这副身体逐步形成稳定、自然的日常体验。

《本刊》:从“活过来的PC”到“具身交互模型”,这中间是怎样一条路径?商业价值又会如何展开?

彭天放:物理主动适配跑通后,机器人化PC可以进入下一层交互。Agent承担的任务越长,用户越需要知道它做到了哪一步、在哪里受阻、何时需要授权。传统PC把这些信息分散在不同窗口和应用里,用户依然承担着组织、追踪和接管的成本。

一台始终在场的具身终端,可以把Agent的工作状态带到人面前。语音、手势、屏幕和机体动作共同承担输入与反馈,关键操作等待明确确认,任务过程留下可追溯记录。用户从逐步操作软件,转向设定目标、监督过程和管理边界。计算机获得身体之后,才有机会形成这套更自然的协作关系。

我们把承载这套关系的模型层称为“具身交互模型”。它同时理解用户状态与意图、Agent任务与权限,以及机体、屏幕、语音和手势的协同方式。模型输出覆盖内容、动作和介入时机,让计算机知道何时靠近,何时呈现进度,何时发起确认,何时保持安静。

ONE提供了这套模型最初的物理闭环:设备观察人的状态并调整机体,用户通过接受、修正或接管给出反馈。随着Agent任务控制逐步进入产品,闭环将从物理适配延伸到人与智能系统的长期协作。

长期使用中产生的确认、纠正、撤回和接管记录,可以帮助系统理解个人偏好与介入时机。经过用户授权并与任务结果关联的交互过程,有机会成为具身交互模型持续进化的基础。我们希望从ONE开始积累这套能力,再逐步复用到更多计算终端和家庭设备。

商业价值也会沿着这条路径逐层展开。第一层来自新型计算终端的硬件价值;第二层来自Agent交互与控制入口;第三层指向具身交互模型及跨设备复用能力。每向前一层,产品都会获得更深的用户关系和更广的生态位置。

《本刊》:最后,您希望这条路线最终指向什么?

彭天放:中国具身行业正在解决一件极难的事:让机器人进入为人类身体设计的世界。与此同时,计算机也在等待一次身体升级。它已经掌握数字世界里的大量工具,也已经进入家庭和个人生活,只缺少感知人、回应人和接受人类干预的物理能力。

这条路线的想象力来自一个更大的判断:当Agent开始代表人持续行动,计算机需要从被动工具变成具备感知、运动和反馈的机器人终端。谁能把这种变化做成高频、可靠、可付费的日常体验,谁就有机会获得消费级具身智能的新入口。

具身进入家庭,也许无需等一台机器人走进门。那台机器可能已经在房间里,只是还没有活过来。

(头图人物:细胞壁智能创始人彭天放)

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