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MiniMax认领匿名模型Space Bunny并发布M3.1 Flash

更新时间 2026-10-21来源 光子星球正文 3171字阅读约 10分钟5 张图片

撰文| 高晓阳

编辑| 郝 鑫

过去三周,匿名模型Space Bunny霸占了OpenRouter和OpenCode的调用量榜首。

没有人知道它是谁,但X上到处都是它一句话生成的3D世界:火箭发射、体素花园、GPU流体、机械蜜蜂……

10月19日晚,MiniMax用一支胡萝卜火箭升空的视频认领了该模型,并配文“Welcome back,Space Bunny”,M3.1 Flash正式亮相。


我们第一时间对M3.1 Flash进行了测试,这次我们没有选择去针对官方重点宣传的点设计案例,选择了对它匿名时期的社区项目下手,看看它的Coding能力是真才实干还是徒有其表。

先说结论,M3.1 Flash这次的前端Coding能力进步明显。前端Coding中设计和优化的能力有一部分已经可以媲美Opus 5,这次新增的自我验收成果的能力,也让M3.1 Flash在“许愿式编程”上给我们带来了惊喜。

更快、更省、更准确

此次,M3.1 Flash采用的是稀疏注意力架构,428B总参数,约23B激活。

数据显示,该模型推理速度提升近3倍,日常输出200+TPS(P50稳定170+),首Token延迟从1.95秒降到1.22秒,错误率从1.4%砍到0.7%,使用成本降了70%。定价是输入每百万token 1元、输出4元、缓存读取0.1元。模型权重将于10月23日开源,官方还预告了更高智能上限的Pro版“不久后推出”。


匿名期的传播数据更能说明它在社区里的地位。官方口径是Space Bunny累计处理超过200万亿token,OpenRouter显示它连续10天第一、单平台56.7万亿token,OpenCode则是连续12天第一、106万亿token。次周它以38.7万亿token登顶周榜,比第二名的DeepSeek V4.1 Flash高出13万亿。

这次实测,我们的核心逻辑是换题重测。出圈案例在X上已经挂了一个月,模型很可能见过。原Prompt再测一遍,测到的可能只是记忆,不是能力。

所以,我们在社区流传案例的基础上,把火箭发射换成火山熔岩入海,体素花园换成江南水乡,GPU流体换成粒子星系,机械蜜蜂换成机械怀表,类型、难度、判定维度全部与原来对齐。

最后,我们只保留了赛车游戏的原测试案例,因为这是社区里的翻车案例。有博主当时迭代三遍都没能成功运行,我们想看看模型这次还会不会继续翻车。

五道题,换着考,看它会不会

第一个测试的原case是火箭发射,号称3分钟造一个电影感场景,还和Opus 5同题比过。我们换成火山熔岩入海,难度不减反增,熔岩要和水持续交互,蒸汽是一直喷的,不是一次性炸开。

模型交付的首版成品即可运行,镜头从海面低机位贴着水面推进,升起越过熔岩河,再拉远把火山、海岸和蒸汽都收进画面,三段式全做到了。蒸汽从接触点持续冒出来,被海风吹斜,底部浓顶部散,不是一根白柱子。接触点偶尔爆起一团火星,沿抛物线落下,在空中熄灭,海面也反射着熔岩的橙光。

但它没有把熔岩本身做好。Prompt要求熔岩河在入海口分成三股,它做出来的更像三处发光的篝火,堆在那里,没有流动感。好在瑕不掩瑜,熔岩表面结了暗色的壳、裂缝里透出橙光,蒸汽的体积感,这些体积渲染的硬骨头它都啃下来了,栽的只是熔岩的形态。电影感的骨架在,肉差了一块。

第二个测试的原case体素花园,曾被10万人围观。之前的成品,细看露了馅,桃花树、水池、阁楼门窗都比较粗糙。江南水乡比花园多了一层水面倒影,少了大片植物,建筑结构和材质层次也存在不合理。

这次M3.1 Flash近乎交出了满分答卷。石拱桥有台阶,马头墙是阶梯造型,白墙黑瓦坡顶都对,两条乌篷船在水里缓慢移动,盯十秒能看出位移。柳枝垂到了水面,屋檐下挂着红灯笼,石阶码头通到水边。点昼夜切换按钮,灯笼和窗户亮起来,倒影跟着变暖,过渡是平滑的渐变,不是硬切。水面会波动,柳树会随风摇曳,连白天黑夜切换时的阳光角度变化都考虑到了。

凭这些细节,我们给到4.5分。原case近看露馅的毛病,这次模型并没有犯。

第三个测试的原case是GPU流体模拟,单HTML零依赖手写1564行,是整个匿名期传播最广的一张牌。流体和粒子的数学不是一套东西,一个是基于网格的平流,一个是基于位置的状态更新。换成粒子星系,就是要看它掌握的是图形编程的通用方法,还是只背了一个流体的实现。

M3.1 Flash构建的网页中,10万个粒子分布成扁平旋臂缓慢自转,按住鼠标拖动,光标位置产生引力源,附近的粒子被吸过去绕成漩涡,松开后慢慢回到轨道,不会一下弹回去。速度着色方向正确,慢的偏蓝,快的偏白偏黄,快速甩动能拉出短拖尾,不糊成一片。

最难得的是帧率很稳,粒子特效类的网页项目最容易翻车的地方就是掉帧,这次M3.1 Flash做出的成品没有出现掉帧的现象,说明M3.1 Flash在前端Coding的性能优化上下了功夫。

第四个测试的原case是机械蜜蜂,这是社区唯一认定其胜过旗舰的案例,评价生成的机械精度与材质均优于Opus 5。蜜蜂考的是“像不像”,怀表考的是“对不对”。里面要求,二十多个齿轮必须彼此咬合,摆轮要摆,指针要走,错一个环节,整块表就是死的。

模型这回还原了表机械结构,齿轮真实联动,相邻齿轮反向转动;摆轮往复摆动,擒纵轮与擒纵叉一应俱全;时分秒三针走时逻辑无误,秒针逐秒跳格。表盖半开,以铰链开合,内侧呈现打磨后的金属反光,外侧带出磨损的包浆质感。罗马数字刻度位置准确,拖动鼠标可环绕观察。

这是一个完成度很高的项目,也确实体现了模型在前端设计上的能力。社区那句“优于Opus 5”,用在这块怀表上并不夸张。

最后一个测试的赛车游戏,是五个case里唯一保留的原题。社区原case只有一句话“帮我开发一个3D的赛车游戏”,结果是能跑,但穿模,左右方向还是反的,改了很多轮都没修好。我们决定用同一句话再问一次,看模型正式发布之后,之前踩过的坑还会不会再掉进去。

结果是这次没有翻车,M3.1 Flash在任务初始阶段就为自己定好了标准。修复过程中,它会主动打开浏览器试错。这个细节很关键,说明模型会验收改动。匿名期社区最看好的自检行为,正式发布后依然保留。

当然,它并非没有毛病。赛车手刹很难用,按下后反馈微弱。这类细节问题,在自我优化过程中仍难以被察觉。但翻车修复本身是更重要的信号,社区诟病的短板,这次终于补上了。

依旧缺席的Pro模型

这五轮考验到底证明了什么?

换题仍能做,说明是方法不是答案。四道同类型新题换上去,它依然做得出来。背过的答案会过期,掌握的方法不会。

自验收是最值钱的行为。自己打开浏览器试错,比“改完就交卷”高一个段位。赛车从穿模、方向反,到这次没翻车,靠的不是运气,是它会自己验收。

性价比成立。前端Coding能力毋庸置疑,官方Coding分数领先有实测支撑;结合M3.1 Flash的价格看,这是一款高性价比模型,足以承担日常中一部分中等难度Coding任务。


真正值得深思的是MiniMax自身。

回头看,MiniMax发模节奏其实不慢。M2系列每五到八周迭代一次,M3旗舰今年6月就开源了。但更高智能上限的Pro版迟迟没来,官方只给“不久后推出”几个字。这次回归,打头阵的是轻量Flash,主打快和便宜,不是智能上限。

这是一个商业选择,也是一次技术表态。Space Bunny在社区里封神,靠的是3D世界和前端动效,是能被人一眼看见、随手转发的东西。但M3.1 Flash的官方叙事,从头到尾都在讲企业流程和合规。MiniMax显然很清楚哪一边能换成收入。

问题只剩一个,Pro亮相那天,MiniMax准备拿什么面目,去见那个因3D Demo封神而记住它的社区?

Flash已把前端Coding的基本盘打牢,Pro上台,别只递一份合规PPT。



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