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华为Mate 90发布会展示三款游戏大作

更新时间 2026-10-01来源 游戏葡萄正文 2541字阅读约 8分钟11 张图片

头一回。

文/大田

今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。

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围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。

在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。

你可能会觉得,新机更强了,发布会拿几款大作展示一下旗舰设备的性能,再正常不过。

但从这次发布会来看,鸿蒙游戏的重心已经发生了转向。

鸿蒙刚刚推出的时候,玩家和游戏人往往最关心适配产品的数量,因为这是生态建设的关键。但如今,鸿蒙已经拥有35000多款游戏和1000多家游戏厂商。

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而对今天的旗舰机型来说,竞争已经不止于性能。头部手机厂商和游戏公司围绕具体机型进行定制优化,已经越来越常见。对一款旗舰手机来说,系统如何调度性能,游戏如何调用图形能力,甚至双方能否针对具体场景联合优化,都会影响游戏的体验上限。

在发布会上,华为借助Mate 90系列和Mate TV 2,展示了鸿蒙如何围绕具体设备,与游戏厂商进行更深入的优化,并从更复杂全面的场景提升用户体验。这可能是鸿蒙游戏下一步发展的关键。

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强得均衡

在这次发布会上,无论你是游戏开发者,还是游戏玩家,都会有这样的感受:

最直观的,是在更低的负载下,画面表现变强了。

据《鸣潮》图形渲染管线负责人王鑫介绍,华为和《鸣潮》共同进行了深度调优,通过AI超分技术,能将游戏的渲染分辨率从720P提升至1080P,在控制性能压力的同时,让游戏的画面更加清晰。

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对于移动端游戏来说,画质和性能一直很难兼得。换更强的芯片当然可以提高渲染分辨率,但手机是个综合系统,在最高负载下跑,结果就是续航和发热都变得更糟糕。

比较典型的场景,就是我开了最高画质,为了续航不得不边充边玩,手机还烫得不行……玩《鸣潮》这样的大型开放世界游戏时,就更容易感受到这个矛盾。

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《鸣潮》的高品质演出

因此,AI超分的价值,不仅仅是能拉高画面的清晰度,它还能降低手机的负荷,在画面效果和性能压力之间找到平衡点,在提高玩家体验上限的同时保住下限。

后续,游戏还会上线智能HDR功能,让场景的明暗细节更加鲜明,这其实也是在不增加负荷的情况下,提升玩家体验的一种方式。

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另一方面,游戏跑得更稳了。

开放世界游戏的运行压力并不恒定,探索、跑图、场景加载和战斗,对设备的性能需求各不相同。

这也是移动游戏优化的另一个平衡难点。如果设备始终按照最高负荷分配资源,会增加功耗和发热;但如果性能调度不够及时,游戏突然进入战斗这种高负荷场景时,又容易出现帧率波动。

而借助方舟调度引擎,《鸣潮》可以根据游戏的实际运行状态分配资源。比如在频繁释放共鸣技能和QTE时,游戏也能稳住帧率。

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发布会上的数据显示,游戏在Mate 90系列上的平均帧率,相比上一代提升了35%,帧率稳定性提升了30%。

数据可能比较抽象,但落到实际游玩中,就是卡顿减少了,玩家长时间的游玩会变得更加连贯和舒适。

所以为什么旗舰能当旗舰,还真不仅仅是换了块更强的芯片,而是因为它能在性能强的同时,还能均衡地提升体验,把上限和下限都拉高。

上面说的几件事,单拎出来看可能很寻常,但是一方面,鸿蒙把很多场景考虑得足够细致,能满足玩家游玩过程中的细节感受;另一方面,它又能围绕一款产品串联软硬件功能……这些优化叠加起来,能给游戏带来不小的体验增量。

02

开放和丰富的生态

不论是玩家还是游戏厂商,可能都对「特调」有不少顾虑:如果一项功能是为某个场景、某款游戏专门定制的,那是不是换一个别的产品,就体验不到了?

但从发布会来看,前述能力也并非只适用于《鸣潮》这一款产品。

比如在画面优化上,借助麒麟9050 Pro芯片的新一代光追能力,《暗区突围》和《鸣潮》一样能在部分地图上,实现每秒渲染5500万条光线,这一下就拔高了移动端画面的上限。

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这也延续了鸿蒙生态一贯的开放性:生态中的各种产品,都能享受到软硬件的红利,而这对一个成长中的生态至关重要。

而软硬件结合,探索新体验的思路,也在新一代Mate TV 2上得以体现。

通过4K高清摄像头和大屏结合,Mate TV 2用户可以体验体感运动游戏。比如《舞力全开:派对》,就能更好地利用人形关键点位,捕捉玩家的动作姿势,并在大屏上进行反馈。

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最近一段时间,出现了不少市场表现良好的体感设备,这其实也是移动设备寻找体验增量的又一个方向。

鸿蒙的优势在于,它已经沉淀出了一套生态。当生态内出现新的终端,这些设备所具备的能力,比如摄像头、屏幕和识别,就能为生态内游戏所用,让开发者获得新的交互空间。

前面已经说过,鸿蒙游戏的数量已经到达了新高。而聊到这里,我们可以看出,这个生态在持续增加内容供给的基础上,还在为游戏带来更稳定的运行保障、更优秀的画面和更有趣的交互。

而且在直接的游戏体验之外,鸿蒙也在努力为玩家带来更方便的感受。比如华为游戏中心就在超越传统的分发逻辑,越来越多地提供游戏辅助、社区交流方面的能力。

03

结语

在鸿蒙游戏刚刚推出的时候,很多人都怀疑它的产品适配效率,怀疑它的游玩体验,怀疑它能否承接原有的用户。但如今可以看出,在快速适配产品之余,他们对于游戏公司和玩家需求的理解,也已经深入到了毛细血管,且正在围绕底层需求,不断提供超出预期的创新功能和技术支持。

而《鸣潮》《暗区突围》《舞力全开:派对》的出现,不只意味着鸿蒙已经攻克了射击、开放世界等最复杂品类的优化问题,还意味着鸿蒙已经获得了包括腾讯在内的头部游戏厂商的信任。对于平台来说,这份信任相当可贵。

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《暗区突围》中的光影

顺带一提,对于一款旗舰机型来说,展示在游戏方面的种种优化也算是一种炫技——这样的庞然大物,我都能举重若轻,且围绕用户需求做到极致,其余那些日常生活和工作场景,自然都是砍瓜切菜了。

在各家都在卷性能、卷功能的时代,能否整合软硬件能力,为游戏厂商和玩家创造新的增量,可能才是一家平台真正的竞争力。鸿蒙游戏正式上线还不到两年,就已经在保证体验下限的同时,实装了不少先进的功能,追平甚至超越了行业的上限,并获得了头部大作的支持。也许在未来,它还会展露出更多能力,甚至从另一个角度推动游戏行业的发展。

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