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天游软件CEO纪敏谈AI游戏决策:大模型难解游戏难题

更新 2026-10-21每日经济新闻正文 2819字阅读约 9分钟

每经记者:张梓桐    每经编辑:李雨冰

游戏行业的AI(人工智能)竞赛正在出现明显分叉:多数玩家押注内容生成提效——用AI画图、写文案、做剧情,压缩生产周期;而另一批玩家,开始把筹码放在“实时行为决策”上,让AI学会在游戏里“做事”。

A股头部游戏上市公司世纪华通旗下的天游软件,正属于后者。日前,天游软件对外透露其轻量化游戏行为决策模型的实测进展:在棋牌对战场景灰度测试中,这套模型使人机对局量增长至原来的四倍,并在行业基准评测中拿到优于Jev方案的成绩。

Jev正是近日在国际上爆火的非文本AI模型,其背后的美国创业公司TypeSafeAI凭借这款主打决策输出、不生成文本的模型,在一个月内拿到多个明星机构重金押注,投后估值75亿美元。

在大厂动辄数十亿元资金砸向通用大模型的“内卷”环境下,天游软件逆势避开AI素材生成热点、反向聚焦游戏行为决策模型。为什么?天游软件CEO(首席执行官)纪敏给出了一个反直觉的回答:对话大模型解决不了游戏里的行为决策难题。

这位2012年就布局NLP(自然语言处理)的AI老兵,为何敢在巨头扎堆的赛道里反向而行?这套轻量化模型又凭什么在棋牌对战中让人机对局量增长至四倍?近日,纪敏接受了《每日经济新闻》记者专访。

避开生成式AI扎堆内卷 轻量化决策模型能否破局游戏交互瓶颈

作为A股头部游戏上市公司,世纪华通旗下拥有盛趣游戏、点点互动、天游软件等游戏主体。天游软件主要聚焦竞技网游、棋牌与休闲小游戏运营,代表作《街头篮球》已稳定运营20余年,是国内运营周期最长的竞技端游之一,沉淀了大量真人对战数据,也成为集团AI行为模型首选试验场景。

纪敏本人拥有多年AI创业经历。正是过往NLP创业经历,让他意识到单纯对话大模型很难解决游戏里的行为决策难题。

在纪敏看来,模型具备极高准确率,但商业场景容错率极低,极小概率偏差也有可能引发事故。而游戏的核心目标是维持玩家情绪体验,少量随机、出人意料的行为反而更贴近真人玩家,容错空间更大,是AI智能体落地的优质试验场。

不过,纪敏坦言,公司当前这条技术路线并非顶层预先规划的宏大方案,而是一线业务需求倒逼下逐步探索形成的。

今年起,天游团队启动多项AI工具测试,最初和行业多数团队一样,先用AI生成美术素材、文案对白,压缩内容生产周期。后续团队接触一支偏基础研究的科研团队,双方达成深度合作,业务侧完全开放游戏数据、底层引擎接口与真实对战场景,联合开发游戏行为智能体。项目初期规划方向为NPC(非玩家角色)对话、玩家数字分身,并拆分为语言交互与行为决策两条研发线,这套轻量化决策模型正是在攻克NPC行为拟人化的研发过程中衍生出来的。

谈及为何将落地场景优先锁定在非对称博弈、棋牌对战这类强交互玩法,纪敏告诉每经记者,传统游戏NPC高度依赖固定脚本,行为路径可预判,套路很容易被玩家摸透,长期游玩后趣味性快速衰减。项目初期曾使用0.5B模型,虽然模型参数不大,但在具体游戏场景中仍会出现不可接受的延迟。

“后续团队提出简化思路:模型只输出动作决策,舍弃自然语言生成环节,砍掉冗余的大模型语言链路。最终落地的模型支持本地部署,无需频繁调用云端大模型,依托对局数据持续对战训练即可不断提升AI对手博弈能力。”纪敏说。

正是这套轻量化决策模型落地棋牌游戏并上线灰度测试后,人机对局量直接增长至原来的四倍,玩家愿意反复和AI对手博弈,留存指标同步改善。据称,验证可行性后,团队快速把模型迁移到《2048》《神庙逃亡》等不同品类小游戏,数百KB规模的模型就能自主掌握游戏规则。

一场游戏AI分叉实验:规模化落地仍存多重关卡

放眼整个行业,2026年国内游戏厂商AI布局出现明显分叉:腾讯依托混元模型,在《三角洲行动》等产品研发中搭建AI战术智能体,兼顾资产生产与对战AI;米哈游聚焦高自由度AI NPC,在旗下产品实现具备长期记忆、能与多玩家实时交互的虚拟角色;心动、恺英网络则偏向UGC(用户生成内容)生成、剧情AI工具,主打降低玩家创作门槛。

整体来看,绝大多数厂商的资源向美术、文案等内容生产提效倾斜,专门深耕游戏实时行为决策、博弈对抗智能体的项目仍属少数,多数方案仍需要持续调用云端大模型,延迟、算力成本制约大规模落地。世纪华通选择轻量化本地决策模型,属于差异化技术路线。

但值得注意的是,当前行业不少游戏产品,持续停留在皮肤、时装、支线剧情等表层内容迭代,玩家获得的多是浅层短期爽感,游戏底层玩法创新进入瓶颈,大量新作本质是成熟玩法拼接缝合。

在纪敏看来,破局的关键在于认识到,AI带来的变革不只是美术、文案的提效工具,更是人机交互底层逻辑的重塑。长远看,AI正在降低创意落地门槛——天游软件正在吸纳非AI学科背景人才,这类人才不懂代码,但借助AI工具,创意可以直接转化为游戏内角色的自主行为。

而这一切的起点,也源于天游软件自身面临的现实压力。作为老牌游戏厂商,天游软件旗下有多款长线运营产品,存量游戏增长放缓,单纯依靠新增皮肤、活动拉动收入的空间有限,寻找新增量的压力显著。

不同于互联网大厂动辄数十亿元资金规模的AI投入,天游软件采用低成本、快速迭代模式推进AI项目。集团层面给予的支持,并非简单资金加码,而是战略定力、场景开放和机制弹性:让听得见炮火的人做判断,让真实玩家数据做验证。纪敏坦言,项目起步阶段算力资源紧张,团队规模也是逐步扩充的。项目启动时由业务端与外部科研团队共同参与,历时一年,整体团队扩充至20余人。业务团队和算法团队深度绑定,2—3天就能产出新版Demo,快速验证、快速淘汰无效思路,和传统游戏项目漫长的立项、评审流程形成明显对比。

纪敏同时强调,AI不是营销概念,项目所有投入都要锚定DAU(日活跃用户数)、LTV(生命周期价值)、对局时长等真实业务指标。“哪怕AI只带来1%的DAU提升,长线产品生命周期拉长带来的收益,就足以覆盖研发投入。一旦这套决策模型跑通,能够复用到世纪华通体系内多款海内外游戏,放大技术收益,未来也存在向行业输出技术方案的商业化可能。”纪敏说。

路径跑通只是第一步,更大的挑战在规模化落地。

纪敏提到,不同品类游戏对延迟的容忍度差异巨大,棋牌类对延迟容忍度较高,放到FPS射击游戏,同样的延迟就会严重破坏玩家操作体验,延迟优化是第一难题;其次是轻量化模型能力上限和效果之间的平衡;还有视频输入式视觉决策模型——理想状态下AI仅靠画面就能看懂游戏,无需调用游戏底层接口,团队已经在贪吃蛇小游戏中完成验证,但迁移到画面复杂的3D游戏场景稳定性不足。人才缺口同样明显,同时兼具游戏业务理解和强化学习能力的复合型人才稀缺,市场人力成本偏高,也是制约项目提速的因素。

面对赛道热度,纪敏保持清醒:游戏AI智能体赛道长期空间可观,但需要理性看待资本市场热度,不能单纯炒概念。海外同类游戏智能体项目已经获得资本青睐,国内厂商更需要扎实落地,用真实玩家数据验证商业价值。

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