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李云竹:可控世界模型用于机器人训练与评估

更新 2026-11-15虎嗅网正文 6647字阅读约 21分钟18 张图片

从仿真到三维世界模型:李云竹阐述机器人策略训练、评估与成功失败边界

本文来自微信公众号: 42号电波 ,作者:小波,编辑:大吉,原文标题:《李云竹:世界模型要够可控,才能给机器人做训练和评估 | CoRL 2026》

2026年11月12日上午,机器人学习会议(CoRL)在奥斯汀JW Marriott的Brazos房间举行半日工作坊「机器人需要世界模型吗?」(Do Robots Need World Models?)。

按照工作坊的官方说明,世界模型(world model)指一类预测系统,用来让机器人预判自己的动作会怎样改变环境。争论在于:这种预测结构要不要被显式做出来,以便规划、做反事实推理,并服务于数据效率、安全性和泛化;还是可以被端到端策略(end-to-end policy)吸收进去,由策略把观察和目标直接映射成动作。

哥伦比亚大学计算机科学系助理教授、World Labs的李云竹(Yunzhu Li)是当天最后一场邀请报告的讲者,也是随后辩论的主持人,工作坊列出的第三项动议,正是:显式世界模型为可复现、可扩展的策略评估所必需。

他给报告定的主题,是把世界模型构建成机器人系统训练和评估中可扩展的数据来源。

先说清楚是哪一种模型

李云竹开场先看行业现状:在构建通用机器人上,资本和时间都投入巨大,可其中很多团队做的几乎都是大规模模仿(large-scale imitation)。

说到世界模型和模仿策略的关系,人们把两者都叫作模型:有人说动力学模型(dynamics model)、世界模型,也有人说策略模型(policy model)。他认为,说「模型」时必须非常精确,先讲明指的是哪一种。

世界模型或动力学模型是前向预测:以动作为输入,预测未来。策略是它的逆过程:给定当前状态和想要的结果,求出动作。两类模型都有许多不同的实现,一前一逆,相辅相成。

他说,业界很多人在扩大策略学习的规模,用的仍是模仿。但回看机器人学的历史,真正在实际中运转起来的系统,背后几乎总有一个模型在支撑,比如飞机、火箭、无人机或机器人。它们能动起来、飞起来,是因为有好而精确的模型。即使是足式机器人能四处行走,也是因为有一个足够好的模型。

这个模型不必完美:没有人去模拟雪地,也没有人去模拟灌木丛;靠足够的随机化和仿真到现实的迁移(sim-to-real transfer),就能得到在真实环境中稳健运行的策略。所以李云竹课题组一直花很多精力,思考如何为操作(manipulation)也建出一个足够好的世界模型。

一条从数据到物理的谱系

为操作建模,涉及的不只是物体,不只是机器人,还有机器人与环境的交互。他承认这很难,要面对一个杂乱的世界,但他认为,这不该成为不去尝试的理由。

他们课题组遵循的流程,是把真实环境搬进数字世界,再回到真实场景。数字世界可以用学习来实现,也可以用物理来实现,或者介于两者之间。

他把这和人的直觉联系起来。人有一种直觉模型,能够预测施加某个动作后环境会怎样变化,比如面团会怎样变形。这些模型从来不精确,但仍然可以从中提取有用而重要的信号,用来决定怎么做。

接着他画了一条谱系。一端是纯粹从数据学出来的模型,他举了Genie系列这样非常出色的工作。他认为,对这类模型来说,即使再投入更多数据和算力,整体一致性仍然有问题,复杂、困难的交互尤其如此。

另一端是使用物理。NVIDIA Newton、MuJoCo、Isaac都是在建模环境时使用物理的很好例子,一致性非常好。可要建出一个数字环境,仍然需要环境的完整状态信息,这些信息有时很难拿到,有时根本拿不到。

所以过去多年,他们课题组一直在研究基于图的动力学模型(Graph-Based Neural Dynamics,GBND):把环境表示成若干节点,以及节点之间的边,用来建模相互作用。他们还有一系列操作可变形物体的工作,比如捏面团。

他提到,这方面的积累写进了去年在《Science Robotics》上发表的一篇综述,回顾了十年来面向机器人操作的基于学习的动力学模型,他是通讯作者。这篇论文的整体结构,是在他博士论文整体结构的基础上搭起来的。他说,这反映出他们在构建这类学习型动力学模型时所看重的东西,以及一些深入的思考。

对照已公开的工作,这篇综述是2025年9月17日发表的《面向机器人操作的基于学习的动力学模型综述》(A review of learning-based dynamics models for robotic manipulation)。

做完这一系列研究后,他们课题组在想下一步:建模更复杂的任务和物体,处理的不只是同质的交互,还有异质的交互,并且扩展到开放环境。

他由此提出一个看数据的角度。为大规模模仿要采集什么?是以动作为条件的机器人交互数据。构建世界模型需要什么?同样是以动作为条件的机器人交互数据。

他认为,如果这些数据只拿来做模仿,是一种浪费。里面有很丰富的信号,可以用来建模型,再用于机器人系统的训练和评估。

物理一侧:仿真里训练,一小时不出错

回到那条谱系,他们课题组非常努力推进的一项工作,是往更偏物理的一侧走:对环境做混合建模(hybrid modeling),对动力学和交互做精确建模。他提到,这项工作是在World Labs推进的。

他认为,这类质量的结果,到目前为止仍是把真实环境搬进仿真所能得到的最好结果之一。无论外观还是动力学,仿真和真实都有很好的对齐。

他放了几段开环回放:同一段预先录好的运动,左边在真实环境里执行,右边在仿真里执行。模型捕捉到了盒子连接处的弹性和塑性,也能复现把板件插进很紧的槽位,仿真里同样是开环的。

除了这种弹塑性的盒子,他们还对线缆建模。他说,真实环境里几乎所有线缆都会弯、会扭,不是一条直线,而他们能够非常精确地建模这种弯折和折痕,在这个框架里仿真与真实对齐得很好。同一个框架也可以用来建模更刚性的物体,比如把管子插进很紧的槽位。由于是在仿真里,还可以很方便地换机器人、换环境、换任务。

他认为仿真的好处在于可控:物体组合、杂物、物理参数、机器人状态、相机,都能单独调。沿着这些维度系统地变化环境,就能系统地覆盖机器人在真实环境里可能遇到的状态。

他展示的结果之一,是一个移动操作策略:完全在仿真里训练,再零样本(zero-shot)迁移到真实环境。他特意强调,训练数据里没有任何真实世界数据,全部是仿真生成的数据。

他料到观众会怀疑这段视频是挑出来的,因为类似的例子大家已经看过太多。所以他们一直坚持证明,可以在真实环境中得到非常稳健的策略:他们录了长达一小时的视频,机器人持续执行任务,没有失败,也没有任何人为帮助。

有人随手把盒子扔到桌上,机器人照样不停地做下去,没有失败。他用这个结果说明,稳健的仿真到现实迁移是做得到的,而且不只是做一个演示。

因为在仿真里做过所需的各种变化,策略对环境光变化也保持稳健:他们改过环境光,也用手电筒照过,策略对这些变化都扛得住。这套框架还用到了实验室里不同类型的机器人上。在桌面操作上,有公差很小的插入和物体操作;也可以用到移动机器人上,比如把水管插进接口,公差同样很小,而他们能够完全靠仿真非常可靠地完成。

用仿真找成功和失败的边界

除了训练策略,他认为另一个很有用的能力是策略评估(policy evaluation)。做评估,真正想知道的是:成功在哪里、失败在哪里,两者的边界在哪里。

为此,他用只在真实数据上训练的策略,做了一个物体交接任务,同时在真实环境和仿真里闭环运行。第一行是真实环境,第二行是仿真。按设计,机器人应该抓住物体的中间部分,因为这里已经接近他们后训练所用数据的边界。

在成功的情形下,仿真和真实的定性表现对得出奇地好。把物体放到后训练分布之外,两边都会失败,而且失败的方式非常相似。这帮助理解仿真如何复现失败模式。

定量上,他说和大家一样,他们也画了相关图:横轴是真实环境中的成功率,纵轴是仿真中的成功率。他称这部分是比较常规的做法。他们又往前走了两步。

第一步,是把仿真环境当作评估引擎,用来挑选检查点(checkpoint):横轴是训练步数,纵轴是成功率。他给出了π0.5和GR00T N1.6的曲线,可以先在仿真里筛掉大部分检查点,不必都拿到真实环境里测。

第二步,是画出成功与失败的边界。图上前景的大点是真实环境里的评估,这一个任务在真实环境里做了数百次;背景里的小点是仿真评估,做了数千次。仿真和真实吻合得很好,成功与失败之间、能否泛化之间,都出现了非常清楚的边界。

他举例说,如果预算只够再采1,000条演示,该采什么,看这张图就很清楚。而只靠真实环境的评估去画这张图,对做过大规模评估的人来说是很大的负担。他对这些结果非常兴奋。

对照已公开的工作,用仿真评估策略、在不同训练阶段的检查点上看仿真与真实成功率相关性的做法,也见于李云竹参与的《用高斯溅射仿真软体交互,从真实到仿真评估机器人策略》(Real-to-Sim Robot Policy Evaluation with Gaussian Splatting Simulation of Soft-Body Interactions,2025年11月)。

重建和生成合在一起

他提到,前一天,斯坦福大学、World Labs的李飞飞介绍了Atlas,一个能把重建和生成统一起来的世界模型:有观测时是重建,没有观测时是生成,放在类似视频预测的框架里。他说,自己的工作是想它们怎样对机器人有用。

在导航上,随手拍一些大尺度环境的照片,就能做三维重建,得到点云,再逼真地渲染机器人在环境里的运动,以及机器人会看到的相机视角。因为身处数字世界,还能估计外观,并把机器人换到不同环境中。这样就能从一次采集出发,把机器人放进这些数字环境,做大规模的训练和评估。

在操作上,可以从几段随手拍的、机器人做任务的视频出发,用这类模型做新视角合成(novel view synthesis),得到更精确、更完整的状态估计和形状重建。更好的状态估计,让动力学模型的系统辨识(system identification)更准,仿真和真实对得更好。然后再系统地变化配置,生成可扩展的训练和评估数据。

他把这些归为谱系里混合、略偏物理的一侧。

学习一侧:三维世界模型

偏学习的一侧,他也做了很多研究。他介绍了课题组上周发布的一个三维世界模型,三维世界仿真器(3D World Simulator)。它能够学习三维动力学,并对环境做世界建模。

模型以动作为输入,预测触觉信号和点云,也预测普通相机画面。因为是三维的,具有可控性:可以改变场景里的各个实例,拿到必要的几何信息,替换前景、背景和物体,为机器人提供可扩展的训练数据来源。

他展示了实时演示,并说观众可以去课题组的网站自己操作:用鼠标在三维世界里移动机器人,精确地控制它,打开、合上夹爪,模型会在线预测夹爪和布料之间的交互。这种三维表示也能用在很常见的推动任务上,以及理解物体在手指之间的姿态变化,用于在手操作。

他说,模型的流程相当标准:输入进来后,在一个统一的框架里拿到所需的全部信息;在三维数据空间里学动力学模型,再按需要的任意相机视角生成画面。

他说,很多人一说到世界模型,想到的是某种视频生成。他想对此提出挑战,因为他是三维的坚定支持者,他们在做三维。

在他看来,三维空间的一个关键优势就是可控性。这里是他们模型的完整输出。因为在三维空间里,可以很容易地组合不同的仿真组件:加入机械臂的关节结构、加入静态背景,把学习能力和学习预算集中在真正需要精细理解的部分。

正如他刚才提到的,在三维空间里可以控制环境的变化,即插即用地使用神经组件、关节组件和静态组件,全都放在同一个框架里,用于可扩展的经验生成。因为在这个空间里,还能再渲染触觉信号,也能渲染多视角的相机观测。

一个很直接的用途,仍然是评估。他把只在真实数据上训练的策略放进这个模型里运行:第一行是成功的策略,第二行是失败的策略。可以看到,这个模型很善于区分成功的策略和失败的策略。这个三维世界模型也能够给策略提供所需的观测。

除了评估,他们课题组也在做训练:用只来自这个世界模型的数据训练策略。

对照已公开的工作,这一部分与2026年11月3日上传到arXiv的《面向多模态三维世界仿真的混合粒子-体素动力学》(Hybrid Particle-Voxel Dynamics for Multimodal 3D World Simulation)相符。

论文提出三维世界仿真器:用粒子-体素混合自编码器把点云压成三维体素潜变量,以动作为条件预测外观、几何和触觉,可与静态背景、运动学机器人模型组合,并提供浏览器里的交互演示,用于策略训练和评估。第一作者是哥伦比亚大学、加州大学伯克利分校的Jimmy Wang,李云竹是作者之一。

问答:学习路线的优势,以及智能体能做什么

现场有人问:学习型世界模型相比物理仿真的优势在哪里。物理方法也能得到大量图像,精度也不差,学习这一侧的好处究竟是什么。

李云竹回答,他自己在环境的物理建模上做了很多研究,但他仍然不能说,已经有了一个能模拟周围一切的物理仿真器。要按照杂乱的真实世界去实例化一个仿真器,仍然是非常有挑战的任务,即使有了现在这些智能体工具也是如此。

所以他仍然看好这种基于学习、由数据驱动的路线;但李云竹课题组非常强调,这个模型需要尽可能可控。可控性给你变化,可控性给你覆盖,这就是为什么它仍然能支撑对机器人策略的稳健评估和训练。

又有人问:智能体(agent)现在很强,能不能让智能体去控制仿真器和机器人,在环境里试探,做系统辨识,缩小仿真与真实的差距,再训练一个策略?

他说,这是很好的问题。现在李云竹课题组的流程里已经大量使用智能体。比如此前做真实到仿真(real-to-sim)这部分工作时,现在可以用更智能体化的工作流,把这类流程规模化、自动化。

他认为,不必和智能体竞争或对抗,而要和它们一起工作,让它们承担其中的步骤。在他看来,智能体在构建世界模型、验证世界模型、在世界模型里生成数据、再迁回真实环境这些具体环节上,都很有用。

他最后把整场报告收成一句话:世界模型可以作为机器人系统训练和评估的可扩展数据来源。

李云竹这场报告的立场,落在工作坊第三项动议附近:他把世界模型的价值放在为策略提供训练数据和评估上。他的论据有两层。一层是数据:模仿所需的以动作为条件的交互数据,正好也是建世界模型的原料。另一层是可控:只有能单独调光照、物体、机器人和相机,仿真才能系统地覆盖状态,评估才能画出成功和失败的边界。

他也承认两端各有短板:纯学习的模型整体一致性还有问题,物理仿真器又还模拟不了一切。他给出的方向,是三维、可组合、可控的世界模型。

他展示的结果里,纯仿真训练的策略连续一小时不出错,仿真评估与上百次真实评估吻合,这些都建立在精细的真实到仿真建模上。下一步要看的是,偏学习一侧的三维世界模型,在更多物体、更多机器人和更长的任务上,能否给出同样可信的评估结果,让人敢于据此决定下一批数据该采什么。

参考链接:

1.Do Robots Need World Models?(CoRL 2026工作坊官网,2026-11-12)https://do-robots-need-world-models.github.io/

2.A review of learning-based dynamics models for robotic manipulation(《面向机器人操作的基于学习的动力学模型综述》,Science Robotics,2025-09-17)https://www.science.org/doi/10.1126/scirobotics.adt1497

3.Real-to-Sim Robot Policy Evaluation with Gaussian Splatting Simulation of Soft-Body Interactions(《用高斯溅射仿真软体交互,从真实到仿真评估机器人策略》,arXiv:2511.04665)https://arxiv.org/abs/2511.04665

4.Hybrid Particle-Voxel Dynamics for Multimodal 3D World Simulation(三维世界仿真器,arXiv:2611.04492)https://arxiv.org/abs/2611.04492

5.3D World Simulator项目页与交互演示https://jwang771.github.io/3dworldsimulator/

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