21世纪经济报道记者 章驰
近日,谷歌AI Studio产品与设计负责人Ammaar Reshi在社交媒体上高调发布了一条成果展示视频。视频显示,他在Gemini4的协助下,将任天堂《塞尔达传说:时之笛重制版》移植到iPhoneDuo折叠屏手机上原生运行。
Reshi表示,在iPhoneDuo展开后的内屏上游戏时,这种感觉“就像把Switch2装进口袋里一样,而且运行流畅”。
不过,这番炫耀很快遭到日本玩家的强烈批评。作为谷歌AI Studio的负责人,他公开展示用AI移植任天堂游戏的成果,完全忽视了其中可能涉及的版权和技术伦理问题,未经授权便对游戏进行AI移植的做法侵犯了任天堂的版权。
任天堂Switch 2使用条款明确规定,用户不得对软件进行复制、公开传输、出租、修改和逆向工程。
这条帖子在不到一天内获得超过50万次浏览,招致争议后被悄悄删除。Google和Reshi本人均未说明删帖的具体原因。
据了解,此项技术是借助了谷歌大模型Gemini4的代码辅助与逆向能力。Reshi提取了自己购买的Switch2版《时之笛重制版》游戏卡带中的数据,借助Gemini4辅助改写游戏的执行代码,再通过一个名为nxnative的开源项目,使游戏能够在Apple Silicon芯片上通过Metal图形API原生运行。简而言之,Reshi借助AI在未经任天堂许可的情况下,把自己购买的游戏软件中的可执行代码“翻译”到了另一个完全不同的硬件平台上,使得游戏在iPhoneDuo折叠屏手机上运行。
当下AI技术让移植和复制软件变得更容易。在 Reshi 发帖前数周,技术社区已经引爆了一场名为“软件已死”的讨论。一个名为REA(逆向一切)的AI开源项目在GitHub上迅速走红,将软件逆向工程的门槛从需要专门技术能力降低到自然语言指令。另一个名为ArtCraft的项目,开发者因不满Adobe的订阅制规则,借助其辅助开发了Adobe七款软件的免费开源替代品。
虽然以上两个项目的技术逻辑和谷歌移植《时之笛重制版》有所不同,但市场和开发者的担忧是一致的:用AI对游戏进行逆向再实现、移植改造变得容易。
2019年,一群玩家为完整反编译《超级马里奥64》耗时两年;而在AI辅助下,类似工作的门槛和周期正在极速缩短。最近《使命召唤》《光环:战役进化》《GTA:罪恶都市》等老游戏被移植到了网页浏览器后,动视和微软法务部先后发送律师函,要求下架相关网页版游戏。9月28日,开发者ChrisFirst 用AI重建了《辐射:纽约》,旋即收到了发行商Bethesda的律师函。
10月底,Anthropic对Claude Opus 5.5 和 Claude Code施加限制,禁止其用于克隆或逆向工程现有特定游戏,“即使更改名称或称之为原创游戏也不行”,目的是“引导模型避免重现他人的特定游戏”,并强调使用 Claude 侵犯知识产权违反平台使用政策。
浙江垦丁律师事务所联合创始人麻策此前接受21世纪经济报道记者采访时指出,逆向或反编译行为本身不当然违法,对合法取得的软件,为学习研究、兼容互通而逆向,且不复制传播实质性代码,受最高法商业秘密司法解释第十四条和《计算机软件保护条例》保护。
他提到,主要的合规边界在于基于逆向技术破解保护措施后非法从服务端采集数据、把逆向代码实质性复制进自有产品使用。
截至发稿,谷歌与任天堂均未就此事公开表态。







