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MCP Server · 文档知识

Unreal API MCP

提供准确的Unreal Engine C++ API文档服务,帮助AI代理节省token消耗和上下文时间,避免错误的API签名、包含路径和弃用API使用。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 5
游戏开发PythonClaudeAI代理CursorWindsurf

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作者 / 组织
Codeturion
提供方
Codeturion

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MCP World

选型结论

Unreal API MCP 属于文档知识类 MCP Server,公开资料标注 5 个工具,通过stdio 本地进程接入,适配 Claude、Cursor、Windsurf,有可以直接复制的安装命令;接入前要先准备 访问 Token。

分类

文档知识

传输方式

stdio

认证方式

访问 Token

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

pip install unreal-api-mcp

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 对应的运行时,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 5 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

虚幻api mcp

MCP服务器,为AI代理提供准确的虚幻引擎C++API文档。节省令牌、上下文和时间——防止出现幻觉签名,错误 #include 路径和不推荐使用的API。

适用于Claude Code、Cursor、Windsurf或任何兼容MCP的AI工具。无需安装虚幻引擎。检查 支持的版本。每周都会自动检测和构建新版本。

快速开始

添加到MCP配置(.mcp.json, mcp.json,或工具的MCP设置),设置 UNREAL_VERSION 要匹配您的项目:

{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "uvx",
      "args": ["unreal-api-mcp"],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "5.5"
      }
    }
  }
}

设置此选项以匹配项目的UE版本。看 支持的版本 对于所有可用的数据库。

首次运行时,服务器会将正确的数据库下载到 ~/.unreal-api-mcp/补丁版本(例如。 "5.7.3")回退到major.minor数据库(例如。 "5.7")如果特定补丁不可用。

运作原理

  1. 版本检测。 服务器计算出要服务哪个UE版本:
优先级来源示例
1UNREAL_VERSION 有人是。 "5.5", "5.7", "5.7.3"
2UNREAL_PROJECT_PATH阅读 .uproject EngineAssociation 字段(例如。 5.5.1 或 5.7)

设置其中一个以匹配您的项目。如果没有,服务器默认为UE 5.7。

  1. 数据库下载。 如果该版本的数据库未在本地缓存,则从GitHub下载(一次)。对于补丁版本,如果需要,可以回退到major.minor数据库。启动时还会检查更新。
  1. 发球。 所有工具调用都查询特定版本的SQLite数据库。精确查找在\ #include "GameFramework/Character.h" |

| get_class_reference |全类参考卡|“APlayerController”、“UK2Node_SpawnActorFromClass”、“UEdGraphSchema_K2”| | get_deprecation_warnings |检查API是否已过时|“K2_AttachRootComponentTo”->改为使用AttachToComponent()|

覆盖

所有引擎运行时、编辑器、开发人员模块,以及内置插件(增强输入、游戏能力、通用UI、Niagara、Chaos等数百个)。

包括蓝图图内部: 158 UK2节点子类, UEdGraphSchema_K2, BlueprintGraph, KismetCompiler,以及 GraphEditor 模块(1120+个条目)。如果你正在编写自定义K2节点或编辑器工具,它会被索引。

请在上查看支持的版本和数据库的完整列表 db-v1发布页面。每周一通过CI自动检测和构建新版本。

记录细分(UE 5.7):

类型计数来源
课程(UCLASS)10075AActor, ACharacter, UGameplayStatics, ...
结构(USTRUCT)9014FHitResult, FVector, FTransform, ...
枚举(UENUM)3475EMovementMode, ECollisionChannel, ...
函数(UFUNCTION)23414带参数、返回类型、说明符的签名
属性(UPROPERTY)66340类型、说明符、文档注释
委托2406动态多播,委托声明

是否 不 涵盖第三方插件或市场资产。对于这些,请依赖项目来源。

基准测试

在10步字符移动开发工作流程中,MCP始终使用比使用grep和文件读取的代理少得多的令牌:

这种差距存在于每种问题类型中。MCP在简单的包括查找和复杂的类引用方面获胜:

即使在一个现实的混合工作流程中,MCP结果后会进行目标文件读取,它仍然比没有MCP的熟练代理使用更少的令牌:

“没有MCP”的估计假设是完全或部分文件读取。具有良好工具的熟练代理可能会使用比所示更少的令牌。MCP保证每次通话都能得到正确、结构化的答案。

按问题细分

Query latency

在UE 5.7数据库(114724条记录)上测量,每次查询50次迭代:

查询中位数p95
精确的FQN查找(get_function_signature)\

Accuracy

测试结果
搜索前1个相关性(8个常见查询)100%
包括路径解析(6个关键类)100%
函数签名准确率(3个常见函数)100%
类引用完整性(2个类)100%
弃用检测(1个弃用的API)100%

排名使用BM25,调整列权重(成员名10x,类名5x)加上核心模块提升,以确保 AActor::GetActorLocation 排名高于利基插件API。

CLAUDE.md片段

将此添加到您的项目 CLAUDE.md (或等效的说明文件)。 这一步很重要。 没有它,人工智能有工具,但不知道什么时候可以使用它们。

## Unreal Engine API Lookup (unreal-api MCP)

Use the `unreal-api` MCP tools to verify UE C++ API usage instead of guessing. **Do not hallucinate signatures or #include paths.**

| When | Tool | Example |
|------|------|---------|
| Unsure about a function's parameters or return type | `get_function_signature` | `get_function_signature("AActor::GetActorLocation")` |
| Need the `#include` for a type | `get_include_path` | `get_include_path("ACharacter")` |
| Want to see all members on a class | `get_class_reference` | `get_class_reference("UCharacterMovementComponent")` |
| Searching for an API by keyword | `search_unreal_api` | `search_unreal_api("spawn actor")` |
| Checking if an API is deprecated | `get_deprecation_warnings` | `get_deprecation_warnings("K2_AttachRootComponentTo")` |
| Writing custom K2 nodes or editor tools | `get_class_reference` | `get_class_reference("UK2Node_SpawnActorFromClass")`, `get_class_reference("UEdGraphSchema_K2")` |

**Rules:**
- Before writing a UE API call you haven't used in this conversation, verify the signature with `get_function_signature`
- Before adding a `#include`, verify with `get_include_path` if unsure
- Covers: all Engine Runtime/Editor modules, built-in plugins (Enhanced Input, GAS, CommonUI, Niagara, etc.), Blueprint graph internals (UK2Node subclasses, EdGraphSchema, BlueprintGraph, KismetCompiler)
- Does NOT cover: third-party plugins or marketplace assets

安装详细信息

Auto-detect version from .uproject

而不是设置 UNREAL_VERSION,您可以指向您的虚幻项目。服务器读取 EngineAssociation 从你的字段 .uproject 文件:

{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "uvx",
      "args": ["unreal-api-mcp"],
      "env": {
        "UNREAL_PROJECT_PATH": "F:/Unreal Projects/MyProject"
      }
    }
  }
}

Alternative installation methods

使用pip安装:

pip install unreal-api-mcp
{
  "mcpServers": {
    "unreal-api": {
      "command": "unreal-api-mcp",
      "args": [],
      "env": {
        "UNREAL_VERSION": "5.5"
      }
    }
  }
}

Environment variables

变量目的示例
UNREAL_VERSION要服务的UE版本5.5, 5.7, 5.7.3
UNREAL_PROJECT_PATH自动检测upproject中的版本F:/Unreal Projects/MyProject
UNREAL_INSTALL_PATH覆盖UE安装路径(用于 ingest 仅)H:/UE_5.6

Building databases locally

如果你想从自己的虚幻引擎安装构建数据库,而不是下载:

# Build for a specific version
python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.6 --unreal-install "H:/UE_5.6"
python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.5 --unreal-install "H:/UE_5.5"

数据库被写入 ~/.unreal-api-mcp/unreal_docs_{version}.db 默认情况下。

Project structure

unreal-api-mcp/
├── src/unreal_api_mcp/
│   ├── server.py          # MCP server (5 tools)
│   ├── db.py              # SQLite + FTS5 database layer
│   ├── version.py         # Version detection + DB download
│   ├── header_parser.py   # Parse Unreal C++ headers (UCLASS, UFUNCTION, etc.)
│   ├── unreal_paths.py    # Locate UE installs + discover modules
│   └── ingest.py          # CLI ingestion pipeline
└── pyproject.toml

数据库存储在 ~/.unreal-api-mcp/ (首次运行时下载)。

故障排除

问题修复
“无法下载UE X数据库”检查互联网连接。或者在本地构建: python -m unreal_api_mcp.ingest --unreal-version 5.6 --unreal-install H:/UE_5.6
正在提供错误的API版本设置 UNREAL_VERSION 明确地。检查标准错误: unreal-api-mcp: serving UE
服务器无法启动检查 python --version (需要3.10+)。检查路径: which unreal-api-mcp 或 where unreal-api-mcp
第三方插件未返回任何结果Marketplace/第三方的插件未被索引。仅涵盖内置引擎和插件API。

______________________________________________________________________

另见

统一api mcp --Unity(C#)也有同样的概念。涵盖Unity 2022、2023和Unity 6。

联系

需要为您的引擎或框架定制MCP服务器吗?我构建了MCP工具,可以减少代币浪费,防止人工智能辅助游戏开发的幻觉。如果你想为你的团队的堆栈提供类似的东西,请联系我们。

fuatcankoseoglu@gmail.com

许可证

PolyForm非商业版1.0.0

可以出于任何个人或非商业目的自由使用、分叉、修改和共享。 商业用途需要许可。

工具与能力

工具数量

5

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

虚幻引擎Python本地部署API文档AI辅助开发游戏开发C++

支持客户端

ClaudeCursorWindsurf

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

读长文档提问

把 PDF、Markdown 和笔记交给模型,按章节追问细节。

整理知识库

把零散资料归档、打标签,检索时更容易命中。

批量出摘要

提取要点,输出能直接引用的段落。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 5 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 已经适配 Claude、Cursor、Windsurf,换客户端不用重新研究配置。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 运行环境,换机器要重新装一遍。
  • 需要自备访问 Token,没有凭据没法直接试。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在文档知识场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude 的用户,接入路径最短。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 暂时拿不到访问 Token的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Unreal API MCP 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 pip install unreal-api-mcp,运行环境为 未标注。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Unreal API MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Unreal API MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Unreal API MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注的认证方式是访问 Token,也就是要先拿到凭据才能连上;凭据只填在自己本地的配置里,不要写进公开仓库。

Unreal API MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude、Cursor、Windsurf;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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