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MCP Server · 开发工具

Unity MCP

Unity-MCP是一个开源实现,通过Model Context Protocol(MCP)在Unity游戏开发环境中实现AI助手交互,支持AI辅助开发、自动化测试、场景分析和运行时调试。

SSE官方级别未说明来源级核验工具 0
TypeScriptClaude开发工具Claude Desktop

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
TSavo
提供方
TSavo

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

7

仓库热度

收录来源

4 个

MCP World

选型结论

Unity MCP 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过SSE 远程服务接入,适配 Claude Desktop、Claude,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

SSE

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

远程服务不用写启动命令,在客户端 MCP 配置里填服务地址即可,具体字段按官方文档填写。

上手步骤

  1. 1

    确认访问方式

    这是SSE 远程服务,本地不用装依赖;先确认服务地址、账号归属和额度,再决定接哪个客户端。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填服务地址;需要授权的先完成登录,再回到客户端刷新。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

Unity MCP

Unity和使用模型上下文协议(MCP)的AI助手之间的桥梁。

概述

Unity MCP是Unity游戏开发的模型上下文协议的开源实现。它使AI助手能够通过标准化的界面与Unity游戏环境进行交互,允许AI辅助游戏开发、自动测试、场景分析和运行时调试。

建筑

架构已经简化,可以使用AILogger进行持久化,不再需要单独的服务器组件:

AI Assistant  Unity-MCP STDIO Client  Unity Client  AILogger
  • AI助手:使用MCP协议与Unity MCP STDIO客户端通信
  • Unity MCP STDIO客户端:将命令转发到Unity客户端并将结果存储在AILogger中
  • Unity客户端:在Unity中执行命令并返回结果
  • AILogger:存储日志和结果以供以后检索

Unity MCP STDIO客户端直接与Unity客户端通信,Unity客户端为代码执行和查询提供端点。查询工具通过将查询包装在 return 声明。

特性

  • 在Unity运行时环境中执行C#代码
  • 检查游戏对象及其组件
  • 分析场景层次和结构
  • 运行测试并接收结果
  • 调用游戏对象和组件的方法
  • 在运行时修改游戏状态

部署选项

  • Unity编辑器扩展:一个在游戏执行周期之外持续存在的编辑器扩展
  • Docker容器:一个通过网络与Unity通信的容器化版本
  • NPX包:一个可以通过NPX安装和运行的Node.js包

文档

入门指南

要开始使用Unity MCP,请按照以下步骤操作:

  1. 克隆存储库:
   git clone https://github.com/TSavo/Unity-MCP.git
   cd Unity-MCP
  1. 安装依赖项:
   npm install
  1. 构建项目:
   npm run build
  1. 启动MCP STDIO客户端:
   npm start

这将启动与Unity通信并使用AILogger进行持久化的MCP STDIO客户端。

注意:确保AILogger正在运行http://localhost:3030或者将AI_LOGGER_URL环境变量设置为指向AILogger实例。

  1. 运行测试:
   # Run all tests
   npm test

   # Run only unit tests
   npm run test:unit

   # Run only e2e tests
   npm run test:e2e

   # Run tests with a specific pattern
   npm test -- --testNamePattern="should return the server manifest"
   npm run test:unit -- --testNamePattern="should return the server manifest"
   npm run test:e2e -- --testNamePattern="should discover the test server"

有关更多详细说明,请参阅 安装指南.

连接到AI助手

要将Unity MCP桥连接到AI助手,您需要创建一个MCP配置文件:

{
  "mcpServers": {
    "unity-ai-bridge": {
      "url": "http://localhost:8080/sse"
    }
  }
}

将此文件放置在您的AI助手的适当位置。对于Claude来说,这通常位于Claude Desktop应用程序的配置目录中。

可用工具

Unity MCP桥提供以下工具:

  1. execute_code:直接在Unity中执行C#代码。
  2. 怎么翻译:使用点符号执行查询以访问对象、属性和方法。
  3. get_logs:从AILogger检索日志。
  4. get_log_by_name:从AILogger检索特定日志。

使用示例

在Unity中执行代码

您可以使用以下命令在Unity中执行C#代码 execute_code 工具。代码将在Unity运行时环境中执行,结果将存储在AILogger中以供以后检索。

JSON-RPC请求
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "execute_code",
    "arguments": {
      "code": "Debug.Log(\"Hello from Unity!\"); return GameObject.FindObjectsOfType().Length;",
      "timeout": 5000
    }
  }
}
JSON-RPC响应
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"logName\":\"unity-execute-1712534400000\",\"result\":{\"success\":true,\"result\":42,\"logs\":[\"Hello from Unity!\"],\"executionTime\":123}}"
      }
    ]
  }
}

查询Unity对象

您可以使用以下命令查询Unity对象 query 工具。这允许您使用点符号访问对象、属性和方法。

JSON-RPC请求
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "query",
    "arguments": {
      "query": "Camera.main.transform.position",
      "timeout": 5000
    }
  }
}
JSON-RPC响应
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"logName\":\"unity-query-1712534400000\",\"result\":{\"success\":true,\"result\":{\"x\":0,\"y\":1,\"z\":-10},\"executionTime\":45}}"
      }
    ]
  }
}

从AILogger检索结果

您可以使用AILogger检索以前操作的结果 get_log_by_name 工具。

JSON-RPC请求
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 3,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "get_log_by_name",
    "arguments": {
      "log_name": "unity-execute-1712534400000",
      "limit": 1
    }
  }
}
JSON-RPC响应
{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 3,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"name\":\"unity-execute-1712534400000\",\"entries\":[{\"id\":\"123e4567-e89b-12d3-a456-426614174000\",\"name\":\"unity-execute-1712534400000\",\"data\":{\"result\":{\"success\":true,\"result\":42,\"logs\":[\"Hello from Unity!\"],\"executionTime\":123},\"timestamp\":\"2025-04-08T00:00:00.000Z\"},\"timestamp\":\"2025-04-08T00:00:00.000Z\"}]}"
      }
    ]
  }
}

示例用法

一旦AI助手可以访问Unity工具,您可以要求它执行以下任务:

Can you execute the following C# code in Unity?

GameObject.Find("Player").transform.position = new Vector3(0, 1, 0);

许可证

麻省理工学院

作者

T 萨沃@TSavo)

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Unity开发TypeScript混合部署AI交互游戏测试自动化工具运行时调试

支持客户端

Claude DesktopClaude

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 已经适配 Claude Desktop、Claude,换客户端不用重新研究配置。
  • 4 个目录同时收录,信息可以交叉核对。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude Desktop 的用户,接入路径最短。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

Unity MCP 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Unity MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是SSE 远程服务,在客户端的 MCP 配置里填服务地址即可,不用本地装依赖;需要授权或 API Key 的,先在官方页面拿到凭据再填。

Unity MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Unity MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Unity MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude Desktop、Claude;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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