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AI代理未说明官方级别未说明来源级核验

Uni Mcp4 Cc

MCP Server

UniMCP4CC是一个专为Claude Code设计的Unity编辑器MCP服务器,支持通过AI直接操作Unity场景、游戏对象、组件等核心功能,适用于Unity 6开发环境。

工具数

8

提示词数

0

GitHub Stars

6

资源数

0
JavaScriptClaudeAI代理Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

dsgarage

提供方

dsgarage

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

UniMCP4CC-克劳德代码的Unity MCP服务器

Unity Editor 的Claude Code 中所述的工具,调整墙的布局和几何形状MCP (Model Context Protocol) 服务器。

备注:此软件包 Claude Code 専用 中所述修改相应参数的值。

动作环境

|项目|版本| |-----|-----------| | 统一 | 6000.0.0 以降 (Unity 6) | | Node.js | 18 以降 | | AI客户端 |克劳德密码(人类学)|

重要:此软件包Unity 6 (6000.x) 对较大场景进行渲染期间已观察到该故障。Unity 2021/2022 中所述修改相应参数的值。

机能

Claude Code 从Unity Editor 中所述修改相应参数的值

  • 场景操作: GameObject の作成・削除・検索
  • 组件操作:添加/删除组件属性更改
  • 资源操作:搜索导入资源
  • 预制装配操作:创建并实例化预制装配式服务器
  • 音频操作: AudioSource の作成・再生制御

安装

Unity Package Manager 从安装

Unity Editor 的 Window > Package Manager 的双曲正切值+ > Add package from git URL... 选择:

https://github.com/dsgarage/UniMCP4CC.git

Claude Code 配置

方法1:Unity Editor 中的描述,指定导出选项

安装软件包后Unity Editor 在:

Window > Unity MCP > Setup Claude Code

在出现的窗口中,单击“Setup Claude Code”按钮,自动进行设置。

方法2:在壳脚本中设置

# Unity プロジェクトのルートディレクトリで実行
cd /path/to/YourUnityProject

# セットアップスクリプトを実行
bash Packages/com.dsgarage.unimcp4cc/Server/mcp-bridge/setup-mcp-bridge.sh

脚本自动:

  1. mcp-bridge/ 在项目根目录中创建目录
  2. 复制所需文件
  3. npm 安装依赖关系
  4. Claude Code 显示配置示例

方法3:手动设定

# Unity プロジェクトのルートディレクトリに移動
cd /path/to/YourUnityProject

# mcp-bridge ディレクトリを作成
mkdir mcp-bridge

# テンプレートファイルをコピー
cp Packages/com.dsgarage.unimcp4cc/Server/mcp-bridge/index.js mcp-bridge/
cp Packages/com.dsgarage.unimcp4cc/Server/mcp-bridge/package.json mcp-bridge/

# npm 依存関係をインストール
cd mcp-bridge
npm install

然后~/.claude.json 添加:

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "node",
      "args": ["/absolute/path/to/YourUnityProject/mcp-bridge/index.js"]
    }
  }
}

使用方法

  1. Unity Editor 启动(MCP Server自动启动)
  2. Claude Code 启动
  3. Unity 关于项目Claude Code 提问、指示

使用例

"Main Camera の位置を (0, 5, -10) に移動して"
"新しい Cube を作成して Player という名前をつけて"
"Player に Rigidbody コンポーネントを追加して"

API 类别

|类别|说明| |---------|------| | scene | 场景操作 |gameObject |游戏对象操作 | | component | 组件操作 | transform | Transform 操作 | | asset | 资源操作 | prefab | 预制装配式操作 | audio | 音频操作 | editor | 编辑器操作 | log | 日志操作

详细信息API 引用是 维基 来修改标记元素的显示属性。

体系结构

Claude Code → MCP Bridge (Node.js) → Unity MCP Server → Unity Editor

故障排除

无法连接时

  1. Unity Editor 确认是否启动
  2. Console 的 [MCP] HTTP Server started on port 5051 确认是否显示
  3. Claude Code 重新启动

Unity 版本兼容性

这个软件包Unity 6 (6000.x) 对较大场景进行渲染期间已观察到该故障。 如果其他版本出现问题Issue 中所述修改相应参数的值。

许可证

MIT许可证

相关链接

______________________________________________________________________

dsgarage用克劳德代码制造

目录标签

目录标签

JavaScriptClaudeAI代理Unity开发本地部署AI辅助开发MCP协议ClaudeCode集成编辑器自动化

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

部署方式(deploymentType,部署类型)

local-only

工具数量(toolCount,工具数)

8

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明nonelocal-only

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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