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开发工具stdio官方级别未说明来源级核验

Uefn MCP Server

MCP Server

通过Model Context Protocol从Claude Code控制UEFN(Unreal Editor for Fortnite)的服务器工具集,提供28种编辑器操作功能。

工具数

28

提示词数

0

GitHub Stars

34

资源数

0
PythonClaude开发工具Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

KirChuvakov

提供方

KirChuvakov

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

pip install mcp

详细介绍

UEFN MCP服务器

控制 UEFN (Fortnite的虚幻编辑器) 克劳德代码 通过 模型上下文协议.

Claude Code    MCP Server (mcp_server.py)    Listener (uefn_listener.py, inside UEFN)
  • 28工具:参与者、资源、级别、视口、项目信息、编辑器日志和任意Python执行
  • 零C++编译 --纯Python,适用于UEFN版本
  • 主线安全 --全部 unreal.* 通过编辑器勾选回调发送的呼叫

快速开始

0.让克劳德来做设置

打开克劳德代码并询问: *“帮助我设置UEFN MCP服务器”* --它将安装依赖项,创建配置文件,并引导您完成其余操作。

如果您更喜欢手动操作,请按照以下步骤1-5进行操作。

1.在UEFN中启用Python

  1. 在UEFN中打开您的项目
  2. 首选 项目>项目设置
  3. 搜索 python 并选中以下复选框 Python编辑器脚本插件

2.启动UEFN内部的监听器

使用 工具>执行Python脚本 在UEFN菜单栏中,然后选择 uefn_listener.py 文件。

A. 状态窗口 将显示:

  • 侦听器状态 --行驶时为绿色,停止时为红色
  • MCP服务器状态 --连接Claude Code时为绿色(每10秒心跳一次)
  • 港口 --当监听器停止时可编辑
  • 指标 --正常运行时间、请求计数、错误、最后一个命令、平均响应时间
  • 控制 --停止/启动/重新启动按钮

您可以安全地关闭此窗口——侦听器继续在后台运行。

3.安装MCP SDK

在您的系统上(不在UEFN内部):

pip install mcp

4.配置克劳德代码

创建 .mcp.json 在项目根目录中(或添加到 ~/.claude/settings.json):

{
  "mcpServers": {
    "uefn": {
      "command": "python",
      "args": ["C:/path/to/uefn-mcp-server/mcp_server.py"]
    }
  }
}

5.重新启动克劳德代码

克劳德代码拿起 .mcp.json 在启动时。重启后,您将有28个UEFN工具可用。

试试看

询问克劳德代码:

  • *“列出该级别中的所有参与者”*
  • *在位置100、200、300处生成一个立方体*
  • *“游戏/材料/中有哪些资产?”*
  • *“移动视口摄影机以查看原点”*

自动启动(可选)

要在UEFN打开项目时自动启动侦听器,请执行以下操作:

# Copy both files to your UEFN project's Content/Python/ directory
cp uefn_listener.py  /Content/Python/uefn_listener.py
cp init_unreal.py     /Content/Python/init_unreal.py

UEFN自动执行 init_unreal.py 项目开放。

工具

类别工具
系统ping, execute_python, get_log, get_editor_log, shutdown
演员get_all_actors, get_selected_actors, spawn_actor, delete_actors, set_actor_transform, get_actor_properties, set_actor_properties, select_actors, focus_selected
资产list_assets, get_asset_info, get_selected_assets, rename_asset, delete_asset, duplicate_asset, does_asset_exist, save_asset, search_assets
项目get_project_info
水平save_current_level, get_level_info
视口get_viewport_camera, set_viewport_camera

execute_python 工具是最强大的——它在编辑器内运行任意Python代码,可以完全访问 unreal 模块:

# Pre-populated variables: unreal, actor_sub, asset_sub, level_sub, tk, get_tk_root
# Assign to `result` to return a value

actors = actor_sub.get_all_level_actors()
result = [a.get_actor_label() for a in actors]
Tkinter注释: 通过创建UI窗口时 execute_python,使用 get_tk_root() + tk.Toplevel(root)不要打电话 tk.Tk() --多个实例会使编辑器崩溃。

建筑

该系统使用两个独立运行的Python进程:

组件文件Python依赖关系中运行
监听器uefn_listener.pyUEFN编辑器进程3.11+(嵌入式)stdlib
MCP 服务器mcp_server.py外部过程3.10+(系统)mcp SDK

为什么是两个过程?

  • 全部 unreal.* 调用必须发生在编辑器的主线程上(勾选回调)
  • MCP SDK需要pip可安装的包,这些包不能添加到UEFN的嵌入式Python中
  • 每个组件都可以独立重启

docs/architecture.md 了解详情。

配置

自定义端口

{
  "mcpServers": {
    "uefn": {
      "command": "python",
      "args": ["path/to/mcp_server.py", "--port", "8766"]
    }
  }
}

或者通过环境变量:

{
  "mcpServers": {
    "uefn": {
      "command": "python",
      "args": ["path/to/mcp_server.py"],
      "env": { "UEFN_MCP_PORT": "8766" }
    }
  }
}

奖励工具

在UEFN编辑器中运行以内省Python API的脚本。 运行通过 工具>执行Python脚本 在UEFN菜单栏中。

脚本描述
tools/dump_uefn_api.py将所有类、枚举、结构、函数转储为JSON
tools/generate_uefn_stub.py生成 .pyi IDE自动补全的类型存根(37K+种类型)
tests/test_feasibility.py验证UEFN沙箱是否支持MCP的HTTP/线程

文档

文档描述
安装指南详细的安装和配置
工具参考所有28个工具,包括参数、示例和响应
建筑双组分系统如何在内部工作
故障排除常见问题和解决方案
UEFN Python功能API完整功能地图-30个域中的37K类型

需求

  • 启用Python脚本的UEFN编辑器(项目设置)
  • 主机系统上的Python 3.10+
  • pip install mcp
  • 克劳德代码 命令行界面

许可证

麻省理工学院

目录标签

目录标签

PythonClaude开发工具游戏开发工具本地部署Python脚本控制编辑器自动化HTTP通信协议Unreal引擎集成

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

28

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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