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开发工具stdio官方级别未说明来源级核验

Ue5 Ultimate MCP

MCP Server

一个开源插件,允许AI编码助手控制虚幻引擎5编辑器,包括蓝图、材质、序列器、AI、世界构建等功能。

工具数

158

提示词数

0

GitHub Stars

6

资源数

0
C++PythonClaudeClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

NodeNestor

提供方

NodeNestor

最后核验

2026/5/17 20:21

运行时

Python

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

python tests/test_health.py

详细介绍

UE5终极MCP

一个开源插件,让AI编码助手控制虚幻引擎5编辑器——蓝图、材质、序列器、AI、世界构建等等。

状态:阿尔法/未测试 --通过结合三个伟大的开源项目并添加新的工具类别而构建。需要现实世界的测试。

它做什么

你打开UE5项目,启动Claude Code(或任何兼容MCP的AI),并告诉它要构建什么:

> "Add a health variable to the player blueprint, wire up a damage event, and create a HUD widget showing the health bar"

AI使用158个工具直接操纵编辑器——创建蓝图、连接节点、生成演员、编辑材料、设置动画——而无需点击菜单。

快速开始

您需要: UE 5.7,Node.js 18+,克劳德代码

选项1-Claude代码插件(最简单)

作为Claude Code插件安装——无需手动复制或构建步骤:

/plugin marketplace add https://github.com/NodeNestor/nestor-plugins
/plugin install ue5-ultimate-mcp

然后在UE5项目文件夹中,只需说:

/setup-ue5

Claude会自动将插件复制到您的项目中,检测它是C++还是仅限Blueprint的项目,并设置所有内容。

选项2——手动设置

1.将插件安装到UE5项目中

预构建二进制文件(仅限蓝图项目): 下载自 发布 并提取到 YourGame/Plugins/UE5UltimateMCP/.

来源(C++项目):

git clone https://github.com/NodeNestor/UE5UltimateMCP.git
cp -r UE5UltimateMCP YourGame/Plugins/UE5UltimateMCP

2.注册MCP服务器

claude mcp add ue5 -- node Plugins/UE5UltimateMCP/MCP/dist/index.js

3.使用它

  1. 在UE5中打开你的项目——插件会自动启动(HTTP服务器在9847端口)
  2. 在同一项目文件夹中打开终端
  3. claude
  4. 让它做事情
第一次? 试试:“检查服务器状态,告诉我有多少工具可用”

里面是什么

该项目依靠三个优秀的开源UE5 MCP集成:

来源项目我们取得了什么功劳
蓝图MCP by mirno ehf蓝图读/写、材质、动画、快照——手术图编辑工具(83个工具)我们蓝图和材质系统的核心
不合理的赞美 by Natfii工具注册表模式、视口捕获、智能工具布线、上下文注入架构灵感+视口/编辑器工具
虚幻发动机mcp by flopperam演员管理,程序化世界生成(城堡、城镇、迷宫)世界生成算法+演员工具

我们将最好的部分组合成一个插件,并添加了 46种新工具 对于没有涵盖的类别:

  • 定序器 --关键帧、摄影机剪切、视频渲染
  • 行为树 --任务、装饰、黑板、复合材料
  • 导航 --导航网格构建、寻路、修改器
  • 数据表 --创建、添加行、导入CSV
  • 树叶 --分散实例、树叶类型
  • 尼亚加拉 --粒子系统、发射器、参数
  • UI/UMG --小部件蓝图、子小部件、事件绑定
  • 构建和打包 --照明、烹饪、包装、命令
注: 克劳迪斯 (FAB 60美元)涵盖了类似的领域,有130多个命令,是一种经过测试的生产产品。这是一种免费的开源替代方案——虽然不那么精致,但麻省理工学院授权且可扩展。

全部158工具

Actors (8) — Spawn, delete, transform, inspect actors

工具说明
spawn_actor按类别生成(StaticMesh、PointLight、Camera等)
delete_actor从关卡中删除一个演员
get_actors_in_level列出所有有变换的演员
find_actors_by_name按名称模式搜索
set_actor_transform设置位置、旋转、比例
spawn_blueprint_actor生成Blueprint实例
get_actor_properties读取所有可编辑属性
set_actor_property按名称设置属性

Blueprint Read (8) — Inspect Blueprints without modifying

工具说明
list_blueprints列出所有蓝图资产
get_blueprint获取图形、变量、函数
get_blueprint_graph带引脚的完整节点图
search_blueprints按名称、类别、内容搜索
get_blueprint_summary简洁的结构概述
describe_graph人类可读的逻辑描述
find_asset_references查找参考蓝图的内容
search_by_type按UClass搜索资产

Blueprint Mutation (13) — Edit Blueprint graphs

工具说明
add_node添加功能、事件、流控制节点
delete_node删除节点
move_node在图形中重新定位
connect_pins将两个引脚连接在一起
disconnect_pin断开连接
set_pin_default设置默认引脚值
duplicate_nodes复制节点
set_node_comment添加/编辑评论
refresh_all_nodes修复过时的引用
replace_function_calls批量替换函数调用
rename_asset使用重定向器重命名
delete_asset删除资产
set_blueprint_default设置CDO默认值

Blueprint Graphs (5) — Create and manage graphs

工具说明
create_blueprint创建新蓝图(Actor、Pawn、Interface等)
create_graph创建函数或宏图
delete_graph删除图形
rename_graph重命名图形
reparent_blueprint更改父类

Variables (4)

add_variable, remove_variable, change_variable_type, set_variable_metadata

Parameters (3)

add_function_parameter, remove_function_parameter, change_function_parameter_type

Components (3)

list_components, add_component, remove_component

Interfaces (3)

list_interfaces, add_interface, remove_interface

Event Dispatchers (2)

add_event_dispatcher, list_event_dispatchers

User Types (4)

create_struct, create_enum, add_struct_property, remove_struct_property

Discovery (5)

list_classes, list_functions, list_properties, get_pin_info, check_pin_compatibility

Snapshots & Diff (6)

snapshot_graph, diff_graph, restore_graph, find_disconnected_pins, analyze_rebuild_impact, diff_blueprints

Validation (2)

validate_blueprint, validate_all_blueprints

Material Read (8)

list_materials, get_material, get_material_graph, describe_material, search_materials, find_material_references, list_material_functions, get_material_function

Material Mutation (14)

create_material, set_material_property, add_material_expression, delete_material_expression, connect_material_pins, disconnect_material_pin, set_expression_value, move_material_expression, create_material_instance, set_material_instance_parameter, snapshot_material_graph, diff_material_graph, restore_material_graph, validate_material

Animation (10)

create_anim_blueprint, add_anim_state, remove_anim_state, add_anim_transition, set_transition_rule, add_anim_node, add_state_machine, set_state_animation, create_blend_space, set_blend_space_samples

Sequencer (7) — NEW

create_level_sequence, add_actor_to_sequence, add_transform_keyframe, add_camera_cut, set_sequence_length, render_sequence_to_video, play_sequence

Behavior Trees (9) — NEW

create_behavior_tree, create_blackboard, add_blackboard_key, add_bt_task, add_bt_decorator, add_bt_service, add_bt_selector, add_bt_sequence, link_blackboard_to_tree

Navigation (5) — NEW

build_navigation, add_nav_mesh_bounds, test_path, get_nav_mesh_info, add_nav_modifier

Data Tables (5) — NEW

create_data_table, add_data_table_row, get_data_table_rows, remove_data_table_row, import_csv_to_data_table

Foliage (4) — NEW

scatter_foliage, add_foliage_type, clear_foliage, get_foliage_info

Niagara (5) — NEW

create_niagara_system, spawn_niagara_actor, add_niagara_emitter, set_niagara_parameter, list_niagara_systems

UI / UMG (5) — NEW

create_widget_blueprint, add_widget_child, set_widget_property, list_widget_blueprints, bind_widget_event

World Generation (9)

create_wall, create_tower, create_staircase, create_arch, create_pyramid, create_maze, create_castle, create_town, create_house

Build & Package (6) — NEW

build_lighting, build_navigation_only, cook_project, package_project, get_build_status, run_commandlet

Viewport & Editor (5)

capture_viewport, get_output_log, run_console_command, open_level, get_level_info

运作原理

Claude Code  ←stdio→  TypeScript Bridge  ←HTTP :9847→  C++ Plugin in UE5 Editor
                       (translates MCP          (runs tools on the
                        protocol to HTTP)         game thread)
  1. 当您打开UE5并在端口9847上启动HTTP服务器时,C++插件会加载
  2. TypeScript桥将Claude Code连接到该服务器
  3. 当Claude调用一个工具时,桥POST到插件,插件在游戏线程上执行
  4. 新的C++工具在Claude中自动出现——不需要对TypeScript进行更改

测试

一旦UE5与插件一起运行:

# Check if the server is responding
python tests/test_health.py

# Run integration tests (spawns actors, captures viewport, etc.)
python tests/test_tools.py

# Test world generation (creates and cleans up structures)
python tests/test_worldgen.py

添加新工具

在中创建处理程序 Source/.../Private/Handlers/:

#include "Tools/MCPToolBase.h"
#include "Tools/MCPToolRegistry.h"

class FTool_MyThing : public FMCPToolBase
{
public:
    FMCPToolInfo GetInfo() const override
    {
        FMCPToolInfo Info;
        Info.Name = TEXT("my_thing");
        Info.Description = TEXT("Does a thing");
        Info.Annotations.Category = TEXT("MyCategory");
        return Info;
    }

    FMCPToolResult Execute(const TSharedPtr& Params) override
    {
        // UE5 API calls here...
        TSharedPtr Result = MakeShared();
        Result->SetStringField(TEXT("status"), TEXT("done"));
        return FMCPToolResult::Ok(Result);
    }
};

namespace UltimateMCPTools {
    void RegisterMyTools() {
        FMCPToolRegistry::Get().Register(MakeShared());
    }
}

在中注册 UltimateMCPSubsystem.cpp 它自动出现在克劳德身上。

需求

  • 虚幻引擎5.7(预先构建的二进制文件是根据5.7编译的-源代码可能在5.4+上工作,只需对API做一些小调整)
  • Node.js 18+
  • Claude Code(或任何兼容MCP的AI客户端)

许可证

麻省理工学院——随心所欲。

致谢

如果没有以下内容,这个项目就不会存在:

  • 米尔诺ehf/ue5 mcp --蓝图和材质编辑工具改编自此项目。他们的HTTP服务器架构、排队的游戏线程执行和SEH崩溃安全模式构成了我们插件的支柱。
  • 国家/未经批准 --工具注册表模式、智能工具路由(巨型工具折叠)和上下文注入系统都受到了这个项目的启发。他们的MCP桥架构影响了我们的TypeScript包装器。
  • flopperam/虚幻发动机mcp --演员管理和程序世界生成(城堡、城镇、迷宫)是从该项目的Python算法移植而来的。
  • 克劳迪斯 --付费插件显示了全面的UE5 AI集成应该涵盖什么。我们的新工具类别(序列器、行为树、导航等)的灵感来自它们的功能集。

目录标签

目录标签

C++PythonClaude本地部署虚幻引擎5AI控制蓝图编辑开源插件游戏开发工具

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Python

工具数量(toolCount,工具数)

158

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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