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MCP Server · 设计创作

Threlte MCP

Threlte MCP是一个基于Model Context Protocol的服务,使AI代理能够实时检查和操作Three.js/Threlte场景。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 30threlte-mcp
实时交互TypeScriptClaudeAI代理Claude DesktopCursor

快速开始

作者 / 组织
SerifeusStudio
提供方
SerifeusStudio
运行时
Node.js

工具数量

30

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

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GitHub Star

8

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Threlte MCP 属于设计创作类 MCP Server,公开资料标注 30 个工具,通过stdio 本地进程接入,适配 Claude Desktop、Claude、Cursor,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

设计创作

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

npx threlte-mcp setup

客户端配置示例

{
  "mcpServers": {
    "threlte-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "threlte-mcp",
        "setup"
      ]
    }
  }
}

按公开安装命令拼出来的示例,字段名和参数以仓库 README 为准;带 YOUR_API_KEY 这类占位符的位置记得换成自己的值。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 Node.js,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 30 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

Threlte MCP

MCP(模型上下文协议)服务器,使AI代理能够实时检查和操纵Three.js/Serlte场景。

✅ 兼容

  • 克劳德桌面版 -Anthropic的桌面应用程序
  • 反重力 -谷歌的人工智能集成开发环境
  • 克劳德代码 -Claude的CLI工具
  • 光标 -AI驱动的代码编辑器
  • 帆板运动 -Codeium的人工智能集成开发环境
  • 继续 -VS代码AI扩展
  • 任何兼容MCP的客户端

请参阅详细的兼容性指南→

特性

  • 🔍 现场检查 -查看完整的3D场景层次结构,按名称/类型查找对象
  • 🎯 对象操纵 -移动、旋转、缩放、显示/隐藏对象
  • 🎨 材料和资产 -应用材料、加载GLTF模型、更改环境
  • 🧪 资产分析 -检查GLTF结构并验证性能
  • dYZ+ 资产优化 -简化网格、压缩纹理、修剪未使用的数据
  • dY”? Svelte出口 -从GLTF生成Threlte/Svelte组件
  • dYZ? 相机预设 -保存、加载和设置摄影机视图的动画
  • ⚡ 物理控制 -添加物理体,施加脉冲,设置重力
  • 🎭 Vibe预设 -应用情绪预设(舒适、怪异、霓虹灯等)

安装

npm install threlte-mcp

快速开始

1.安装包装

npm install threlte-mcp

2.配置IDE(一次性设置)

npx threlte-mcp setup

此功能会自动检测您的IDE(Antigravity、Cursor、Claude Desktop)并创建MCP配置。

3.将组件添加到您的Threlte应用程序中

MCPBridge组件需要Svelte 5。


  import { MCPBridgeComponent } from 'threlte-mcp/client';

 -->

就是这样! AI现在可以检查和操纵您的场景。

______________________________________________________________________

📋 Manual Configuration (Alternative)

如果 npx threlte-mcp setup 不适用于您的IDE,请手动添加到您的配置中:

{
  "mcpServers": {
    "threlte-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "threlte-mcp"]
    }
  }
}

配置文件位置:

  • 反重力: ~/.gemini/antigravity/mcp_config.json
  • 光标: ~/.cursor/mcp.json
  • 克劳德桌面版: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (Mac)

🔧 Advanced: TypeScript API

import { MCPBridge } from 'threlte-mcp/client';
import { useThrelte } from '@threlte/core';

const { scene } = useThrelte();

// Create bridge (auto-connects in dev mode)
const bridge = new MCPBridge(scene, {
  url: 'ws://127.0.0.1:8082',  // default
  autoConnect: true,           // default in dev
  reconnectDelay: 60000,       // 1 minute
});

// In render loop
bridge.update();

// Get scene state
bridge.getSceneState();

// Find objects
bridge.findObjects({ nameContains: 'player' });

选项B:按场景(简单用于原型制作)


  import { onMount, onDestroy } from 'svelte';
  import { useThrelte } from '@threlte/core';

  const { scene } = useThrelte();
  let ws: WebSocket | null = null;
  
  onMount(() => {
    ws = new WebSocket('ws://localhost:8082');
    
    ws.onopen = () => {
      console.log('[MCPBridge] Connected');
      // Send initial scene state
      ws?.send(JSON.stringify({
        type: 'sceneState',
        data: serializeScene(scene)
      }));
    };
    
    ws.onmessage = (event) => {
      const command = JSON.parse(event.data);
      handleCommand(command);
    };
  });
  
  onDestroy(() => {
    ws?.close();
  });
  
  function serializeScene(obj: THREE.Object3D, depth = 0, maxDepth = 3) {
    if (depth > maxDepth) return null;
    return {
      name: obj.name,
      type: obj.type,
      position: obj.position.toArray(),
      rotation: obj.rotation.toArray().slice(0, 3),
      scale: obj.scale.toArray(),
      visible: obj.visible,
      children: obj.children.map(c => serializeScene(c, depth + 1, maxDepth)).filter(Boolean)
    };
  }
  
  function handleCommand(cmd: any) {
    const { action, requestId, ...params } = cmd;
    let result;
    
    switch (action) {
      case 'getFullSceneState':
        result = { data: serializeScene(scene, 0, params.maxDepth || 3) };
        break;
      case 'moveSceneObject':
        const obj = scene.getObjectByName(params.name || params.path);
        if (obj && params.position) {
          obj.position.set(...params.position);
          result = { success: true };
        }
        break;
      // Add more handlers as needed
    }
    
    if (requestId) {
      ws?.send(JSON.stringify({ ...result, requestId }));
    }
  }

3.运行您的应用程序并开始使用MCP工具

一旦MCP服务器和Threlte应用程序都运行,AI代理就可以:

"Get the scene state"
"Find all objects named 'Player'"  
"Move the 'Camera' to position [0, 5, 10]"
"Apply the 'neon' vibe to the scene"

可用工具

现场检查

工具说明
get_scene_state获取完整的场景层次结构
find_objects按名称、类型或用户数据搜索
get_object_position获取特定对象的位置
log_positions导出代码位置

相机

工具说明
set_camera_position设置相机位置、视角和镜头设置
save_camera_preset将当前相机视图另存为预设
load_camera_preset加载已保存的相机视图
list_camera_presets列出所有已保存的摄像头预设
delete_camera_preset删除已保存的相机预设
animate_camera_presets通过一系列预设进行动画制作

层级管理

工具说明
spawn_entity创建基本体(长方体、球体等)
destroy_entity从场景中删除对象
move_object设置对象位置
set_transform设置位置、旋转、比例
set_visibility显示/隐藏对象
rename_entity重命名对象
duplicate_entity克隆对象

物理学

工具说明
make_physical添加物理体
remove_physics移除物理体
apply_impulse用力
set_gravity设置全局重力

资产处理

工具说明
analyze_gltf检查GLTF/GLB结构
validate_asset验证GLTF/GLB是否存在问题
optimize_gltf优化GLTF/GLB资产
export_to_svelte生成Threlte/Svelte组件

材料和资产

工具说明
load_asset加载GLTF/GLB模型
apply_material设置材料
set_environment设置天空盒/环境

大气

工具说明
apply_vibe应用情绪预设
get_bridge_status检查连接状态

配置

WebSocket连接

默认情况下,服务器使用端口8082进行WebSocket通信。

环境变量

MCPBridge在开发模式下自动连接。对于生产,您可以通过环境变量启用它:

# Add to .env file:
VITE_MCP_ENABLED=true

这有助于:

  • 生产构建中的测试
  • 演示环境
  • 调试生产问题

注: 在开发模式下自动启用(npm run dev),无需配置。

发展

# Clone the repo
git clone https://github.com/RaulContreras123/threlte-mcp.git
cd threlte-mcp

# Install dependencies
npm install

# Run in development
npm run dev

# Build for production
npm run build

贡献

欢迎投稿!请随时提交拉取请求。

  1. 分叉存储库
  2. 创建功能分支(git checkout -b feature/amazing-feature)
  3. 提交您的更改(git commit -m 'Add some amazing feature')
  4. 推到分支(git push origin feature/amazing-feature)
  5. 打开拉取请求

许可证

麻省理工学院© 劳尔 Contreras

链接

______________________________________________________________________

建于 克劳德 🤖

工具与能力

工具数量

30

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

3D场景操作TypeScript本地部署实时交互AI辅助开发Three.js工具Threlte插件

支持客户端

Claude DesktopClaudeCursor

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

出图与改图

按描述生成或修改图像,快速迭代风格。

读取设计稿

读取画布和图层信息,按规范生成页面。

素材整理

批量生成缩略图、统一命名和标签。

选择建议

值得选的地方

  • 工具数量 30 个,一次接入能覆盖的操作比单点工具更全。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 已经适配 Claude Desktop、Claude、Cursor,换客户端不用重新研究配置。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 Node.js,换机器要重新装一遍。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在设计创作场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude Desktop 的用户,接入路径最短。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Threlte MCP 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 npx threlte-mcp setup,运行环境为 Node.js。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Threlte MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 Node.js;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Threlte MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Threlte MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Threlte MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude Desktop、Claude、Cursor;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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