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Study Unreal Editor MCP logo
开发工具stdio官方级别未说明来源级核验

Study Unreal Editor MCP

MCP Server

通过Python MCP服务器实现Claude AI与Unreal Engine 5编辑器的交互控制,支持HTTP通信和插件扩展。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
C++PythonClaudeAI自动化Claude DesktopClaudeVS Code

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

self-taught-code-tokushima

提供方

self-taught-code-tokushima

最后核验

2026/5/17 20:19

运行时

Python

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

Python MCP Server (study-unrealeditormcp)

详细介绍

研究非现实编辑器MCP

Unreal Engine 5 编辑和MCP (Model Context Protocol) 的学习用项目。 在本项目中Claude AI 的Unreal Editor 中所述修改相应参数的值。

目次

- Claude Desktop 中的设置 - VS Code 中的设置 - Claude Code 中的设置

项目简介

此项目包括:Unreal Engine 5 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。

能做什么?

  • Claude AI 的Unreal Editor 通信
  • Python 在…上写的MCP 单击功能区上Unreal Editor 和HTTP 通信
  • Unreal Editor 的插件HTTP 作为服务器运行
  • Claude 从Unreal Editor 可以确认或操作的状态

什么结构?

Claude Desktop/VS Code/Claude Code
    ↓ (MCP プロトコル)
Python MCP Server (study-unrealeditormcp)
    ↓ (HTTP REST API)
Unreal Editor Plugin (UnrealEditorMCP)
    ↓
Unreal Engine 5 Editor

项目配置

Study_UnrealEditorMCP/
├── src/                              # Python MCP サーバーのソースコード
│   └── study_unrealeditormcp/
│       ├── server.py                 # MCP サーバーのメインファイル
│       ├── connection.py             # Unreal Editor との接続管理
│       └── tools/
│           └── editor_tools.py       # Claude から使えるツール定義
│
├── Plugins/                          # Unreal Engine プラグイン
│   └── UnrealEditorMCP/              # Unreal Editor 操作用プラグイン
│       ├── Source/                   # C++ ソースコード
│       │   └── UnrealEditorMCP/
│       │       ├── Private/
│       │       │   ├── HTTP/         # HTTP サーバー実装
│       │       │   └── UnrealEditorMCPSubsystem.cpp
│       │       └── Public/
│       └── UnrealEditorMCP.uplugin   # プラグイン定義ファイル
│
├── SampleProject/                    # Unreal Engine 5 サンプルプロジェクト
│   ├── Content/                      # ゲームアセット
│   ├── Plugins/                      # プロジェクト固有のプラグイン
│   └── SampleProject.uproject        # UE5 プロジェクトファイル
│
├── scripts/                          # 開発用スクリプト
│   └── test_mcp.py                   # MCP サーバーのテストスクリプト
│
├── .mcp.json                         # Claude Code 用 MCP 設定
├── pyproject.toml                    # Python プロジェクト設定
├── Taskfile.yml                      # タスクランナー設定
└── README.md                         # このファイル

所需环境

软件

  • 虚幻引擎 -游戏引擎主机
  • python - MCP 移动服务器
  • 紫外线 - Python 包管理器(pip也可以uv ),模板名称将采用不同的格式
  • 克劳德桌面版VS Code克劳德代码 - Claude AI 客户机
  • 任务 -任务流道(这不是必需的)

知识

  • Python 边查边读
  • Unreal Engine 和Unreal C++ 曾经做过使用的教程
  • HTTP/REST API 听说过一点

安装过程

1.克隆存储库

git clone https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP.git
cd Study_UnrealEditorMCP

2. Python 设置环境

紫外线

# uv のインストール(まだの場合)
# Windows PowerShell:
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

# 依存パッケージのインストール
uv sync

pip (无论如何uv ),模板名称将采用不同的格式

# 仮想環境の作成
python -m venv .venv

# 仮想環境の有効化(Windows PowerShell)
.venv\Scripts\Activate.ps1

# 依存パッケージのインストール
pip install -e .

3. Unreal Engine 打开项目

  1. SampleProject/SampleProject.uproject 列表框中,此格式对应于条目“无”
  2. Unreal Editor 启动
  3. 插件 UnrealEditorMCP 将自动加载

4. MCP 服务器行为确认

本地测试

# Task を使う場合
task mcp-server-test

# 直接実行する場合
uv run python scripts/test_mcp.py

如果正常运行pong 的信息。

如果在这里失败UnrealEditorMCP 使用 3000 可能会出现端口已经在其他应用程序中使用等问题。

MCP 如何设置

Claude Desktop 中的设置

Claude Desktop 的MCP 让服务器可用。

配置文件位置

%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

設定内容

claude_desktop_config.json 中所述修改相应参数的值。

{
  "mcpServers": {
    "study-ue_editor_mcp": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "--from",
        "git+https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP",
        "study-unrealeditormcp"
      ],
      "env": {}
    }
  }
}

设定手顺

  1. Claude Desktop 退出
  2. 在文本编辑器中打开上述配置文件
  3. 已经 mcpServers 在动态输入提示中单击study-ue_editor_mcp 添加
  4. 保存文件
  5. Claude Desktop 重新启动
  6. Claude Desktop 的设定画面中MCP 确认是否检测到服务器

VS Code 中的设置

VS Code 的,之Claude 扩展功能MCP 让服务器可用。

前提条件

  • VS Code 已安装
  • Claude for VS Code 已安装扩展

配置文件位置

VS Code 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。

  • 工作区设置: .vscode/settings.json
  • 用户设置: settings.json(VS Code ),模板名称将采用不同的格式

設定内容

{
  "claude.mcpServers": {
    "study-ue_editor_mcp": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "--from",
        "git+https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP",
        "study-unrealeditormcp"
      ],
      "env": {}
    }
  }
}

设定手顺

  1. VS Code 的双曲正切值
  2. Ctrl+Shift+P(macOS: Cmd+Shift+P)打开命令选项板
  3. “首选项:打开用户设置(JSON)”を選択
  4. 添加上述设置
  5. 保存文件
  6. VS Code 重新装入(Ctrl+Shift+P → “开发人员:重新加载窗口”)

Claude Code 中的设置

Claude Code(CLI)的MCP 让服务器可用。

设定手顺

  1. 在项目根目录中:。
claude mcp add -s project --transport stdio study-ue_editor_mcp -- uvx --from git+https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP study-unrealeditormcp
  1. 项目根目录 .mcp.json 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。

动作确认

# Claude Code を起動
claude

# Claude Code のプロンプトで
> MCP サーバーのステータスを確認して

用法

基本流程

  1. Unreal Editor 启动(打开采样项目)
  2. Claude Desktop/VS Code/Claude Code を起动
  3. Claude 指示

使用例

接続确认

Claude にメッセージ: "Unreal Editor との接続を確認して"

Claude 的MCP 通过服务器Unreal Editor 的ping 发送,确认连接状态。

确认可用工具

Claude にメッセージ: "どんなツールが使えるか教えて"

Claude 当前可用MCP 显示工具列表。

开発手顺

说明如何在此项目的基础上添加新功能。

使用任务流道

在这个项目中 任务 来定义自定义外观。

可用任务

# タスク一覧を表示
task

# または
task --list

主要任务:

  • task ue-mcp-status - Unreal Editor MCP 状态确认
  • task ue-mcp-tools -可用工具列表
  • task ue-mcp-tool-ping - ping 测试工具
  • task mcp-server-test - MCP 测试服务器
  • task mcp-server-run - MCP 在本地运行服务器
  • task mcp-server-run-github - GitHub 从MCP 运行服务器

添加新工具

1. Unreal Editor 在插件端添加功能

Unreal Editor 想在一侧执行的功能C++ 中所述修改相应参数的值。

文件: Plugins/UnrealEditorMCP/Source/UnrealEditorMCP/Private/HTTP/UnrealEditorMCPHttpServer.cpp

2. MCP 将工具添加到服务器端

Python MCP 为服务器定义新工具。

文件: src/study_unrealeditormcp/tools/editor_tools.py

@mcp.tool()
async def my_new_tool(param: str) -> str:
    """
    新しいツールの説明

    Args:
        param: パラメータの説明

    Returns:
        結果の説明
    """
    conn = get_connection()
    response = await conn.call_endpoint("/my-endpoint", {"param": param})
    return response

3.测试

# ローカルで MCP サーバーを実行
task mcp-server-run

# または Claude Code でテスト
claude

调试方法

Python MCP 服务器日志

日志文件: study_unrealeditormcp.log

# ログをリアルタイムで確認(PowerShell)
Get-Content -Path study_unrealeditormcp.log -Wait

Unreal Editor 日志

Unreal Editor 菜单: WindowDeveloper ToolsOutput Log

LogTemp 用类别过滤的话可能会很容易理解。

故障排除

待定

参考资料

______________________________________________________________________

快乐学习! 🎓

目录标签

目录标签

C++PythonClaudeAI自动化本地部署游戏开发工具HTTP通信Unreal插件Python集成

支持客户端

Claude DesktopClaudeVS Code

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Python

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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