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MCP Server · 开发工具

Study Unreal Editor MCP

通过Python MCP服务器实现Claude AI与Unreal Engine 5编辑器的交互控制,支持HTTP通信和插件扩展。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 0
C++PythonClaudeAI自动化Claude DesktopVS Code

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作者 / 组织
self-taught-code-tokushima
提供方
self-taught-code-tokushima
运行时
Python

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选型结论

Study Unreal Editor MCP 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过stdio 本地进程接入,适配 Claude Desktop、Claude、VS Code,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

安装命令

Python MCP Server (study-unrealeditormcp)

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 Python,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

研究非现实编辑器MCP

Unreal Engine 5 编辑和MCP (Model Context Protocol) 的学习用项目。 在本项目中Claude AI 的Unreal Editor 中所述修改相应参数的值。

目次

- Claude Desktop 中的设置 - VS Code 中的设置 - Claude Code 中的设置

项目简介

此项目包括:Unreal Engine 5 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。

能做什么?

  • Claude AI 的Unreal Editor 通信
  • Python 在…上写的MCP 单击功能区上Unreal Editor 和HTTP 通信
  • Unreal Editor 的插件HTTP 作为服务器运行
  • Claude 从Unreal Editor 可以确认或操作的状态

什么结构?

Claude Desktop/VS Code/Claude Code
    ↓ (MCP プロトコル)
Python MCP Server (study-unrealeditormcp)
    ↓ (HTTP REST API)
Unreal Editor Plugin (UnrealEditorMCP)
    ↓
Unreal Engine 5 Editor

项目配置

Study_UnrealEditorMCP/
├── src/                              # Python MCP サーバーのソースコード
│   └── study_unrealeditormcp/
│       ├── server.py                 # MCP サーバーのメインファイル
│       ├── connection.py             # Unreal Editor との接続管理
│       └── tools/
│           └── editor_tools.py       # Claude から使えるツール定義
│
├── Plugins/                          # Unreal Engine プラグイン
│   └── UnrealEditorMCP/              # Unreal Editor 操作用プラグイン
│       ├── Source/                   # C++ ソースコード
│       │   └── UnrealEditorMCP/
│       │       ├── Private/
│       │       │   ├── HTTP/         # HTTP サーバー実装
│       │       │   └── UnrealEditorMCPSubsystem.cpp
│       │       └── Public/
│       └── UnrealEditorMCP.uplugin   # プラグイン定義ファイル
│
├── SampleProject/                    # Unreal Engine 5 サンプルプロジェクト
│   ├── Content/                      # ゲームアセット
│   ├── Plugins/                      # プロジェクト固有のプラグイン
│   └── SampleProject.uproject        # UE5 プロジェクトファイル
│
├── scripts/                          # 開発用スクリプト
│   └── test_mcp.py                   # MCP サーバーのテストスクリプト
│
├── .mcp.json                         # Claude Code 用 MCP 設定
├── pyproject.toml                    # Python プロジェクト設定
├── Taskfile.yml                      # タスクランナー設定
└── README.md                         # このファイル

所需环境

软件

  • 虚幻引擎 -游戏引擎主机
  • python - MCP 移动服务器
  • 紫外线 - Python 包管理器(pip也可以uv ),模板名称将采用不同的格式
  • 克劳德桌面版 或 VS Code 或 克劳德代码 - Claude AI 客户机
  • 任务 -任务流道(这不是必需的)

知识

  • Python 边查边读
  • Unreal Engine 和Unreal C++ 曾经做过使用的教程
  • HTTP/REST API 听说过一点

安装过程

1.克隆存储库

git clone https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP.git
cd Study_UnrealEditorMCP

2. Python 设置环境

紫外线
# uv のインストール(まだの場合)
# Windows PowerShell:
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

# 依存パッケージのインストール
uv sync
pip (无论如何uv ),模板名称将采用不同的格式
# 仮想環境の作成
python -m venv .venv

# 仮想環境の有効化(Windows PowerShell)
.venv\Scripts\Activate.ps1

# 依存パッケージのインストール
pip install -e .

3. Unreal Engine 打开项目

  1. SampleProject/SampleProject.uproject 列表框中,此格式对应于条目“无”
  2. Unreal Editor 启动
  3. 插件 UnrealEditorMCP 将自动加载

4. MCP 服务器行为确认

本地测试
# Task を使う場合
task mcp-server-test

# 直接実行する場合
uv run python scripts/test_mcp.py

如果正常运行pong 的信息。

如果在这里失败UnrealEditorMCP 使用 3000 可能会出现端口已经在其他应用程序中使用等问题。

MCP 如何设置

Claude Desktop 中的设置

Claude Desktop 的MCP 让服务器可用。

配置文件位置

%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

設定内容

claude_desktop_config.json 中所述修改相应参数的值。

{
  "mcpServers": {
    "study-ue_editor_mcp": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "--from",
        "git+https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP",
        "study-unrealeditormcp"
      ],
      "env": {}
    }
  }
}
设定手顺
  1. Claude Desktop 退出
  2. 在文本编辑器中打开上述配置文件
  3. 已经 mcpServers 在动态输入提示中单击study-ue_editor_mcp 添加
  4. 保存文件
  5. Claude Desktop 重新启动
  6. Claude Desktop 的设定画面中MCP 确认是否检测到服务器

VS Code 中的设置

VS Code 的,之Claude 扩展功能MCP 让服务器可用。

前提条件
  • VS Code 已安装
  • Claude for VS Code 已安装扩展
配置文件位置

VS Code 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。

  • 工作区设置: .vscode/settings.json
  • 用户设置: settings.json(VS Code ),模板名称将采用不同的格式
設定内容
{
  "claude.mcpServers": {
    "study-ue_editor_mcp": {
      "type": "stdio",
      "command": "uvx",
      "args": [
        "--from",
        "git+https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP",
        "study-unrealeditormcp"
      ],
      "env": {}
    }
  }
}
设定手顺
  1. VS Code 的双曲正切值
  2. Ctrl+Shift+P(macOS: Cmd+Shift+P)打开命令选项板
  3. “首选项:打开用户设置(JSON)”を選択
  4. 添加上述设置
  5. 保存文件
  6. VS Code 重新装入(Ctrl+Shift+P → “开发人员:重新加载窗口”)

Claude Code 中的设置

Claude Code(CLI)的MCP 让服务器可用。

设定手顺
  1. 在项目根目录中:。
claude mcp add -s project --transport stdio study-ue_editor_mcp -- uvx --from git+https://github.com/self-taught-code-tokushima/Study_UnrealEditorMCP study-unrealeditormcp
  1. 项目根目录 .mcp.json 中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。
动作确认
# Claude Code を起動
claude

# Claude Code のプロンプトで
> MCP サーバーのステータスを確認して

用法

基本流程

  1. Unreal Editor 启动(打开采样项目)
  2. Claude Desktop/VS Code/Claude Code を起动
  3. Claude 指示

使用例

接続确认
Claude にメッセージ: "Unreal Editor との接続を確認して"

Claude 的MCP 通过服务器Unreal Editor 的ping 发送,确认连接状态。

确认可用工具
Claude にメッセージ: "どんなツールが使えるか教えて"

Claude 当前可用MCP 显示工具列表。

开発手顺

说明如何在此项目的基础上添加新功能。

使用任务流道

在这个项目中 任务 来定义自定义外观。

可用任务
# タスク一覧を表示
task

# または
task --list

主要任务:

  • task ue-mcp-status - Unreal Editor MCP 状态确认
  • task ue-mcp-tools -可用工具列表
  • task ue-mcp-tool-ping - ping 测试工具
  • task mcp-server-test - MCP 测试服务器
  • task mcp-server-run - MCP 在本地运行服务器
  • task mcp-server-run-github - GitHub 从MCP 运行服务器

添加新工具

1. Unreal Editor 在插件端添加功能

Unreal Editor 想在一侧执行的功能C++ 中所述修改相应参数的值。

文件: Plugins/UnrealEditorMCP/Source/UnrealEditorMCP/Private/HTTP/UnrealEditorMCPHttpServer.cpp

2. MCP 将工具添加到服务器端

Python MCP 为服务器定义新工具。

文件: src/study_unrealeditormcp/tools/editor_tools.py

@mcp.tool()
async def my_new_tool(param: str) -> str:
    """
    新しいツールの説明

    Args:
        param: パラメータの説明

    Returns:
        結果の説明
    """
    conn = get_connection()
    response = await conn.call_endpoint("/my-endpoint", {"param": param})
    return response
3.测试
# ローカルで MCP サーバーを実行
task mcp-server-run

# または Claude Code でテスト
claude

调试方法

Python MCP 服务器日志

日志文件: study_unrealeditormcp.log

# ログをリアルタイムで確認(PowerShell)
Get-Content -Path study_unrealeditormcp.log -Wait
Unreal Editor 日志

Unreal Editor 菜单: Window → Developer Tools → Output Log

LogTemp 用类别过滤的话可能会很容易理解。

故障排除

待定

参考资料

______________________________________________________________________

快乐学习! 🎓

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

C++本地部署AI自动化游戏开发工具HTTP通信Unreal插件Python集成

支持客户端

Claude DesktopClaudeVS Code

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 已经适配 Claude Desktop、Claude、VS Code,换客户端不用重新研究配置。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 Python,换机器要重新装一遍。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude Desktop 的用户,接入路径最短。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

Study Unreal Editor MCP 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 Python MCP Server (study-unrealeditormcp),运行环境为 Python。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Study Unreal Editor MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 Python;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Study Unreal Editor MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Study Unreal Editor MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Study Unreal Editor MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude Desktop、Claude、VS Code;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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