sts2 mcp🌌
sts2-mcp 是一个高性能的本地控制栈,用于 杀死尖塔2。它使用 模型上下文协议(MCP).
与传统的屏幕抓取或基于OCR的解决方案不同, sts2-mcp 使用a 本机C#桥模块 提取精确的游戏数据并直接暴露法律行为,确保100%的准确性和亚毫秒级的延迟。
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🏗️ 建筑
该项目由两个主要部分组成:
1. mods/sts2-bridge (“传感器和执行器”)
C#/。NET 9 mod,直接注入Slay the Spire 2进程。
- 状态序列化:将复杂的游戏内对象(Run、Combat、Rewards、Maps)转换为干净的JSON。
- 动作执行:直接调用游戏方法来执行纸牌游戏、选择和导航。
- 发现:自动创建会话文件,供MCP服务器查找和连接。
2. packages/mcp-server (“接口”)
一个实现标准MCP的Node.js 22服务器。
- 工具映射:将桥接HTTP端点转换为标准MCP工具。
- 安全:实施
state_version防守以防止“过时”的行为(例如,试图打出一张已经用尽的牌)。 - 优化:处理奖励、商店和篝火的复杂批处理,以尽量减少LLM往返。
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🛠️ MCP工具参考
服务器向任何符合MCP的代理(如Claude Desktop或Antigravity)公开以下工具:
| 工具 | 说明 |
|---|---|
sts2_get_state | 获取完整的当前游戏状态(屏幕、健康、甲板、遗迹等)。 |
sts2_get_deck | 返回完整的主甲板,用于低频战略规划。 |
sts2_list_actions | 列出玩家当前可用的所有法律行动。 |
sts2_perform_action | 通过其唯一ID执行单个操作,可选 return_state_after 对于完整的原始动作后桥接状态。 |
sts2_play_card_sequence | 按顺序玩多张牌,并自动手动重新索引。 |
sts2_execute_combat_sequence | 运行混合战斗序列,可以结合纸牌游戏、药水使用和 end_turn 在一次通话中。 |
sts2_resolve_room_rewards | 领取所有金币/魔药,并可在一次通话中选择一张牌。 |
sts2_resolve_rest_site | 执行休息/史密斯操作,然后返回地图。 |
sts2_resolve_card_selection | 完美处理卡片拾取/跳过/转换屏幕。 |
sts2_pick_option | 选择索引奖励/事件/休息/卡选择选项,而不进行原始动作id猜测。 |
sts2_travel_to_coordinate | 解决清理问题,等待稳定的地图快照,然后移动到坐标。 |
sts2_resolve_shop_visit | 一次性购买多件商品并移除一张卡片。 |
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🚀 入门指南
先决条件
- 操作系统:Windows(Slay the Spire 2目前仅适用于Windows)。
- 运行时: .
- 游戏:《杀死尖塔2》的合法副本。
选项A:使用预编译版本(推荐)
- 下载最新
sts2-bridge从“发布”页面发布(DLL和相关文件)。 - 创建一个名为的文件夹
sts2-bridge在你的游戏里mods目录。
- 例子: \mods\sts2-bridge
- 将下载的文件放入该文件夹。
选项B:从源头开始构建
如果你更喜欢自己编译,你还需要 .NET 9 SDK. 设置游戏安装路径并构建项目:
$env:STS2_DIR = "
"
dotnet build .\mods\sts2-bridge\sts2-bridge.csproj*注意:这将自动将构建输出复制到游戏的 mods\sts2-bridge 文件夹。*
下一步。..
- 启动游戏:《杀死尖塔2》。网桥将在以下位置初始化并创建会话文件
%APPDATA%\SlayTheSpire2\bridge\session.json. - 启动MCP服务器:
node .\packages\mcp-server\index.js______________________________________________________________________
🗺️ 路线图和TODO
- \[ \] 更好的工具:扩展MCP工具集,以实现更精细的状态查询和复杂的操作序列。
- \[ \] 多人游戏支持:使代理能够与合作/多人游戏机制进行交互或管理。
- \[ \] 游戏内对话整合:将AI策略文本和推理直接注入游戏的对话框中,以获得更身临其境的视觉体验。
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📝 配置
MCP服务器会自动查找网桥会话文件。您可以通过环境变量覆盖它:
STS2_BRIDGE_SESSION_FILE:自定义会话JSON的路径。
战斗使用说明:
- 不要将连续的战斗游戏与重复的战斗游戏并行化
sts2_perform_action电话。 - 使用
sts2_play_card_sequence对于卡只转。 - 使用
sts2_execute_combat_sequence当一个回合混合了纸牌游戏、药水使用或end_turn.
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⚖️ 免责声明和许可
免责声明这是一个非官方的社区项目。它与Mega Crit或Slay the Spire 2的开发者没有任何关联、背书或联系。使用风险自负。
许可证: 麻省理工学院
