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MCP Server · 音视频

Soundraw Game Bgm

一个基于AI的游戏背景音乐生成服务,通过智能场景分析和参数生成,为游戏开发者提供动态、免版税的背景音乐,并支持Unity、Unreal Engine等游戏引擎的集成代码。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 4
游戏开发TypeScriptClaudeCursor

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
yksanjo
提供方
yksanjo

工具数量

4

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

1

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Soundraw Game Bgm 属于音视频类 MCP Server,公开资料标注 4 个工具,通过传输方式未标注接入,适配 Claude、Cursor,没有现成的安装命令;接入前要先准备 API Key。

分类

音视频

传输方式

未说明

认证方式

API Key

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 4 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

Soundraw游戏BGM MCP服务器

MCP(模型上下文协议)服务器,使AI代理能够生成游戏背景音乐。用途 深度求索 用于智能场景分析和参数生成,以及 Soundraw B2B API V3 用于实际的音乐生成。

🎶 为什么游戏开发者❤️ 这

现代游戏使用动态、自适应的音乐,但编写自定义背景音乐既昂贵又耗时。\ soundraw游戏bgm自动作曲 通过分析您的游戏场景并生成免版税的背景音乐 *适合情绪和游戏环境*.

它甚至输出即用型集成代码 统一 和 虚幻引擎 这样你就可以在没有额外工程工作的情况下投入使用。

建筑

Game Dev Agent (Claude/Cursor)
    ↓ calls MCP tool
MCP Server (soundraw-game-bgm)
    ↓ uses DeepSeek API for reasoning
DeepSeek analyzes game context
    ↓ generates Soundraw parameters (moods, genres, themes, tempo, energy)
Soundraw API generates actual music
    ↓ async: returns request_id → poll for result
Game Dev Agent receives share_link + audio_url

特性

  • 成本优化:使用DeepSeek(比Claude便宜约90%)进行场景分析
  • 4个MCP工具:满足游戏音频需求的全套设备
  • 真正的Soundraw API:使用具有正确异步处理的B2B API V3
  • 发动机集成:虚幻、Unity和Godot的自动生成代码片段
  • 自适应音频:动态游戏音频层的茎静音

安装

git clone https://github.com/yksanjo/soundraw-game-bgm.git
cd soundraw-game-bgm
npm install
npm run build

配置

创建一个 .env 文件:

DEEPSEEK_API_KEY=sk-your-deepseek-api-key
SOUNDRAW_API_KEY=your-soundraw-bearer-token

测试API连接

在使用MCP服务器之前,请验证您的API密钥是否有效:

# Quick test (checks API connections only)
npm run test:apis

# Full test (generates a 10-second track - uses API credits)
npm run test:apis:full

预期产量:

🎮 Soundraw Game BGM MCP Server - API Test

==================================================
Testing DeepSeek API
==================================================
API Key: sk-xxxxxx...
✅ DeepSeek Response: "DeepSeek OK"

==================================================
Testing Soundraw API Connection
==================================================
API Key: xxxxxxxxxx...
✅ Soundraw Account: Number of queries: X from ...

==================================================
Testing Soundraw Tags Endpoint
==================================================
✅ Available genres for "Epic" mood: Orchestra, Electronica...
✅ Available themes: Gaming, Cinematic...

==================================================
Test Summary
==================================================
✅ DeepSeek API
✅ Soundraw Connection
✅ Soundraw Tags
❌ Music Generation (skipped without --full flag)

🎉 Core APIs working! Ready to use the MCP server.

MCP工具

1. generate_bgm

根据游戏场景描述生成背景音乐。

输入:

{
  "scene": "boss_fight",
  "game_genre": "dark_souls_like",
  "intensity": "high",
  "mood": "epic",
  "duration_seconds": 60,
  "engine": "unreal",
  "file_format": "m4a"
}

输出:

{
  "share_link": "https://soundraw.io/edit_music?m=...",
  "audio_url": "https://..../final_xxx.m4a",
  "request_id": "...",
  "duration_seconds": 60,
  "bpm": 140,
  "timestamps": [{"start": 0, "end": 15, "energy": "Low"}, ...],
  "file_format": "m4a",
  "integration_code": "// Unreal Engine 5 integration...",
  "deepseek_reasoning": "Boss fights need epic orchestral...",
  "soundraw_params": {"moods": ["Epic", "Dark"], "genres": ["Orchestra"], ...}
}

2. get_bgm_variations

生成现有BGM的变体。

输入:

{
  "share_link": "https://soundraw.io/edit_music?m=...",
  "variation_type": "similar",
  "length": 60
}

或定制能量/茎:

{
  "share_link": "https://soundraw.io/edit_music?m=...",
  "variation_type": "customize",
  "energy_preset": "building",
  "mute_stems": ["me"]
}

阀杆代码: bc (背衬), bs (低音), dr (鼓), me (旋律), fe (填充结束), ff (填充开始)

3. adaptive_layer_control

生成多个版本,其中不同的音柄被静音以实现自适应音频。

输入:

{
  "share_link": "https://soundraw.io/edit_music?m=...",
  "layers_to_keep": ["drums", "bass", "melody", "backing"]
}

输出: 每层单独的音频URL+用于运行时混合的JavaScript集成代码。

4. scene_transition_music

在场景之间生成过渡音乐。

输入:

{
  "from_scene": "peaceful village exploration",
  "to_scene": "intense boss battle",
  "transition_type": "stinger",
  "duration_seconds": 15
}

过渡类型:

  • fade:逐渐的能源转移
  • stinger:戏剧性的口音
  • crossfade:平滑混合

使用Claude代码

增添 ~/.mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "soundraw-game-bgm": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/soundraw-game-bgm/dist/index.js"],
      "env": {
        "DEEPSEEK_API_KEY": "sk-your-key",
        "SOUNDRAW_API_KEY": "your-bearer-token"
      }
    }
  }
}

然后重新启动Claude Code并尝试:

Generate epic boss battle music for my Dark Souls-like game, 60 seconds, with Unreal Engine integration code

Soundraw API参数

服务器将游戏场景映射到这些Soundraw参数:

情绪: 愤怒、忙碌与疯狂、黑暗、梦幻、优雅、史诗、欢乐、恐惧、滑稽与怪异、迷人、快乐、沉重与沉思、希望、悠闲、神秘、和平、不安、浪漫、奔跑、悲伤、恐惧、感伤、性感、流畅、悬疑

体裁: 原声音乐、嘻哈音乐、Beats、Funk、流行音乐、Drum n Bass、Trap、东京夜间流行音乐、摇滚、拉丁音乐、House、热带之家、环境音乐、管弦乐队、电子与舞蹈、电子乐、Techno&Trance、泽西俱乐部、Drill、R&B、Lofi嘻哈、世界、Afrobeats、圣诞节

主题: 广告与预告片、广播、电影、企业、喜剧、烹饪、纪录片、戏剧、时尚与美容、游戏、假日季、恐怖与惊悚片、励志与激励、自然、摄影、体育与动作、科技、旅游、教程、视频日志、婚礼与浪漫、锻炼与健康

速度: 低(\125 bpm)

能量水平: 静音、低、中、高、甚高

发展

# Run in development mode (watches for changes)
npm run dev

# Type check
npm run typecheck

# Build
npm run build

# Run built version
npm start

# Test API connections
npm run test:apis

成本

组件用途成本
DeepSeek场景分析→ Soundraw参数~0.001/请求
Soundraw音乐生成根据您的B2B计划

DeepSeek处理推理的成本比Claude API低约90%。

许可证

麻省理工学院

工具与能力

工具数量

4

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

游戏开发TypeScript本地部署AI音乐生成动态音频游戏引擎集成免版税音乐

支持客户端

ClaudeCursor

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

语音转文字

把会议录音转成文字,再整理要点。

文字转语音

把文案转成配音,调整语速和音色。

视频素材处理

提取字幕、剪出片段、生成封面。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 4 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 已经适配 Claude、Cursor,换客户端不用重新研究配置。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 需要自备API Key,没有凭据没法直接试。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在音视频场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude 的用户,接入路径最短。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 暂时拿不到API Key的人。
  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Soundraw Game Bgm 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Soundraw Game Bgm 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Soundraw Game Bgm 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Soundraw Game Bgm 需要 API Key 吗?

公开资料标注的认证方式是API Key,也就是要先拿到凭据才能连上;凭据只填在自己本地的配置里,不要写进公开仓库。

Soundraw Game Bgm 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude、Cursor;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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