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MCP Server · 开发工具

Solar2D MCP Server

一个用于与Solar2D项目交互的模型上下文协议(MCP)服务器,支持运行、调试和交互Solar2D游戏。

stdio官方级别未说明来源级核验工具 0
游戏开发调试工具PythonClaudeClaude Desktop

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选型结论

Solar2D MCP Server 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过stdio 本地进程接入,适配 Claude Desktop、Claude,有可以直接复制的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

stdio

认证方式

无需认证

部署方式

仅本地运行

安装与配置

安装命令

pip install -e .

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    准备运行环境

    stdio 服务在本地起进程,需要先装好 对应的运行时,再按安装命令拉取依赖。

  2. 2

    安装服务

    复制下面的安装命令执行;命令里带占位符的位置换成自己的密钥或路径。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

详细介绍

Solar2D MCP服务器

A. 模型上下文协议(MCP) 用于处理Solar2D(Corona SDK)项目的服务器。该服务器使AI助手能够运行、调试Solar2D游戏并与之交互。

适用于任何MCP兼容客户端,包括:

  • 克劳德代码CLI
  • 其他支持MCP的AI助手
  • 自定义集成

设置

  1. 安装依赖项:
   pip install -e .
  1. 测试服务器:
   python server.py

配置

克劳德桌面版

将此配置添加到您的Claude Desktop配置文件中:

MacOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

窗户: %APPDATA%/Claude/claude_desktop_config.json

{
  "mcpServers": {
    "solar2d": {
      "command": "/path/to/solar2d-mcp/.venv/bin/python",
      "args": [
        "/path/to/solar2d-mcp/server.py"
      ]
    }
  }
}

添加配置后,重新启动Claude Desktop。

克劳德代码CLI

使用添加服务器 claude mcp add 命令:

claude mcp add --scope user --transport stdio solar2d \
  /path/to/solar2d-mcp/.venv/bin/python \
  /path/to/solar2d-mcp/server.py

验证服务器是否已连接:

claude mcp list

您还可以使用以下命令将其添加到特定项目中 --scope project 或创建 .mcp.json 项目根目录中的文件。

首次设置

首次使用时,服务器需要知道Solar2D模拟器的安装位置。

  1. 自动检测:服务器自动扫描常见安装路径
  2. 确认:系统将提示您确认或提供模拟器位置
  3. 记得:您的选择已保存到 ~/.config/solar2d-mcp/config.json

首次运行流程示例:

User: Run my Solar2D project
Assistant: Solar2D simulator needs to be configured. Detected:
  - /Applications/Corona-3726/Corona Simulator.app/Contents/MacOS/Corona Simulator

Use configure_solar2d with confirm=true to use this path.

User: Yes, use that one
Assistant: [calls configure_solar2d(confirm=true)]
✓ Solar2D simulator confirmed and saved!

特性

工具

  • configure_solar2d -配置Solar2D模拟器路径

- 自动检测已安装的模拟器 - 跨会话持久化配置 - 使用 confirm=true 接受检测到的路径 - 或者提供自定义路径 simulator_path="..."

  • run_solar2d_project -在模拟器中运行Solar2D项目

- 接受项目目录或main.lua路径 - 可选的调试和控制台标志 - 在后台启动模拟器 - 注入捕获所有print()输出的记录器

  • read_solar2d_logs -从运行Solar2D模拟器读取控制台日志

- 查看游戏代码中的所有Lua print()语句 - 可配置显示的最近行数 - 帮助实时调试Lua代码 - 自动设置:记录器在第一次运行时自动注入main.lua - 注意:仅捕获Lua print()输出,不捕获Solar2D系统消息

  • list_running_projects -列出所有跟踪的Solar2D模拟器实例

- 显示PID、状态和日志文件位置 - 可用于管理多个正在运行的项目

  • start_screenshot_recording -开始从模拟器中捕获屏幕截图

- 以每秒10帧(间隔100毫秒)的速度拍摄 - 默认录制时长:60秒(最长:300秒/5分钟) - 可以在已捕获的同时扩展录制

  • stop_screenshot_recording -提前停止截图录制
  • get_simulator_screenshot -获取屏幕截图以进行可视化分析

- which="latest" -立即捕获新的屏幕截图(默认) - which="last" -从录制会话中获取最新信息 - which="all" -列出所有录制的屏幕截图 - which="5" -按编号获取特定录制的屏幕截图

  • list_screenshots -列出所有可用的截图及其文件大小
  • simulate_tap -点击模拟器屏幕

- 使用基于百分比的边界框(左、右、上、下) - 敲击指定区域的中心 - 示例:按钮水平30-50%,垂直60-70%

  • get_display_info -获取显示坐标系信息

资源

  • solar2d://info -服务器信息

可能的计划

  • 更复杂的“玩”能力,基于“看”
  • 滑动/拖动手势
  • 内置技能

- 惯例和良好做法 - 常见模式/模板

发展

服务器使用模型上下文协议(MCP)Python SDK。

项目结构

solar2d-mcp/
├── server.py          # MCP server entry point
├── config.py          # Configuration management and auto-detection
├── utils.py           # Shared utilities
├── tools/
│   ├── __init__.py    # Tool dispatcher
│   ├── configure.py   # configure_solar2d tool
│   ├── run_project.py # run_solar2d_project tool
│   ├── read_logs.py   # read_solar2d_logs tool
│   ├── list_projects.py # list_running_projects tool
│   ├── screenshot.py  # Screenshot recording tools
│   └── touch.py       # Touch simulation tools
├── resources/
│   ├── __init__.py    # Resource dispatcher
│   └── info.py        # solar2d://info resource
├── pyproject.toml     # Project dependencies and metadata
└── README.md          # This file

测试

配置后,您可以使用以下提示测试服务器:

  • “配置Solar2D”(首次设置)
  • “在/path/to/my game上运行我的Solar2D项目”
  • “启动Solar2D模拟器,并为我的项目启用调试”
  • “显示我正在运行的Solar2D项目的日志”
  • “阅读Solar2D日志的最后100行”
  • “列出所有正在运行的Solar2D项目”

捕获Lua print()输出

MCP服务器 自动地 捕获你所有的Lua print() 声明!

设置(一次)

通过MCP运行项目一次:

  1. 服务器创建 _mcp_logger.lua 项目目录中的文件
  2. 自动注射 require("_mcp_logger") 进入你的 main.lua (如果尚未出现)

记录仪智能插入:

  • 之后 mobdebug 如存在
  • 在其他之前 require 如果没有mobdebug语句
  • 在文件开头,否则

适用于手动启动!

一旦记录仪被注入,它就会工作 永远 -即使您从IDE或命令行手动启动Solar2D!

  • 日志文件位置: `/tmp/corona_log_

.txt` (可预测,基于项目目录名称)

  • 所有Lua print() 输出由自动捕获 _mcp_logger.lua
  • 您的打印仍然在控制台中正常显示(Solar2D的输出)
  • 每次启动时都会清除日志文件 - _mcp_logger.lua 在Solar2D启动时截断文件
  • 使用 read_solar2d_logs 无论Solar2D是如何启动的,都可以随时查看日志的工具
  • MCP服务器仅读取日志文件- _mcp_logger.lua 负责所有写作

捕获屏幕截图

MCP服务器可以从运行模拟器中捕获屏幕截图以进行可视化分析!

运作原理

  1. 自动注射模块:当你运行一个项目时, _mcp_screenshot.lua 创建并注入 main.lua
  2. 控制文件信号:MCP服务器写入控制文件以开始/停止录制
  3. 定期捕捉:录制时每100毫秒(10 fps)捕获一次屏幕截图
  4. JPEG压缩:对于较小的文件大小,图像以内容分辨率保存为JPEG

屏幕截图位置

屏幕截图保存到: /tmp/solar2d_screenshots_ /

模拟器启动时,目录会被清除,但屏幕截图会在同一运行中的录制会话中持续存在。

录制工作流程

User: Start recording screenshots for 30 seconds
Assistant: [calls start_screenshot_recording with duration=30]

User: Show me what the game looks like now
Assistant: [calls get_simulator_screenshot with which="latest"]
         [displays the screenshot for visual analysis]

User: Stop recording early
Assistant: [calls stop_screenshot_recording]

扩展录制

你可以打电话 start_screenshot_recording 同时已经记录以延长持续时间。截图从停止的地方继续(不重置)。

触控交互

MCP服务器可以在运行模拟器上模拟点击,让AI与您的游戏互动!

运作原理

  1. 自动注射模块: _mcp_touch.lua 创建并注入 main.lua
  2. 命中测试:该模块在点击位置找到可触摸的物体
  3. 事件分派:合成触摸事件被发送到目标对象

基于百分比的坐标

点击使用具有百分比坐标(0-100)的边界框:

  • left, right:水平边界(0=左边缘,100=右边缘)
  • top, bottom:垂直边界(0=上边缘,100=下边缘)

工具敲击 中心 边界框。这使得AI可以很容易地从屏幕截图中直观地估计位置。

工作流示例

User: Click on the play button
Assistant: [calls get_simulator_screenshot to see current state]
         I can see a play button in the center of the screen.
         [calls simulate_tap with left=40, right=60, top=45, bottom=55]
         Tapped the play button!

User: Click on any popup buttons you see
Assistant: [calls get_simulator_screenshot]
         I see a "Continue" button at the bottom of the screen.
         [calls simulate_tap with left=30, right=70, top=80, bottom=90]
         Tapped the Continue button.

资源

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

游戏开发Python本地部署调试工具Lua自动化测试模拟器集成

支持客户端

Claude DesktopClaude

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 有现成的安装命令,不用自己找入口,照着跑就能起服务。
  • 已经适配 Claude Desktop、Claude,换客户端不用重新研究配置。

先想清楚的地方

  • stdio 方式要求本地装好 运行环境,换机器要重新装一遍。
  • 公开摘要偏短,具体能力和限制要回到仓库确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude Desktop 的用户,接入路径最短。
  • 想先快速试一下、能接受在本地跑服务的人。

不太适合

  • 完全不想在本地装环境的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Solar2D MCP Server 怎么安装?

公开资料给出的安装命令是 pip install -e .,运行环境为 未标注。装完后按客户端要求写进 MCP 配置,重启客户端生效。

Solar2D MCP Server 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是stdio 本地进程,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Solar2D MCP Server 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Solar2D MCP Server 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Solar2D MCP Server 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude Desktop、Claude;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

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