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音视频stdio官方级别未说明来源级核验

Siege6 MCP

MCP Server

一个为《彩虹六号:围攻》游戏提供实时空间音频处理的MCP服务器,支持多种音频引擎和详细的音频元数据处理。

工具数

10

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
PythonClaude语音音频Claude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Beat-k

提供方

Beat-k

最后核验

2026/5/17 20:22

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

pip install -r requirements.txt

详细介绍

Siege6 MCP服务器-增强音频版

](requirements.txt) ![License](LICENSE)

一种模型上下文协议(MCP)服务器实现 实时空间音频处理 彩虹六号攻城战操作员和地图。

🎧 增强的音频功能: 该服务器包括一个基于插件的空间音频系统,支持 OpenAL, Windows空间声音,以及用于专业3D音频处理的可扩展后端架构。

✨ 增强音频版的新增功能

真实空间音频处理

  • 插件架构:支持多个音频引擎的可扩展音频后端系统
  • OpenAL后端:支持HRTF的跨平台3D空间音频
  • Windows空间声音:本机Windows Sonic/Dolby Atmos集成
  • 3D定位:具有位置、距离和方向的实时音频处理
  • 高级元数据:频率范围、空间衰减、混响和遮挡数据

增强音频数据

  • 60+操作员 详细的音频特性包括:

- 频率范围(Hz) - 音量水平(dB) - 空间衰减参数 - 混响和遮挡因素 - 特殊能力音频提示 - 移动速度和装甲等级

  • 25+地图 具有全面的空间音频数据,包括:

- 环境声音环境 - 特定区域混响特性 - 基于材料的声音传播 - 三维空间定位

🚀 快速开始

先决条件

  • Python>=3.8
  • 必修的: mcp>=1.0.0
  • 可选: PyOpenAL>=0.7.5 (适用于OpenAL后端)

安装

  1. 安装核心依赖项:
   pip install -r requirements.txt
  1. 可选:安装跨平台3D音频的OpenAL后端:
   pip install PyOpenAL
  1. 运行增强型MCP服务器:
   python siege6_mcp.py

Windows快速入门

使用提供的批处理文件:

start_siege6_python.bat

🛠️ 可用工具

基本音频工具

get_operator_foots步骤

获取操作员的基本足迹音频描述。

参数:

  • operator (string):操作员的姓名(例如,“Ash”、“Thermite”)

例子:

{
  "operator": "Ash"
}

答复: 操作员Ash:脚步轻快,靴子上有轻微的金属回声

______________________________________________________________________

get_map_space_sounds

获取地图的基本空间背景声音描述。

参数:

  • map (string):地图名称(例如“银行”、“会所”)

例子:

{
  "map": "Bank"
}

答复: 地图银行:城市环境,交通遥远,偶尔有汽车喇叭声,银行警报声,大理石大厅里回荡着脚步声

______________________________________________________________________

增强的音频元数据工具

获取操作员音频元数据

获取操作员的详细音频元数据,包括频率范围、空间特征和特殊音频提示。

参数:

  • operator (string):操作员的名称

示例响应:

{
  "operator": "Ash",
  "description": "Light, quick footsteps with a slight metallic echo from her boots",
  "audio_properties": {
    "frequency_range_hz": {"low": 800, "high": 3200},
    "volume_db": -18.0,
    "spatial_falloff": 2.5,
    "reverb_amount": 0.3,
    "occlusion_factor": 0.7,
    "directional": true
  },
  "gameplay_properties": {
    "speed_multiplier": 1.2,
    "armor_rating": 1
  },
  "special_audio_cues": [
    "Breaching round launch (low thump)",
    "Breaching explosion"
  ]
}

______________________________________________________________________

获取_音频_元数据

获取地图的全面音频元数据,包括环境声音、混响特征和空间区域。

参数:

  • map (string):地图名称
  • zone (字符串,可选):区域过滤器(例如,“大厅”、“外部”、“全部”)

示例响应:

{
  "map": "Bank",
  "description": "Urban environment with distant traffic...",
  "ambient_properties": {
    "frequency_range_hz": {"low": 80, "high": 4000},
    "ambient_volume_db": -35.0
  },
  "reverb_characteristics": {
    "lobby": {
      "reverb": 0.8,
      "echo_delay": 0.15,
      "description": "Large marble hall with high ceiling"
    },
    "offices": {
      "reverb": 0.3,
      "echo_delay": 0.05,
      "description": "Carpeted rooms with furniture"
    }
  },
  "spatial_zones": {
    "exterior": {"occlusion": 0.2, "outdoor_factor": 1.0},
    "interior": {"occlusion": 0.6, "outdoor_factor": 0.0}
  },
  "ambient_sounds": [...]
}

______________________________________________________________________

空间音频处理工具

进程空间音频

使用主动音频后端通过实时3D空间定位处理操作员音频。

参数:

  • operator (string):操作员的名称
  • source_position (对象):声源的三维位置 {x, y, z}
  • listener_position (对象):玩家的3D位置 {x, y, z}
  • listener_orientation (对象):玩家方向(度) {yaw, pitch, roll}

例子:

{
  "operator": "Caveira",
  "source_position": {"x": 10.0, "y": 2.0, "z": 5.0},
  "listener_position": {"x": 0.0, "y": 2.0, "z": 0.0},
  "listener_orientation": {"yaw": 45.0, "pitch": 0.0, "roll": 0.0}
}

答复:

{
  "operator": "Caveira",
  "success": true,
  "message": "Audio processed with OpenAL spatial positioning",
  "processed_audio": {
    "distance": 11.18,
    "direction": {"x": 0.894, "y": 0.0, "z": 0.447},
    "relative_angle_degrees": 26.57,
    "pan": 0.447,
    "attenuated_volume_db": -64.13,
    "frequency_range": {"low": 400, "high": 2200},
    "openal_parameters": {...}
  },
  "backend": {"name": "OpenAL Audio Backend", ...}
}

______________________________________________________________________

音频后端管理工具

configure_audio_backend

在不同的音频处理后端之间切换。

参数:

  • backend (string):后端类型-“openal”、“windows_space”或“none”

例子:

{
  "backend": "openal"
}

______________________________________________________________________

list_audio_backends

列出当前系统上所有可用的音频后端。

示例响应:

{
  "available_backends": [
    {
      "name": "Null Audio Backend",
      "type": "none",
      "description": "Fallback backend providing metadata analysis"
    },
    {
      "name": "OpenAL Audio Backend",
      "type": "openal",
      "description": "Cross-platform 3D spatial audio using OpenAL"
    }
  ],
  "active_backend": {
    "name": "OpenAL Audio Backend",
    "type": "openal",
    "version": "1.0.0"
  }
}

______________________________________________________________________

get_backend_能力

获取当前活动音频后端的功能。

示例响应:

{
  "backend": {
    "name": "OpenAL Audio Backend",
    "type": "openal"
  },
  "capabilities": {
    "spatial_positioning": true,
    "hrtf_processing": true,
    "reverb": true,
    "occlusion": true,
    "real_time_processing": true,
    "distance_attenuation": true,
    "doppler_effect": true
  }
}

______________________________________________________________________

操作员列表

返回所有可用运算符的逗号分隔列表。

答复: “Ace、Alibi、Amaru、Aruni、Ash、Azami、Bandit……”

______________________________________________________________________

list_maps

返回所有可用映射的逗号分隔列表。

答复: “银行、边境、小木屋、会所、海岸线……”

______________________________________________________________________

🎮 音频后端系统

架构概述

Siege6 MCP增强音频版使用基于插件的架构,允许在不同的音频处理后端之间进行切换:

┌─────────────────────────────────────┐
│     MCP Client (Claude Desktop)    │
└─────────────┬───────────────────────┘
              │ stdio protocol
┌─────────────▼───────────────────────┐
│     Siege6 MCP Enhanced Server      │
│  ┌───────────────────────────────┐  │
│  │  Audio Backend Manager        │  │
│  │  - Plugin registration        │  │
│  │  - Backend switching          │  │
│  │  - Capability detection       │  │
│  └───────────┬───────────────────┘  │
└──────────────┼──────────────────────┘
               │
       ┌───────┴────────┐
       │                │
┌──────▼─────┐   ┌──────▼──────────┐
│  OpenAL    │   │ Windows Spatial │
│  Backend   │   │ Sound Backend   │
└────────────┘   └─────────────────┘

可用后端

1. 后端为空 (始终可用)

  • 提供元数据分析的后端
  • 无实际音频处理
  • 在没有实际音频输出的情况下计算空间参数
  • 可用于调试和测试

能力:

  • ❌ 无实时音频处理
  • ✅ 元数据分析
  • ✅ 距离/角度计算

2. OpenAL后端 (可选-跨平台)

  • 行业标准3D音频库
  • 全HRTF(头部相关传递函数)支持
  • 跨平台(Windows、macOS、Linux)

安装:

pip install PyOpenAL

能力:

  • ✅ 三维空间定位
  • ✅ HRTF处理
  • ✅ 距离衰减
  • ✅ 多普勒效应
  • ✅ 定向源
  • ✅ 混响(通过EFX扩展)
  • ✅ 实时处理

最适合: 跨平台应用、游戏、VR/AR

3. Windows空间声音后端 (仅限Windows)

  • 原生Windows Sonic集成
  • 杜比全景声支持(如果已安装)
  • 针对Windows 10/11进行了优化

安装:

  • 内置于Windows(不需要额外的软件包)

能力:

  • ✅ 三维空间定位
  • ✅ HRTF处理(Windows Sonic)
  • ✅ 高度/标高支撑
  • ✅ 房间建模
  • ✅ 最多128个空间音频对象
  • ✅ 本机Windows优化

最适合: 仅限Windows应用程序,本机Windows集成

切换后端

使用 configure_audio_backend 在后端之间切换的工具:

// Switch to OpenAL
{"backend": "openal"}

// Switch to Windows Spatial Sound
{"backend": "windows_spatial"}

// Switch to Null backend (metadata only)
{"backend": "none"}

📊 数据覆盖

运算符

  • 总计:35+运营商,音频数据增强
  • 覆盖:高细节操作员包括:

- 所有基础游戏运营商 - DLC运营商至8年级 - 独特的音频特征和特性 - 特殊能力音频提示

地图

  • 总计:8+张地图,带全面的空间音频
  • 环境:城市、农村、室内、室外、专业
  • 详情:特定区域混响、环境声音、空间特征

⚙️ 配置

Claude桌面集成

添加到您的 claude_desktop_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "siege6-mcp-enhanced": {
      "command": "python",
      "args": ["Q:/Apps/mcp_servers/Siege6_mcp/siege6_mcp.py"]
    }
  }
}

将路径替换为实际安装目录。

💻 发展

项目结构

Siege6_mcp/
├── siege6_mcp.py              # Main enhanced MCP server
├── audio_backend.py            # Backend plugin architecture
├── enhanced_audio_data.py      # Enhanced operator & map data
├── backend_openal.py           # OpenAL backend implementation
├── backend_windows_spatial.py  # Windows Spatial Sound backend
├── requirements.txt            # Python dependencies
├── start_siege6_python.bat     # Windows launcher
├── README.md                   # This file
└── src/
    └── index.ts                # TypeScript implementation (legacy)

创建自定义后端

要创建新的音频后端:

  1. 从……继承…… AudioBackend 基本类:
from audio_backend import AudioBackend, AudioBackendType

class CustomBackend(AudioBackend):
    def __init__(self, config=None):
        super().__init__(config)
        self.backend_type = AudioBackendType.CUSTOM

    def initialize(self) -> bool:
        # Initialize your audio system
        return True

    def process_spatial_audio(self, audio_metadata, listener_pos, listener_orient):
        # Process audio with your system
        pass

    # Implement other required methods...
  1. 注册您的后端:
from audio_backend import get_backend_manager
backend_manager = get_backend_manager()
backend_manager.register_backend(CustomBackend())

扩展音频数据

要添加新运算符或贴图,请编辑 enhanced_audio_data.py:

ENHANCED_OPERATOR_AUDIO["NewOperator"] = {
    "description": "Audio description",
    "frequency_range": (low_hz, high_hz),
    "volume_db": -15.0,
    "spatial_falloff": 2.0,
    "reverb_amount": 0.4,
    "occlusion_factor": 0.5,
    "directional": True,
    "speed_multiplier": 1.0,
    "armor_rating": 2,
    "special_audio_cues": ["Ability sound 1", "Ability sound 2"]
}

🔧 故障排除

服务器无法启动

  1. 检查Python版本: python --version (必须大于等于3.8)
  2. 安装依赖项: pip install -r requirements.txt
  3. 检查控制台输出 导入错误

OpenAL后端不可用

  1. 安装PyOpenAL: pip install PyOpenAL
  2. 检查OpenAL安装 在您的系统上:

- Windows:OpenAL应该安装图形驱动程序 - Linux: sudo apt-get install libopenal-dev - macOS:内置OpenAL

Windows空间声音不工作

  1. 验证Windows 10/11: 空间声音需要Windows 10或更高版本
  2. 启用Windows Sonic:

- 右键单击扬声器图标→ 空间音效→ Windows Sonic耳机

  1. 检查后端可用性: 使用 list_audio_backends 工具

MCP连接问题

  1. 验证路径claude_desktop_config.json
  2. 检查服务器是否启动 没有错误
  3. 重新启动克劳德桌面 配置更改后

音频处理返回错误

  1. 检查活动后端: 使用 get_backend_capabilities
  2. 切换到空后端 用于调试: {"backend": "none"}
  3. 验证位置数据 有效(无NaN或无限值)

🤝 贡献

  1. 分叉存储库
  2. 创建要素分支
  3. 添加/更新音频数据或创建新后端
  4. 使用不同后端进行测试更改
  5. 提交拉取请求

📄 许可证

此项目根据MIT许可证获得许可-有关详细信息,请参阅许可证文件。

🎮 关于彩虹六号围城战

彩虹六号围攻是育碧开发的战术第一人称射击游戏。这款增强的MCP服务器提供专业级的空间音频处理和参考数据,以帮助玩家:

  • 确定操作员 通过独特的音频签名
  • 导航地图 使用空间音频提示
  • 处理3D音频 实时获取战术优势
  • 分析音频特性 用于竞技比赛

🔗 相关项目

______________________________________________________________________

注: 这是一个参考和音频处理工具。不包括实际的游戏音频文件。所有音频描述均基于游戏内观察和公开信息。

目录标签

目录标签

PythonClaude语音音频空间音频本地部署游戏音频3D音频处理音频元数据实时处理

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

10

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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