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Roblox Studio MCP

MCP Server

Roblox Studio MCP是一个用于从AI编码工具控制Roblox Studio的协议服务器,提供工作区探索、实例操作、脚本管理等功能。

工具数

6

提示词数

0

GitHub Stars

5

资源数

0
Claude游戏开发云端部署Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

paralov

提供方

paralov

最后核验

2026/5/17 20:23

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Roblox工作室MCP

实验。 这是一项正在进行的积极工作。API将发生变化,功能可能会中断,渲染的屏幕截图是块状近似值,而不是像素精确的预览。使用风险自负。欢迎投稿和bug报告。

用于通过AI编码工具控制Roblox Studio的MCP(模型上下文协议)服务器,如 OpenCode。提供工作区探索、实例操作、脚本管理、工具箱集成、播放测试控件和视口渲染。

建筑

OpenCode / Claude ──stdio/MCP──> MCP Server (Node.js) ──HTTP──> Studio Plugin (Lua)
                                  :28821 bridge                  polls for commands

MCP服务器在上运行一个小型HTTP服务器 127.0.0.1:28821Roblox Studio插件每250毫秒轮询一次此服务器上的挂起命令,在Studio中执行这些命令,并将结果发布回来。

设置

1.安装依赖项并构建

npm install
npm run build

2.安装Studio插件

自动:

npm run install-plugin

手册:

复制 plugin/RobloxStudioMCP.server.lua 到您的Roblox Studio插件文件夹:

平台路径
macOS~/Documents/Roblox/Plugins/
窗户%LOCALAPPDATA%\Roblox\Plugins\

3.激活插件

在Studio中,单击 MCP电桥 工具栏中的按钮。将出现一个状态小部件,显示连接状态。

注: 插件HTTP请求不受“允许HTTP请求”游戏设置的限制。该设置仅适用于游戏脚本——插件可以自由地进行HTTP调用。

4.配置OpenCode

包括 opencode.json 从项目根运行OpenCode时有效:

{
  "mcp": {
    "roblox-studio": {
      "type": "local",
      "command": ["node", "dist/index.js"],
      "environment": {
        "ROBLOX_MCP_PORT": "28821"
      }
    }
  },
  "default_agent": "studio"
}

如果你想在其他项目中使用它,请使用绝对路径 dist/index.js 在命令数组中。

工具(6个合并)

所有工具都使用 action 参数以选择特定操作。

roblox_get --只读查询

动作描述
ping检查插件连接状态并获取位置信息
tree实例层次结构的ASCII树视图
search按名称子字符串和/或类名搜索
instance获取特定实例的详细信息
properties读取实例的所有公共属性
descendants_summary带有后代计数的类细分
selection获取当前选定的实例
output_log读取最近的输出窗口条目
texture_info获取实例和子体的纹理/贴花资源ID

roblox_manage --实例突变

动作描述
create创建具有属性的零件、模型、文件夹等
create_multiple一次批量创建多个实例
update更新属性(位置、大小、颜色等)
reset_pivot将模型的WorldPivot重置为边界框中心
delete销毁实例(可撤消)
clone使用可选重命名/重解析进行克隆
reparent将实例移动到新的父级
set_selection选择特定实例
undo撤消上次操作
redo重做上次未执行的操作

roblox_script --脚本CRUD和执行

动作描述
create创建脚本/LocalScript/ModuleScript
read读取脚本源和元数据
update更新源代码(适用于开放编辑器)
execute在Studio上下文中执行Lua代码段

roblox_scene --相机和截图

动作描述
screenshot渲染当前视口的PNG(几何体+颜色+材质,无纹理)
move_camera在实例上明确定位相机或自动取景

roblox_toolbox --创作者商店

动作描述
search搜索免费型号/贴花/音频
insert按ID插入工具箱资产
strip_scripts从插入的模型中删除所有脚本

roblox_playtest --测试会话

动作描述
start开始游戏测试会话
stop停止当前的游戏测试
status获取当前状态(编辑/运行/播放)
move_camera在游戏测试期间移动相机
fire_click点击探测器
fire_proximity触发邻近提示
get_state读取游戏状态(玩家、排行榜统计)
execute在现场游戏环境中运行Lua

实例路径

实例由点分隔的路径引用 game:

Workspace                         -- game.Workspace
Workspace.SpawnLocation           -- a SpawnLocation in Workspace
ServerScriptService.GameScript    -- a script in ServerScriptService
ReplicatedStorage.Modules.Utils   -- nested path

代理

OpenCode代理定义包含在 .opencode/agents/studio.md。它使用Roblox Studio领域知识和工具使用模式配置AI。这 opencode.json 将其设置为默认代理。

环境变量

变量默认值描述
ROBLOX_MCP_PORT28821HTTP网桥端口

已知限制

  • 截图 是从几何数据渲染的软件,没有纹理、照明或后处理。它们显示的是形状、颜色和空间关系,而不是Studio视口的实际外观。
  • 播放测试控制 用途 RunService:Run()/:Stop() 它适用于服务器端测试,但不能完全复制Play Solo(没有本地玩家角色)。
  • 工具箱搜索 点击公共Roblox API,并可能受到费率限制。
  • 脚本执行 运行通过 require() 在临时ModuleScript上。在此上下文中,某些API可能不可用。
  • 实例路径 使用点分隔的名称,因此实例 . 以他们的名义将无法正确解析。

许可证

麻省理工学院

目录标签

目录标签

Claude游戏开发云端部署Luau本地部署RobloxAI集成脚本管理实例操作

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

部署方式(deploymentType,部署类型)

local-only

工具数量(toolCount,工具数)

6

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明nonelocal-only

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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