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Pz MCP Server

MCP Server

一个为Project Zomboid模组开发提供的智能脚本验证、生成和上下文辅助的MCP服务器,通过AI增强工具实现全面支持。

工具数

6

提示词数

0

GitHub Stars

4

资源数

0
TypeScript云端部署Docker

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

wink-

提供方

wink-

最后核验

2026/5/17 20:23

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Zomboid MCP服务器项目

用于Project Zomboid mod开发的综合模型上下文协议(MCP)服务器,通过人工智能增强工具提供智能脚本验证、生成和上下文辅助。

🚀 特性

智能项目Zomboid集成

  • 自动检测 Steam、Epic Games和GOG安装
  • 与跨平台支持 (Windows、Linux、macOS、WSL)
  • 构建42兼容性 具有现代mod结构支持
  • 后备系统 使用本地脚本解析

全面的游戏数据知识

  • 完整的香草游戏索引 具有全文搜索功能
  • 丰富的元数据提取 包括损坏、耐用性、类别和标签
  • 关系映射 在项目、食谱和依赖关系之间
  • 实时参考验证 对抗游戏数据库

智能脚本生成

  • 基于模板的生成 使用真实的游戏模式
  • 平衡分析 将定制项目与香草等效项目进行比较
  • 参考验证 确保所有依赖关系都存在
  • 多种输出格式 (项目、食谱、修复脚本、声音、车辆)

高级验证引擎

  • 实时语法验证 带有详细的错误报告
  • 背景调查 用于项目、声音和精灵
  • 平衡分析 游戏影响评估
  • 最佳实践建议 用于mod开发

部署就绪

  • Cloudflare员工 支持无服务器部署
  • D1数据库 持久存储集成
  • HTTP API 用于与任何MCP客户端集成
  • 克劳德桌面 已准备好示例配置

🔧 安装

先决条件

  • Node.js 18.0.0或更高版本
  • npm或yarn包管理器

地方发展

# Clone the repository
git clone https://github.com/minimax/pz-mcp-server.git
cd pz-mcp-server

# Install dependencies
npm install

# Build the project
npm run build

# Run in development mode
npm run dev

Cloudflare员工部署

# Install Wrangler CLI
npm install -g wrangler

# Login to Cloudflare
wrangler login

# Create D1 database
wrangler d1 create pz-mcp-prod

# Deploy to Cloudflare Workers
wrangler deploy

📖 用法

使用克劳德桌面

添加到您的 claude_desktop_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "pz-mcp-server": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/pz-mcp-server/dist/index.js"]
    }
  }
}

使用光标/VCode

服务器可以与任何支持MCP协议的IDE集成:

  1. 为IDE安装MCP扩展
  2. 配置服务器终结点
  3. 开始使用Project Zomboid开发工具

🛠️ MCP工具

search_vanilla

通过智能匹配搜索香草Project Zomboid内容。

参数:

  • query (string):游戏内容搜索查询
  • type (字符串,可选):按内容类型(项目、配方、声音、车辆)过滤
  • category (字符串,可选):按项目类别筛选
  • limit (数字,可选):最大结果(默认值:20)

例子:

// Search for weapons
await mcp.callTool('search_vanilla', {
  query: 'katana',
  type: 'item',
  category: 'Weapon'
});

generate_script

使用模板和游戏数据生成平衡的Project Zomboid脚本。

参数:

  • type (string):脚本类型(项目、配方、进化配方、修复、声音、车辆)
  • name (string):要生成的项目/配方的名称
  • properties (对象):性能和规格
  • module (字符串,可选):模块名称(默认值:“Base”)

例子:

// Generate a custom weapon
await mcp.callTool('generate_script', {
  type: 'item',
  name: 'SuperKatana',
  properties: {
    DisplayName: 'Super Katana',
    Type: 'Weapon',
    MaxDamage: 5.0,
    Weight: 2.0,
    Categories: 'LongBlade'
  }
});

validate_script

验证Project Zomboid脚本语法和引用,并提供详细的错误报告。

参数:

  • content (string):要验证的脚本内容
  • type (字符串,可选):预期的脚本类型
  • strict (boolean,可选):启用严格验证模式

例子:

// Validate mod script
await mcp.callTool('validate_script', {
  content: scriptContent,
  type: 'item',
  strict: true
});

check_references

根据游戏数据库验证项目、声音和角色引用。

参数:

  • references (string\[\]):要验证的引用列表
  • type (字符串,可选):引用类型(项目、声音、角色、全部)

例子:

// Check if items exist
await mcp.callTool('check_references', {
  references: ['Base.Katana', 'Base.Apple'],
  type: 'item'
});

analyze_mod

对mod目录进行全面分析,包括平衡、兼容性和结构验证。

参数:

  • modPath (string):mod目录的路径
  • checkBalance (布尔值,可选):执行余额分析
  • checkCompatibility (boolean,可选):检查与vanilla的兼容性
  • generateReport (布尔值,可选):生成详细的分析报告

例子:

// Analyze mod quality
await mcp.callTool('analyze_mod', {
  modPath: '/path/to/my-mod',
  checkBalance: true,
  checkCompatibility: true
});

parse_game_files

解析并索引Project Zomboid游戏文件以填充数据库。

参数:

  • gamePath (字符串,可选):Project Zomboid安装路径(如果未提供,则自动检测)
  • forceReparse (boolean,可选):即使数据存在,也强制重新解析

例子:

// Parse vanilla game files
await mcp.callTool('parse_game_files', {
  forceReparse: false
});

🏗️ 建筑

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│                MCP Server Core                      │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  Path Manager  │  Enhanced Parser  │  Script Gen    │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│          SQLite/D1 Database Layer                   │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  Game Data     │  Templates       │  Validation     │
│  (Vanilla PZ)  │  (JSON-based)   │  (Real-time)    │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

核心组件

  • 数据库管理器:具有全文搜索功能的SQLite/D1数据库
  • ProjectZomboidParser:解析原版游戏文件和模组目录
  • 脚本生成器:使用模板和游戏数据生成平衡的脚本
  • 验证引擎:实时语法和引用验证
  • ModAnalyzer:全面的模块分析和质量指标
  • 路径管理器:Zomboid项目安装的自动检测

🌐 Cloudflare员工部署

该服务器包括对无服务器部署的完整Cloudflare Workers支持:

特性

  • D1数据库 用于持久存储
  • KV存储 用于缓存频繁访问的数据
  • HTTP API 所有MCP工具的端点
  • 自动缩放 零冷启动
  • 全球边缘部署 低延迟

API终点

  • GET /health -健康检查
  • GET /mcp/info -服务器功能
  • POST /tools/{toolName} -执行MCP工具
  • POST /admin/load-game-data -加载原版游戏数据

配置

更新 wrangler.toml 使用您的数据库ID:

[[env.production.d1_databases]]
binding = "DB"
database_name = "pz-mcp-prod"
database_id = "your-database-id"

📋 开发工作流程

Mod开发设置

  1. 初始化数据库:
   npm run dev
   # Server will auto-detect Project Zomboid installation
  1. 解析游戏文件:
   await mcp.callTool('parse_game_files', {});
  1. 开始开发:
   // Search for existing items
   const results = await mcp.callTool('search_vanilla', {
     query: 'weapon damage > 3'
   });

   // Generate new item
   const script = await mcp.callTool('generate_script', {
     type: 'item',
     name: 'MyWeapon',
     properties: { /* ... */ }
   });

   // Validate before use
   const validation = await mcp.callTool('validate_script', {
     content: script
   });

支持的文件格式

  • mod.info:Mod元数据和配置
  • 脚本文件(.txt):项目、食谱、车辆、声音、修复脚本
  • Lua文件(.Lua):游戏逻辑和事件处理程序
  • 资产:纹理、声音、模型和地图

🔍 例子

创建自定义武器

// 1. Search for similar weapons
const similarWeapons = await mcp.callTool('search_vanilla', {
  query: 'katana sword blade',
  type: 'item'
});

// 2. Generate balanced weapon
const weaponScript = await mcp.callTool('generate_script', {
  type: 'item',
  name: 'EliteKatana',
  properties: {
    DisplayName: 'Elite Katana',
    Type: 'Weapon',
    Weight: 2.5,
    MaxDamage: 4.5,
    MinDamage: 3.5,
    Categories: 'LongBlade',
    Icon: 'Katana',
    SwingSound: 'KatanaSwing'
  }
});

// 3. Validate the script
const validation = await mcp.callTool('validate_script', {
  content: weaponScript,
  strict: true
});

// 4. Check references exist
await mcp.callTool('check_references', {
  references: ['Katana', 'KatanaSwing'],
  type: 'all'
});

分析模块质量

const analysis = await mcp.callTool('analyze_mod', {
  modPath: '/path/to/my-zombie-mod',
  checkBalance: true,
  checkCompatibility: true,
  generateReport: true
});

console.log(`Mod Quality Score: ${analysis.quality.overall}/100`);
console.log(`Issues Found: ${analysis.issues.length}`);
console.log(`Recommendations: ${analysis.recommendations.join(', ')}`);

🤝 贡献

  1. 分叉存储库
  2. 创建要素分支
  3. 进行更改
  4. 添加新功能的测试
  5. 提交拉取请求

📄 许可证

MIT许可证-请参阅 许可证 文件以获取详细信息。

🆘 支持

  • GitHub问题:Bug报告和功能请求
  • 文档:综合指南和API参考资料
  • 社区:用于mod开发人员的Discord服务器

🔮 路线图

v1.1.0-增强功能

  • 车辆脚本支持 具有完整的解析和生成功能
  • 高级模板 适用于复杂的建模场景
  • Lua脚本集成 用于游戏逻辑辅助
  • 性能优化 大型mods工具

v1.2.0-协作功能

  • 多用户支持 用于团队mod开发
  • 版本控制集成 使用Git工作流
  • 自动化测试 mod验证管道
  • 文档生成 从mod分析

v2.0.0-完整平台

  • web界面 对于非技术用户
  • 蒸汽车间集成 直接出版
  • 市场功能 用于mod发现
  • 企业支持 适用于大型模组团队

______________________________________________________________________

内置于❤️ Zomboid项目改装社区

目录标签

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TypeScript云端部署Docker模组开发本地部署脚本验证游戏数据索引脚本生成实时验证

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

session

工具数量(toolCount,工具数)

6

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明session部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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