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Project Forge

MCP Server

SpawnForge是一个开源的AI原生2D/3D游戏引擎,完全在浏览器中运行,支持通过自然语言、可视化脚本或手动编辑创建游戏。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

2

资源数

0
TypeScriptClaude浏览器自动化ClaudeWindsurf

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Tristan578

提供方

Tristan578

最后核验

2026/5/17 20:23

运行时

Python

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

python3 .claude/hooks/github_project_sync.py push # incremental push

详细介绍

SpawnForge

SpawnForge是一个完全在浏览器中运行的开源、人工智能原生2D/3D游戏引擎。 它将基于Bevy的Rust/WWebAssembly渲染引擎与React可视化编辑器和350个MCP命令相结合,通过自然语言、可视化脚本或手动编辑实现游戏创建。游戏无需离开浏览器即可构建、测试和发布——无需安装、无需编译步骤、无需部署管道。

![CI](https://github.com/Tristan578/project-forge/actions/workflows/ci.yml) ![CD](https://github.com/Tristan578/project-forge/actions/workflows/cd.yml)

状态

为什么选择SpawnForge

  • 浏览器原生 --无需下载,无需IDE设置。打开一个URL,开始构建2D或3D游戏。
  • AI优先 --25个以上的AI模块和350个MCP命令让LLM和代理驱动完整的编辑器。用纯文本描述一个场景,并观察它的具体化。
  • 真正的发动机 --Bevy ECS编译为WebAssembly、WebGPU渲染(WebGL2回退)、Rapier物理、空间音频、GPU粒子、骨架动画。不是玩具。
  • 一个命令界面 --可视化编辑器、AI聊天和外部MCP代理都调用相同的命令 handle_command() JSON API。没有单独的“AI模式”
  • 立即发布 --一键发布到可共享的URL。导出为支持PWA的独立ZIP。

关键统计数据

度量
MCP命令41个类别中的350个
可视化脚本节点10个类别中的73个
材质预设9个类别中有56个
AI模块25+(聊天、生成、资产创建)
游戏组件12种拖放行为
测试套件14200+次测试
渲染WebGPU主,WebGL2回退
发动机Bevy 0.18,防锈/WASM

浏览器的开源、人工智能原生2D/3D游戏引擎。每个功能——场景创建、材质、物理、脚本、音频、粒子、拼贴贴图、动画、导出——都以JSON命令的形式公开,使整个编辑器完全可由LLM和自主代理通过 模型上下文协议。通过对话、代码或手工构建游戏。

由WebGPU提供支持(支持WebGL2回退),Rust编译为WebAssembly,以及基于React的可视化编辑器。

项目现场

网站URL描述
编辑spawnforge.localhost:1355 (dev)SpawnForge主编辑器和平台
MCP和API文件华盛顿大学博士公共MCP命令参考和API文件
设计体系design.spawnforge.ai故事书组件库和设计令牌

特性

人工智能与自动化

  • AI聊天助手 --内置Claude驱动的聊天面板,带有代理工具循环。用简单的语言描述你想要什么,人工智能会执行复合动作来生成实体、配置材质、编写脚本,并在多个回合中迭代,直到场景完成。即将推出的游戏创建编排器将把任何游戏描述分解为可组合的系统(运动、相机、挑战、反馈等),并协调专业代理并行构建它们
  • 复合AI动作 --8高级工具(create_scene_from_description, setup_character, arrange_entities等等),将数十个操作批处理成单个AI调用
  • 延伸思考 --为复杂的多步请求(如完整游戏设置)切换深度推理模式
  • 可视化脚本 --React Flow节点图编辑器,包含10个类别的73个节点类型。非程序员通过连接视觉块来创建游戏逻辑;图编译为TypeScript
  • 人工智能资产生成 --通过5个提供商集成(Meshy、ElevenLabs、Suno、DALL-E、Stable Diffusion)生成3D模型、纹理、音效、语音线和音乐
  • MCP服务器 --41个类别的350个命令。任何兼容MCP的代理或LLM都可以创建场景、配置材质、设置物理、编写游戏脚本和导出完成的游戏——不需要UI交互。请参阅 MCP命令参考 查看完整的公共命令列表。
  • 命令驱动架构 --每个引擎操作都是一个JSON命令 handle_command()视觉编辑器和人工智能代理使用完全相同的API
  • 场景背景 --内置上下文生成器为LLM提供完整的场景状态,以便做出明智的决策
  • 文档系统 --通过MCP工具可搜索28多个结构化文档(search_docs, get_doc, list_doc_topics),使AI代理能够按需学习功能

3D引擎

  • WebGPU渲染 --通过WebGPU(wgpu 27)进行主渲染,并为旧浏览器自动进行WebGL2回退
  • PBR材料 --基于物理的渲染,具有金属/粗糙度工作流程、UV变换、清漆、透射/IOR、视差映射、纹理支持、阿尔法模式和9个类别的56个材质预设
  • 着色器节点编辑器 --Visual WGSL着色器创建,具有30多种节点类型、实时材质预览和保存/加载
  • 质量预设 --低/中/高/超渲染预设,可批量配置MSAA、阴影、光晕、锐化和粒子密度
  • 动态照明 --具有实时阴影和环境光控制的点光源、平行光源和聚光灯
  • Skybox和环境地图 --5个内置程序立方体贴图预设(Studio、Sunset、Overcast、Night、Bright Day),具有可调节的亮度、IBL和旋转
  • 物理学 --刚体动力学、对撞机、力、关节(固定、旋转、球形、棱柱形、绳索、弹簧)、碰撞事件和由Rapier 3D驱动的光线投射
  • 音频 --空间3D音频、带效果链的总线混音器(混响、延迟、均衡器、压缩器)、自适应音乐(垂直词干分层)、混响区、交叉拍、闪避
  • GPU粒子 --9个内置预设(火、烟、火花、雨、雪、爆炸等),可通过WebGPU计算着色器进行完全自定义
  • 骨骼动画 -glTF动画播放,带有传输控制、交叉渐变、混合权重、逐滑速度和脚本API
  • 关键帧动画 --具有位置/旋转/缩放/颜色关键帧、缓和模式和时间线编辑器的自定义动画片段
  • CSG布尔运算 --使用基于BSP的构造性实体几何在网格图元上进行并集、相减和相交
  • 程序地形 --使用Perlin/Simplex/Value噪波、雕刻工具和顶点着色生成高度图
  • 程序网格生成 --拉伸二维形状、车削轮廓、阵列实体并组合网格
  • 多边形建模 --编辑模式,包括顶点/边/面选择、拉伸、细分和正常重新计算
  • 自定义着色器效果 --6种内置视觉效果(溶解、全息、力场、熔岩/流动、卡通、菲涅耳辉光)
  • 自定义WGSL着色器 --直接在编辑器中编写任意WGSL片段着色器代码。8个内置模板(通道、颜色着色、波形失真、边缘光、灰度、脉冲辉光、UV滚动、扫描线)、实时编译状态、错误显示、Ctrl+Enter编译快捷键和场景持久性
  • 后处理 -Bloom、色差、颜色分级、CAS锐化、SSAO(WebGPU)、景深和运动模糊
  • LOD系统 --具有距离阈值的细节级别组件,性能预算跟踪

2D引擎

  • 二维项目类型 --专用2D模式,带正交相机、排序层和精灵特定工具
  • 雪碧系统 --导入PNG/WebP精灵、SpriteInspector、排序层(背景/默认/前景/UI)、Bevy精灵渲染
  • 精灵动画 --通过TextureAtlas、动画片段、具有参数驱动转换的状态机进行Sprite表切片
  • Tilemap系统 --多层平铺图、绘制/擦除/填充/矩形工具、平铺调色板、基于哈希的变化检测
  • 二维物理 --Rapier2D集成有6种对撞机形状、4种关节类型、单向平台、表面速度
  • 骨骼2D动画 --骨骼层次、蒙皮、IK约束、混合树、顶点蒙皮、关键帧动画
  • AI雪碧生成 --通过DALL-E 3和SDXL生成像素艺术字符、拼贴集和子画面

编辑

  • 可停靠工作区 --可移动、可调整大小的面板,具有预设布局和持久的用户自定义
  • 3D/2D场景编辑器 --变换小控件、多选、捕捉、场景层次和特定于域的检查器面板
  • 起动机系统捆绑包 --11个预打包的系统配置(5个3D+6个2D),具有友好的名称,如Platformer、Runner、Shooter、Puzzle和Explorer。每个捆绑包都是一个起点,而不是一个约束——每个系统都是独立可编辑的,你可以描述这些预设之外的任何游戏类型
  • 游戏摄像机 --6种相机模式(ThirdPerson、FirstPerson、SideScroller、TopDown、Fixed、Orbital),在播放模式下自动激活
  • 对话系统 --可视化节点编辑器,具有5种节点类型(文本、选择、条件、动作、结束)、打字机显示、分支和 forge.dialogue 脚本API
  • 场景转换 --场景之间的淡入淡出、擦除和即时过渡 forge.scene.load API
  • 游戏内UI生成器 --10种小部件类型、所见即所得编辑器、7个屏幕预设、数据绑定、播放模式渲染器和 forge.ui 脚本API
  • TypeScript脚本 --沙盒脚本 forge.* API(14个以上名称空间)、启动模板、带控制台的内置编辑器
  • 脚本库 --保存和共享独立脚本、导入/导出、增强的脚本资源管理器
  • 材质库 --使用CSS球体预览、类别过滤器、搜索和自定义保存浏览56个内置预设
  • 资产管道 --通过拖放导入glTF模型、纹理、音频和精灵
  • 播放模式 --通过播放/暂停/停止和场景快照恢复立即测试游戏
  • 输入系统 --可配置的预设键绑定(FPS、平台游戏、自顶向下、赛车)
  • 移动控件 --虚拟操纵杆和操作按钮叠加,5点触控预设,自动质量降低
  • 预制系统 --具有8+内置预制件、导入/导出和搜索的可重用实体模板
  • 多场景管理 --每个项目有多个命名场景,具有场景切换、复制和导入/导出功能
  • 云发布 --通过版本管理、基于层的限制和分析发布到可共享的URL
  • 游戏导出 --ZIP导出,带纹理压缩、自定义加载屏幕、PWA生成
  • 引导登机 --欢迎向导、交互式教程、上下文相关提示
  • 在编辑器文档中 --可浏览的文档面板,带有BM25搜索、检查员上的帮助按钮、F1快捷键
  • 预构建游戏组件 --12种拖放行为(角色控制器、健康、可收集、投射等)
  • 响应布局 --具有紧凑型(移动)、精简型(笔记本电脑)和全桌面模式的自适应UI

建筑

MCP Server (350 commands, 41 categories)       AI agents + LLM tool use
    |  JSON commands
React Shell (Next.js 16, Zustand, Tailwind)    Visual editor UI
    |  JSON events via wasm-bindgen
Bevy Engine (Rust -> WebAssembly)              Scene editing + WebGPU rendering
    |
Game Runtime + TypeScript Scripting            In-browser game execution

MCP服务器和可视化编辑器共享相同的命令界面——没有单独的“AI模式” set_material 与用户拖动颜色选择器的代码路径完全相同。

致使: WebGPU主(自动检测),WebGL2回退。每个版本构建两个WASM二进制文件——前端在运行时自动选择正确的一个。

先决条件

  • (稳定)与 wasm32-unknown-unknown 目标
  • wasm-bindgen-cli
  • 20-24
  • Bash(macOS/Linux)或PowerShell(Windows)用于构建脚本

安装WASM目标

rustup target add wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-bindgen-cli

入门指南

1.克隆存储库

git clone https://github.com/Tristan578/project-forge.git
cd project-forge

2.构建WASM引擎

# macOS / Linux
./build_wasm.sh

# Windows (PowerShell)
.\build_wasm.ps1

# This compiles both WebGL2 and WebGPU WASM binaries
# and copies them to web/public/

WASM build troubleshooting

错误原因修复
wasm-bindgen 版本不匹配CLI版本与 wasm-bindgen 板条箱 Cargo.lock (固定在0.2.108)cargo install wasm-bindgen-cli --version 0.2.108
error[E0433]: could not find crate缺少WASM编译目标rustup target add wasm32-unknown-unknown
doc-image-embed 链接错误(Windows)本机proc宏需要Windows SDK LIB路径构建脚本自动检测;确保已安装Visual Studio生成工具
浏览器中的粉红色/品红色材质缺失 tonemapping_luts Bevy功能验证 Cargo.toml 包括 "tonemapping_luts" 在默认功能中
wasm-opt 未找到警告可选优化步骤cargo install wasm-opt (非致命-构建仍然成功)
引擎加载但不渲染WebGPU不受支持;未触发回退检查浏览器控制台是否检测到WebGPU;尝试使用Chrome/Edge chrome://flags/#enable-webgpu

3.安装web依赖项

cd web
npm install

4.设置环境变量

cp web/.env.example web/.env.local
# Edit web/.env.local with your API keys (Clerk, Stripe, database, etc.)

5.启动开发服务器

npm run dev

打开 http://localhost:3000 在支持WebGPU的浏览器(Chrome 113+、Edge 113+或Firefox Nightly)中。

6.安装MCP服务器依赖项(可选)

cd ../mcp-server
npm install

项目结构

project-forge/
├── engine/                  # Bevy ECS engine (Rust -> WASM)
│   ├── src/
│   │   ├── bridge/          # JS interop — domain modules (wasm-bindgen, events)
│   │   └── core/            # Pure Rust: commands, ECS components, pending queues
│   ├── Cargo.toml
│   └── Cargo.lock
├── web/                     # Next.js frontend
│   ├── src/
│   │   ├── components/      # React UI (editor panels, inspectors, dialogs)
│   │   ├── hooks/           # WASM loader, engine events, script runner
│   │   ├── stores/          # Zustand state (editor slices, chat, user, workspace)
│   │   └── lib/             # Audio, scripting, export, auth, billing, shaders
│   ├── public/              # Static assets + WASM binaries (generated)
│   └── package.json
├── mcp-server/              # MCP command manifest + tools
│   ├── manifest/commands.json  # 350 commands across 41 categories
│   └── src/
├── docs/                    # User-facing documentation (human + AI readable)
│   ├── getting-started/     # Installation, first scene, editor overview
│   ├── features/            # Per-feature guides
│   ├── guides/              # End-to-end tutorials
│   └── reference/           # Command reference, script API, entity types
├── specs/                   # Feature specifications and sprint plans
├── build_wasm.sh            # WASM build script — macOS / Linux
├── build_wasm.ps1           # WASM build script — Windows (PowerShell)
└── README.md

发展

构建命令

命令描述
./build_wasm.sh构建两种WASM变体——macOS/Linux
.\build_wasm.ps1构建两种WASM变体——Windows(PowerShell)
cd web && npm run dev启动Next.js开发服务器
cd web && npm run build生产建设
cd web && npm run lint运行ESLint
cd web && npx tsc --noEmitTypeScript类型检查
cd web && npx vitest run运行web测试(约14200+个测试)
cd mcp-server && npx vitest run运行MCP服务器测试

主要惯例

  • 桥梁隔离:engine/src/bridge/ 可以进口 web_sys/js_sys/wasm_bindgenThe core/ 模块是纯Rust的,没有浏览器依赖关系。
  • 命令驱动: 所有引擎操作都通过以下方式表示为JSON命令 handle_command()这使得UI和程序集成都能驱动编辑器。
  • 事件驱动的更新: Bevy系统通过桥接->JS回调->Zustand store->React重新渲染来发出事件。Rust没有直接的DOM操作。

代理发展

SpawnForge旨在 人工智能辅助开发六个AI编码工具预先配置了共享的执行钩子、技能和项目上下文。任何贡献者都可以在他们喜欢的工具中打开仓库并立即开始工作——所有工具都统一执行票证跟踪、代码质量和GitHub同步。

支持的工具

工具配置目录钩子技能默认模型
克劳德代码.claude/自动.claude/skills/作品4.6/十四行诗4.6
.github/自动.github/skills/GitHub托管
Gemini CLI.gemini/自动.agents/skills/gemini-3.1-pro-preview
帆板运动.windsurf/自动.windsurf/workflows/应用程序管理
谷歌反重力.agent/ + .gemini/手册.agent/skills/双子座3
OpenAI Codex命令行界面.codex/手册.codex/skills/gpt-5.3-codex

首次设置: 安装 任务板二进制文件,然后在AI工具中打开仓库。带有自动挂钩的工具将在第一次会话时自动配置。没有钩子的工具(Codex、Antigravity)在其内部包含手动工作流程说明 AGENTS.md 文件夹。

工具快速入门

Claude Code

cd project-forge
claude  # hooks auto-start taskboard, pull GitHub, display backlog

一切都是自动的。Hooks在每次提示时在代码前强制执行票证,在每次响应后验证票证,将更改推送到GitHub,以及lint编辑的文件。技能通过以下方式调用 /kanban, /sync-push, /sync-pull, /planner, /builder, /cycle.

克劳德代码也有三个 子代理 (.claude/agents/):

  • 规划师 (Opus)——在中创建规范的架构师 specs/,从不编写代码
  • 建造者 (Sonnet)——实现专家,阅读规范并编写代码
  • 验证器 (Sonnet)--QA看门人,运行测试和架构检查

GitHub Copilot

cd project-forge
# Copilot reads .github/hooks/hooks.json and .github/instructions/copilot.instructions.md

钩子在会话开始(拉)、提示提交(检票口)和后工具使用(验证+推)时触发。可用技能 .github/skills/.agents/skills/.提示手动同步 .github/prompts/.

Gemini CLI

cd project-forge
gemini  # reads .gemini/settings.json, GEMINI.md, AGENTS.md

挂钩已配置 .gemini/settings.json 用于SessionStart、BeforeAgent、AfterAgent和AfterTool(文件编辑)。技能 .agents/skills/.

Windsurf

cd project-forge
# Windsurf reads .windsurf/hooks.json and .windsurf/rules/taskboard.md

挂钩触发 post_write_code, post_run_command, post_cascade_response,以及 pre_user_prompt同步的工作流 .windsurf/workflows/.

Google Antigravity

cd project-forge
# Antigravity reads GEMINI.md (with AGENTS.md loading directive) and .agent/skills/
# No auto-hooks — run manually:
bash .claude/hooks/on-session-start.sh   # start of session
bash .claude/hooks/on-stop.sh             # after work
bash .claude/hooks/post-edit-lint.sh      # after editing

技能 .agent/skills/ (单数——反重力用法 .agent/,不 .agents/).规则在 .agent/rules/.

OpenAI Codex CLI

cd project-forge
codex  # reads .codex/config.toml and .codex/AGENTS.md
# No auto-hooks — run manually:
bash .claude/hooks/on-session-start.sh   # start of session
bash .claude/hooks/on-stop.sh             # after work
bash .claude/hooks/post-edit-lint.sh      # after editing

配置中 .codex/config.toml.技能 .codex/skills/.全面执行规则 .codex/AGENTS.md.

共享挂钩系统

所有工具在中调用相同的bash脚本 .claude/hooks/带有钩子支持的工具通过其配置文件自动将它们连接起来;没有钩子的工具需要手动执行。

Tool Config (JSON/TOML)
    │
    ▼
Shared Bash Scripts (.claude/hooks/)
    │
    ├── taskboard-state.sh      ← Library: API helpers, validation, consistency
    ├── github_project_sync.py  ← Sync engine: push/pull with GitHub Projects v2
    └── github-sync-config.json ← GitHub Project metadata

钩子生命周期

钩子脚本触发器它的作用
会话开始on-session-start.sh工具打开检查任务板二进制文件,自动启动服务器,从GitHub Project中提取,显示带有优先工作建议的积压工作,警告过期工单
提示提交on-prompt-submit.sh在每个提示之前检测开发意图关键字,如果没有活动票证,则阻止代码工作,注入活动票证上下文
停止on-stop.sh每次响应后验证活动票证(用户故事、AC、优先级、团队、子任务),检查打开票证的一致性,将更改推送到GitHub Project
文章编辑Lintpost-edit-lint.sh文件编辑后在更改后运行ESLint .ts/.tsx 文件下 web/ (跳过测试、节点模块、覆盖率)
同步推送sync-to-github.sh呼叫停止警卫 gh CLI+身份验证、调用 github_project_sync.py push
同步拉取sync-from-github.sh由会话开始警卫呼叫 gh CLI+身份验证、调用 github_project_sync.py pull

门票验证规则

tb_validate_ticket() 功能在 taskboard-state.sh 强制执行:

  1. 用户故事 --必须匹配正则表达式 As an?\s+.+,\s+I want\s+.+\s+so that\s+.+
  2. 验收标准 --至少3个完整的给定/何时/然后场景(快乐路径、边缘情况、负面)
  3. 描述物质 --用户故事和AC之外的技术背景至少20个字符
  4. 优先级 --必须是 urgent, high, medium,或 low
  5. 团队 --必须分配给工程部、项目经理或领导层
  6. 子任务 --至少3个实施步骤

技能参考

技能是按需加载的可调用功能。每个工具都将它们存储在自己的目录中,但都引用相同的共享钩子脚本。

技能可用目的
看板全部6个工具查看板、创建/更新/移动工单、验证字段、切换子任务。Claude Code使用MCP工具;其他工具使用REST API(curllocalhost:3010)
同步推送所有6个工具将本地票证更改推送到GitHub项目。同步全文(描述、优先级、子任务复选框、元数据块)。通过内容哈希检测更改
同步拉取所有6个工具将GitHub项目更改拉到本地任务板。从复选框中重建子任务,通过ULID从元数据中重新链接票证,导入具有解析字段的新票证
规划器Claude Code架构师代理——分析请求,在中创建详细的规范 specs/,从不编写代码
建造者Claude Code实现代理——读取规范,写入Rust/TypeScript,编码后运行lint/check
循环克劳德代码编排--运行计划→ 构建→ 验证循环,在每个循环后更新项目上下文
拱形验证器克劳德代码运行 check_arch.py --7条结构规则(桥梁隔离、文件大小、调度链、商店组成)

GitHub项目同步

github_project_sync.py 发动机提供 双向同步 在本地任务板和 .

V2正文格式: GitHub上的每张票都包含一个结构化的主体:

**Priority:** high

[ticket description — user story, AC, technical context]

## Subtasks
- [ ] Step 1
- [x] Step 2 (completed)
- [ ] Step 3

---
  • - [ ]/- [x] 在GitHub上呈现为交互式复选框
  • HTML注释不可见,但机器可解析以重新链接
  • 内容哈希在不进行完全比较的情况下检测更改
  • 旧v1格式(**Taskboard:** PF-N (ULID))仍在pull时解析,并在下次推送时自动升级到v2

命令:

python3 .claude/hooks/github_project_sync.py push       # incremental push
python3 .claude/hooks/github_project_sync.py push-all   # full push (upgrades all to v2)
python3 .claude/hooks/github_project_sync.py pull        # pull remote changes
python3 .claude/hooks/github_project_sync.py status      # show sync state

架构验证器

check_arch.py 脚本强制执行7条结构规则:

规则限制它检查什么
桥梁隔离严重故障web_sys/js_sys/wasm_bindgen 国外进口 engine/src/bridge/
Rust文件大小800行没有Rust源文件超出限制
TypeScript文件大小500行没有TS/TSX文件超过限制(不包括测试, .d.ts,遗产)
指挥调度50支火柴commands/mod.rs 委托给域模块,而不是单片匹配
挂起的mod.rs没有请求结构请求类型存在于域模块中,而不是 pending/mod.rs
店铺构成200行editorStore.ts 组成切片,不定义内联状态
活动委派150行useEngineEvents.ts 代表们 hooks/events/ 处理人员
python3 .claude/skills/arch-validator/check_arch.py           # warnings
python3 .claude/skills/arch-validator/check_arch.py --strict   # exit 1 on any violation
python3 .claude/skills/arch-validator/check_arch.py --json     # machine-readable output

任务板

所有工作都在本地进行跟踪 任务板 同步到GitHub项目。

安装:

go install github.com/tcarac/taskboard@latest
# Or download from https://github.com/tcarac/taskboard/releases

开始:

cd project-forge
taskboard start --port 3010
  • Web用户界面: http://localhost:3010
  • API http://localhost:3010/api
  • 项目ID: 01KK974VMNC16ZAW7MW1NH3T3M (前缀:PF)
  • 数据库: .claude/taskboard.db (SQLite,186+张门票)

带有钩子支持的工具会在会话开始时自动启动任务板。数据库被提交到仓库,因此所有贡献者共享相同的票证状态。

配置目录映射

project-forge/
├── AGENTS.md                    # Cross-tool instructions (Copilot, Gemini, Antigravity, Codex)
├── GEMINI.md                    # Gemini CLI + Antigravity instructions
├── .claude/                     # Claude Code (primary tool)
│   ├── CLAUDE.md                #   Full project constitution (280+ lines)
│   ├── settings.json            #   Tool settings
│   ├── agents/                  #   Subagent definitions
│   │   ├── planner.md           #     Architect (Opus model)
│   │   ├── builder.md           #     Implementer (Sonnet model)
│   │   └── validator.md         #     QA gatekeeper (Sonnet model)
│   ├── hooks/                   #   SHARED hook scripts (all tools call these)
│   │   ├── taskboard-state.sh   #     Library: API helpers, validation, staleness
│   │   ├── on-session-start.sh  #     Session start lifecycle
│   │   ├── on-prompt-submit.sh  #     Prompt submit gate
│   │   ├── on-stop.sh           #     Post-response validation
│   │   ├── post-edit-lint.sh    #     ESLint on changed files
│   │   ├── sync-to-github.sh    #     Push to GitHub Project
│   │   ├── sync-from-github.sh  #     Pull from GitHub Project
│   │   ├── github_project_sync.py  #  Sync engine (Python)
│   │   ├── github-sync-config.json #  GitHub Project metadata
│   │   └── github-project-map.json #  Ticket ↔ GitHub item mapping
│   ├── rules/                   #   Architecture & quality rules
│   │   ├── bevy-api.md          #     Bevy 0.18 API patterns
│   │   ├── entity-snapshot.md   #     ECS snapshot patterns
│   │   ├── web-quality.md       #     ESLint & React patterns
│   │   ├── library-apis.md      #     Third-party library APIs
│   │   └── file-map.md          #     Project file structure
│   ├── skills/                  #   Claude Code skills
│   │   ├── kanban/SKILL.md      #     Taskboard management
│   │   ├── sync-push/SKILL.md   #     Push to GitHub
│   │   ├── sync-pull/SKILL.md   #     Pull from GitHub
│   │   ├── planner/SKILL.md     #     Spec generation
│   │   ├── builder/SKILL.md     #     Code implementation
│   │   ├── cycle/SKILL.md       #     Plan→Build→Verify loop
│   │   └── arch-validator/      #     Architecture validation
│   │       ├── SKILL.md
│   │       └── check_arch.py
│   └── taskboard.db             #   SQLite database (186+ tickets)
├── .github/                     # GitHub Copilot
│   ├── hooks/hooks.json         #   Hook wiring (sessionStart, promptSubmit, postToolUse)
│   ├── instructions/copilot.instructions.md  # Copilot-specific guidance
│   ├── skills/                  #   kanban, sync-push, sync-pull
│   └── prompts/                 #   sync-push.prompt.md, sync-pull.prompt.md
├── .gemini/                     # Gemini CLI (+ Antigravity model config)
│   └── settings.json            #   Hooks + model (gemini-3.1-pro-preview)
├── .agents/                     # Shared skills (Copilot + Gemini CLI)
│   ├── rules/taskboard-sync.md  #   Ticket enforcement rules
│   └── skills/                  #   kanban, sync-push, sync-pull
├── .agent/                      # Google Antigravity (singular — NOT .agents/)
│   ├── rules/taskboard-sync.md  #   Ticket enforcement rules
│   └── skills/                  #   kanban, sync-push, sync-pull
├── .windsurf/                   # Windsurf
│   ├── hooks.json               #   Hook wiring (post_write_code, pre_user_prompt, etc.)
│   ├── rules/taskboard.md       #   Ticket enforcement rules
│   └── workflows/               #   sync-push.md, sync-pull.md
└── .codex/                      # OpenAI Codex CLI
    ├── config.toml              #   Model (gpt-5.3-codex), approval policy, sandbox
    ├── AGENTS.md                #   Full instructions (no hooks, so rules are inline)
    └── skills/                  #   kanban, sync-push, sync-pull

贡献

欢迎投稿!以下是如何参与其中。

分叉存储库

  1. 点击 分叉 右上角的按钮 存储库页面
  2. 在本地克隆您的分叉:
   git clone https://github.com//project-forge.git
   cd project-forge
  1. 添加上游遥控器:
   git remote add upstream https://github.com/Tristan578/project-forge.git

创建Pull请求

  1. 从以下位置创建要素分支 main:
   git checkout -b feature/your-feature-name
  1. 进行更改并验证它们是否有效:
   # Build WASM engine
   ./build_wasm.sh          # macOS/Linux
   # .\build_wasm.ps1       # Windows

   # TypeScript check
   cd web && npx tsc --noEmit

   # Run tests
   cd web && npx vitest run
   cd ../mcp-server && npx vitest run
  1. 以明确的信息提交您的更改:
   git add 
   git commit -m "feat: add your feature description"
  1. 推你的叉子:
   git push origin feature/your-feature-name
  1. 在上游存储库上打开Pull Request。包括:

- 更改内容及其原因的总结 - 测试更改的步骤 - 如果更改是可视化的,则显示截图

提交问题

  1. 问题选项卡
  2. 点击 新发行
  3. 选择合适的模板(错误报告或功能请求),或打开空白问题
  4. 包括:

- Bug报告: 再现步骤、预期与实际行为、浏览器/操作系统信息、控制台错误 - 功能请求: 功能、用例和任何拟议实现想法的描述

代码风格

  • 锈蚀: 遵循标准 rustfmt 习俗。所有代码都必须编译为 wasm32-unknown-unknown.
  • Types/React: 按照中的ESLint配置进行操作 web/eslint.config.mjs.使用带挂钩的功能部件。
  • 承诺: 使用 约定式提交 格式(feat:, fix:, docs:, refactor:等等)。

技术栈

技术
发动机Bevy 0.18,wgpu 27,bevyrapier 3d 0.33,bevyhanabi 0.18,bewypanorbit_camera 0.34,csgrs 0.20,噪音0.9
前端Next.js 16、React 19、Zustand 5、顺风CSS、React Flow
授权职员
付款Stripe
数据库Neon(PostgreSQL)+Drizzle ORM
构建wasm-bindgen,wasm-pack

许可证

该项目根据 商业来源许可证1.1。您可以分叉、修改和贡献,但禁止商业用途。该许可证将于2030年2月11日转换为Apache 2.0。看 许可证 完整条款。

目录标签

目录标签

TypeScriptClaude浏览器自动化游戏引擎本地部署AI原生浏览器内运行可视化脚本WebGPU渲染游戏开发

支持客户端

ClaudeWindsurf

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

session

运行时(runtime,运行环境)

Python

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdiosession部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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