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Pokemcp Server

MCP Server

PokeMCP Server是一个基于Model Context Protocol (MCP)的服务器,提供Pokémon信息查询、战斗结果计算和闪光Pokémon概率估算功能。

工具数

3

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
C#数据分析API集成

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

GuillermoRuizDev

提供方

GuillermoRuizDev

最后核验

2026/5/17 20:23

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

PokeMCP服务器-带模型上下文协议(MCP)的Pokemon服务器

描述

PokeMCP服务器是一个使用模型上下文协议(MCP)提供Pokemon相关功能的服务器。该项目允许查询有关宝可梦的信息,计算战斗结果,并估计闪亮的宝可梦遭遇概率。

特性

  • 通过PokeAPI检索Pokemon信息
  • 计算两个宝可梦之间的战斗结果
  • 估计找到闪亮口袋妖怪的概率
  • 基于清洁建筑原则
  • 实现客户端-服务器通信的MCP协议

需求

  • .NET 9
  • 互联网连接(访问PokeAPI)

安装

  1. 克隆存储库:

git clone https://github.com/GuillermoRuizDev/PokeMCP-Server.git cd PokeMCP

  1. 恢复依赖关系:

dotnet restore

  1. 构建项目:

dotnet build

运行应用程序

发展模式

要在开发模式下运行应用程序,请执行以下操作:

dotnet run --project PokeMCP

默认情况下,应用程序将在以下位置运行:

  • HTTP:http://localhost:3002
  • HTTPS:https://localhost:7133

您可以通过访问来验证它是否正常工作http://localhost:3002/home在浏览器中,您应该看到消息:“口袋妖怪MCP服务器-已准备好与SSE一起使用”。

与MCP客户端集成

要从MCP客户端(如语义内核或兼容应用程序)使用此服务器:

  1. 使用MCP客户端连接到MCP服务器,方法是将以下json添加到 mcp.json 文件:
{
    "servers": {        
        "pokeapi-mcp-server": {
            "type": "sse",
            "url": "http://localhost:3002/sse"
        }
    }
}
  1. 使用公开的工具与口袋妖怪功能进行交互

项目结构(清洁建筑)

PokeMCP/
├── Core/                      # Domain Layer
│   ├── Entities/              # Domain entities
│   ├── Enums/                 # Enumerations
│   └── Interfaces/            # Repository and service interfaces
├── Application/               # Application Layer
│   ├── DTOs/                  # Data transfer objects
│   └── UseCases/              # Use cases and business logic implementation
├── Infrastructure/            # Infrastructure Layer
│   ├── Clients/               # External service clients (PokeAPI)
│   └── Repositories/          # Repository implementations
└── Tools/                     # MCP tools for exposing functionality

MCP服务器使用情况

服务器通过MCP协议公开以下功能:

PokeApiTool 的

  • GetPokemonInfo(pokemonName):通过口袋妖怪的名称或ID检索其详细信息。

PokeFunctions工具

  • GetBattleResult(attacker, defender):计算两个宝可梦之间的战斗结果。
  • ProbabilityFindingShiny(encounters, hasShinyCharm):计算找到闪亮的宝可梦的概率。

许可证

该项目根据 MIT许可证.

联系

如果您有任何问题或建议,请随时提出问题或通过以下方式联系我: 领英.

致谢

目录标签

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C#数据分析API集成Pokémon混合部署游戏服务器数据查询战斗计算概率估算

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

3

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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