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MCP Server · 开发工具

Pixel Plugin

通过自然语言命令在Claude Code中创建、动画化和导出像素艺术的Aseprite插件,适用于游戏开发和数字艺术创作。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
ShellClaude游戏开发

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
willibrandon
提供方
willibrandon

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

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提示词数量

0

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GitHub Star

173

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

Pixel Plugin 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,适配 Claude,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

适用于Claude Code的Aseprite像素艺术插件

使用Aseprite,通过Claude Code中的自然语言和命令来创建、动画制作并导出像素艺术。

*由……提供动力/支持 像素-MCP(或根据上下文可译为“像素-MCP模块”、“像素-MCP组件”等,具体译法需结合实际应用场景) - 为Aseprite提供的模型上下文协议服务器。*

特点/功能

自然语言像素艺术创作

  • “创建一个64x64像素的Game Boy风格精灵”
  • “画一个带有蓝色边框的红色圆圈”
  • “制作一个16x16的瓦片(或方块)”

动画支持

  • “添加一个4帧的行走循环”
  • “创建一个闲置动画”
  • “将帧定时设置为100毫秒”

高级技术

  • 应用抖动图案
  • 优化色彩搭配
  • 添加阴影和抗锯齿
  • 使用复古游戏机调色板(NES、Game Boy、C64、PICO-8)

游戏就绪导出

  • PNG、GIF、精灵表格式
  • 适用于Unity、Godot、Phaser的JSON元数据
  • 像素完美缩放(2倍、4倍、8倍)
  • 多种精灵表布局

它是如何运作的

这个插件使用的是 模型上下文协议(MCP)服务器,用于与Aseprite进行通信。MCP服务器提供了40多种像素艺术操作工具,并且与插件一起打包提供。

快速入门

1. 先决条件

2. 安装

选项A:通过克劳德·科德(推荐)

在Claude Code中运行:

/plugin

然后:

  1. 选择“添加市场”
  2. 输入: willibrandon/pixel-plugin (针对GitHub)或 ./path/to/local/marketplace (针对本地)
  3. 选择“浏览并安装插件”
  4. 查找并安装 pixel-plugin

选项B:从命令行

# Add the GitHub marketplace
claude plugin marketplace add willibrandon/pixel-plugin

# Install the plugin
claude plugin install pixel-plugin

选项C:本地开发/测试

# Clone the repository
git clone https://github.com/willibrandon/pixel-plugin.git
cd pixel-plugin

# Add as local marketplace (from parent directory)
cd ..
claude plugin marketplace add ./pixel-plugin

# Install from local source
claude plugin install pixel-plugin@pixel-plugin

3. 设置

配置Aseprite路径(一次性设置):

/pixel-setup

该命令将自动检测您的Aseprite安装位置。如果未找到,请手动指定路径:

/pixel-setup /Applications/Aseprite.app/Contents/MacOS/aseprite

4. 创建你的第一个精灵

# Using slash commands
/pixel-new 64x64 gameboy
"Draw a character sprite"
/pixel-export png character.png

# Or natural language only
"Create a 32x32 Game Boy sprite of a character"
"Export it as character.png"

使用

斜杠命令

命令描述示例
/pixel-new [size] [palette]创建新精灵/pixel-new icon nes
/pixel-palette [args]管理调色板/pixel-palette set gameboy
/pixel-export [file]导出精灵图/pixel-export gif anim.gif
/pixel-setup [path]配置插件/pixel-setup
/pixel-help [topic]获取帮助/pixel-help palettes

自然语言

该插件能够响应自然语言请求:

创作:

"Create a 64x64 RGB sprite"
"Make a 16x16 tile with NES palette"
"Start a new 128x128 canvas"

绘画:

"Draw a red circle in the center"
"Fill the background with blue"
"Draw a pixelated tree"

动画:

"Add 4 frames for a walk cycle"
"Create a 2-frame idle animation"
"Set all frame durations to 100ms"

高级:

"Apply Floyd-Steinberg dithering"
"Reduce to 16 colors"
"Add shading with light from top-left"
"Convert to PICO-8 palette"

出口:

"Export as PNG at 4x scale"
"Export as animated GIF at 12 FPS"
"Create a horizontal spritesheet"
"Export with Unity JSON metadata"

示例

示例1:Game Boy角色

/pixel-new 48x48 gameboy
"Draw a character sprite - round head, square body, stick limbs"
"Add a 2-frame breathing animation"
/pixel-export gif character-idle.gif fps=2

结果: 带有微妙待机动画的Game Boy角色。

示例2:NES图块

/pixel-new tile nes
"Draw a brick wall pattern"
"Apply Bayer dithering for texture"
/pixel-export png brick-tile.png scale=4

结果: 复古NES风格砖块瓦片,为适应现代显示屏进行了4倍缩放。

示例3:现代像素艺术

/pixel-new 64x64
"Draw a detailed sword with silver blade and gold hilt"
"Add shading from top-left light source"
"Apply soft antialiasing to edges"
/pixel-export png sword.png scale=2

结果: 带有阴影和抗锯齿效果的现代像素艺术。

示例4:游戏中的动画精灵

/pixel-new 32x32 pico8
"Draw a simple character"
"Create an 8-frame run cycle"
"Set frames to 80ms each"
/pixel-export json game-character.json format=unity

结果: game-character.png 精灵表(spritesheet)+ game-character.json 已准备好导入Unity。

调色板预设

复古游戏机

  • nes - 54色NES调色板
  • gameboy - 四色Game Boy绿色
  • gameboy-gray - 4级灰度
  • c64 - 16色Commodore 64(康懋达64)
  • cga - 4色IBM CGA(彩色图形适配器)
  • snes 256色超级任天堂

现代调色板

  • pico8 - PICO-8 幻想游戏机(16色)
  • sweetie16 - GrafxKid的热门16色调色板
  • db16 - DawnBringer的16种颜色
  • db32 - DawnBringer的32种颜色

通用的

  • retro16 - 通用16色复古风格
  • retro8 - 通用8色复古风格
  • grayscale4/8/16 - 灰度调色板

导出格式

格式

  • PNG(Portable Network Graphics,便携式网络图形) - 单帧或当前帧带透明度
  • GIF(图形交换格式) - 带有循环和定时控制的动画GIF
  • 精灵表(或精灵图) - 多种布局(水平、垂直、网格、紧密排列)
  • JSON(JavaScript对象表示法) - 游戏引擎的元数据(Aseprite、TexturePacker、Unity、Godot)

精灵表布局

  • horizontal - 一行中的所有帧(网页动画)
  • vertical - 一列中的所有帧
  • grid - 最优行列数(游戏引擎)
  • packed - 空间优化(纹理图集)

扩展(或缩放)

  • scale=1 - 原始尺寸
  • scale=2 - 2倍像素完美匹配
  • scale=4 - 4倍像素完美匹配
  • scale=8 - 8倍像素完美匹配

文档

故障排除

“未找到Aseprite”错误

运行设置命令:

/pixel-setup /path/to/aseprite

特定于平台的路径:

  • macOS(苹果电脑操作系统): /Applications/Aseprite.app/Contents/MacOS/aseprite
  • Linux(发音:/ˈlɪnʊks/,中文常音译为“林纳斯”或直接使用原名“Linux”): /usr/bin/aseprite
  • Windows: C:\Program Files\Aseprite\Aseprite.exe

“MCP 服务器无响应”

  1. 验证Aseprite已安装且可访问
  2. 检查配置: cat ~/.config/pixel-mcp/config.json
  3. 重新运行设置: /pixel-setup
  4. 检查二进制文件权限: chmod +x bin/pixel-mcp

“导出失败”或“文件未找到”

  • 确保在导出之前创建精灵(或图像精灵)
  • 检查输出路径是否可写
  • 验证格式是否受支持(png、gif、sheet、json)

看见 已知问题 以获取更多故障排除信息。

平台支持

  • macOS(适用于Intel和Apple Silicon)
  • Linux(x86_64 和 ARM64)
  • Windows(x86_64)

要求

  • Aseprite(注:这是一款像素艺术创作软件的名称,直接翻译为“像素精灵”可能不够准确,但在此处为保持原文形式,仍译为“Aseprite”,实际使用时可根据上下文选择更贴切的译名)版本1.3.0或更高版本
  • 克劳德·科德版本1.0.0或更高版本
  • 像素-MCP(或根据上下文可译为“像素多通道处理单元”,具体翻译需结合实际应用场景)MCP服务器(捆绑版)- 来源
  • 磁盘空间插件和二进制文件约50MB

贡献

欢迎投稿!请参阅 CONTRIBUTING.md 翻译为中文是:“贡献指南/贡献说明文件” 作为指导方针。

  1. 为仓库创建分支副本
  2. 创建特性分支(git checkout -b feature/amazing-feature)
  3. 提交更改(git commit -m 'Add amazing feature')
  4. 推送到分支(git push origin feature/amazing-feature)
  5. 打开拉取请求

许可证

这个项目遵循MIT许可协议授权——详见 许可证 文件中详述。

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Shell本地部署像素艺术游戏开发动画制作自然语言处理Aseprite插件

支持客户端

Claude

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude 的用户,接入路径最短。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Pixel Plugin 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Pixel Plugin 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Pixel Plugin 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Pixel Plugin 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Pixel Plugin 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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