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MCP Server · AI代理

Min MCP Sharp

MinMCPSharp是一个轻量级的模型上下文协议(MCP)服务器和客户端,适用于.NET和Unity,支持HTTP和stdio传输。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
轻量级C#AI代理

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
ManuelKugelmann
提供方
ManuelKugelmann

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MCP World

选型结论

Min MCP Sharp 属于AI代理类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

AI代理

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

MinMCPSharp

轻量级 模型上下文协议 (MCP)服务器和客户端 .NET 和 统一.

  • 基于属性的API
  • HTTP和stdio
  • 最小依赖性

特性

  • [McpTool] / [McpResource] 属性API-标记方法,并且服务器已准备就绪
  • MCP客户端 --通过HTTP或stdio(子进程)连接到任何MCP服务器
  • HTTP传输 (可流式HTTP,MCP 2025-03-26规范) System.Net.HttpListener --没有ASP。NET必需
  • 标准运输 用于编辑器集成和管道通信
  • Unity兼容 --netstandard2.0,没有IL2CPP破坏依赖关系,包括主线程调度
  • 交叉装配工具装载 --从外部DLL注册工具
  • 运行时的动态工具注册
  • 客户端工具调用的权限门
  • 具有自动JSON模式生成功能的复杂对象参数

依赖项

包目的运行时依赖
Newtonsoft。JsonJson序列化0
PolySharpC#13 polyfills仅限编译时

安装

dotnet add package MinMCPSharp

快速开始

1.定义工具

using MinMCPSharp;

public class Calculator
{
    /// Adds two numbers together
    /// 
First number

    /// 
Second number

    [McpTool]
    public static int Add([McpParameter(true)] int a, [McpParameter(true)] int b)
        => a + b;
}

2.启动服务器(HTTP)

using MinMCPSharp;

var server = new McpServer("CalculatorServer", "1.0.0");
server.Register();
await server.RunAsync(port: 8080); // POST http://localhost:8080/mcp

3.启动服务器(Stdio)

await server.RunStdioAsync();

动态工具注册

server.AddTool(new McpTool
{
    Name = "greet",
    Description = "Greets a user",
    InputSchema = new McpInputSchema
    {
        Type = "object",
        Required = ["name"],
        Properties = new Dictionary
        {
            { "name", new McpParameterSchema { Type = "string", Description = "User name" } }
        }
    }
}, (string name) => $"Hello, {name}!");

Unity集成

将netstandard2.0 DLL和两个下拉脚本复制到Unity项目中:

Assets/
  Plugins/
    MinMCPSharp.dll              # netstandard2.0 build
  Scripts/
    McpServerBehaviour.cs        # MonoBehaviour wrapper
    MainThreadDispatcher.cs      # Main-thread dispatch helper

CI构建生成了一个即用型 MinMCPSharp.Unity 这些文件中的工件。

// Option A: Inspector-driven
// Add McpServerBehaviour to a GameObject, configure in Inspector

// Option B: Code-driven
var behaviour = McpServerBehaviour.Create("MyGame", "1.0.0", port: 8080);
behaviour.Register();
behaviour.StartServer();

McpServerBehaviour 处理生命周期(唤醒/销毁),并可选择通过以下方式将工具调用分派到Unity的主线程 MainThreadDispatcher.

平台说明: HTTP传输使用 System.Net.HttpListener,适用于Windows和macOS桌面版本(Mono和IL2CPP)。 HttpListener 是 不可用 在iOS、Android或WebGL上——在这些平台上,你需要一个自定义的传输实现 IMcpTransport.

api参考

属性

属性目标属性
[McpTool]方法、类Name, Description
[McpParameter]参数Required, Description
[McpResource]方法、性质Name, Uri, MimeType, Description

McpServer

var server = new McpServer(name, version);
server.Register();                          // Register tool/resource class
server.RegisterAssembly(assembly);             // Scan assembly for attributed types
server.AddTool(tool, delegate);                // Register dynamic tool
server.Start(endpoint, port);                  // Start HTTP (non-blocking)
server.Start(transport, endpoint, port);       // Start with custom transport
await server.RunAsync(port: 8080);             // Start HTTP and block
await server.RunStdioAsync();                  // Start stdio and block
server.Stop();                                 // Stop server

运输

运输类别用例
HTTPHttpListenerTransportWeb客户端、跨进程、Unity
停止StdioTransport编辑器集成、管道I/O
自定义实施 IMcpTransport您自己的交通工具

MCP客户端

通过HTTP或生成子进程连接到任何MCP服务器:

// HTTP client
var client = new McpClient("MyClient", "1.0.0",
    new Uri("http://localhost:8080/mcp"));
await client.InitializeAsync();

var tools = await client.GetToolsAsync();
var result = await client.CallToolAsync("echo",
    new Dictionary { { "input", "hello" } });
Console.WriteLine(result.Content[0].Text);

// Stdio client (spawns process)
var stdioClient = new McpClient("MyClient", "1.0.0",
    "dotnet", "path/to/server.dll");
await stdioClient.InitializeAsync();

许可门

client.GetPermission = (parameters) =>
{
    Console.WriteLine($"Tool: {parameters["tool"]}");
    Console.Write("Allow? (y/N) ");
    return Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Y;
};

交叉装配工具

从外部DLL注册工具:

// In ExternalTools.dll
public class MyExternalTool
{
    [McpTool("external-tool", "A tool from another assembly")]
    public static string Run() => "success";
}

// In your server
server.Register();

贡献

我们欢迎捐款!请随时提交拉取请求。

致谢

该项目源自 afrise/MCPSharp.

许可证

此项目根据MIT许可证获得许可——请参阅 LICENSE.txt 了解详情。

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

轻量级C#本地部署模型上下文协议服务器客户端.NETUnity

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

多步任务编排

把拆解、检索、执行串成一条链,模型按步骤调用工具。

长期上下文

把会话、笔记和知识放到外部存储,换个会话还能接着做。

接自有流程

把内部系统和模型连起来,让助手调用已有的工作流。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在AI代理场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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常见问题

5 条

Min MCP Sharp 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Min MCP Sharp 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

Min MCP Sharp 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Min MCP Sharp 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

Min MCP Sharp 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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