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MCP Server · 设计创作

ludo MCP

Ludo AI MCP Server是一个通过AI生成游戏资产的服务,包括图像、3D模型、动画、视频和音频等多种类型的游戏资源。

HTTP官方级别未说明来源级核验工具 20
图像生成AI生成Claude

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
Ludo-AI
提供方
Ludo-AI

工具数量

20

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

3

仓库热度

收录来源

2 个

MCP World

选型结论

ludo MCP 属于设计创作类 MCP Server,公开资料标注 20 个工具,通过HTTP 远程服务接入,适配 Claude,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

设计创作

传输方式

HTTP

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

远程服务不用写启动命令,在客户端 MCP 配置里填服务地址即可,具体字段按官方文档填写。

上手步骤

  1. 1

    确认访问方式

    这是HTTP 远程服务,本地不用装依赖;先确认服务地址、账号归属和额度,再决定接哪个客户端。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填服务地址;需要授权的先完成登录,再回到客户端刷新。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 20 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

鲁多AI MCP服务器

通过AI生成游戏资产 模型上下文协议(MCP).

特性

类别功能
图像精灵、图标、截图、背景、UI资源、纹理、背景移除
3D模型将2D图像转换为具有PBR纹理的GLB模型
动画静态精灵的动画精灵表(4-64帧),视频或预设的运动传输
视频从图像生成短视频(3-10秒)
音频音效、背景音乐、角色配音、TTS

快速开始

1.获取API密钥

注册地址: 卢多艾 并从获取您的API密钥 app.ludo.ai.

2.配置您的MCP客户端

克劳德桌面版

添加 ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS)或 %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows):

{
  "mcpServers": {
    "ludo": {
      "url": "https://mcp.ludo.ai/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "ApiKey YOUR_API_KEY"
      }
    }
  }
}
光标

在光标首选项中添加到MCP设置:

{
  "mcpServers": {
    "ludo": {
      "url": "https://mcp.ludo.ai/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "ApiKey YOUR_API_KEY"
      }
    }
  }
}

可用工具

图像生成(createImage)

生成精灵、图标、背景、UI资源和纹理。

参数必填说明
prompt是图像的详细描述
image_type是的sprite, icon, screenshot, art, asset, sprite-vfx, ui_asset, fixed_background, texture, 3d, generic
art_style没有Pixel Art (16-Bit), Pixel Art (8-Bit), Low Poly, Cartoonish, Stylized 3D, Flat Design, Anime/Manga, Voxel Art等等。
perspective没有Side-Scroll, Top-Down, Isometric, First-Person, Third-Person, 2.5D
aspect_ratio没有default, ar_1_1, ar_4_3, ar_16_9, ar_9_16
n否变量数量(1-8,默认值:1)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每张图片0.5

______________________________________________________________________

编辑图像(editImage)

使用文本指令修改现有图像(智能编辑)。

参数必填说明
image是要编辑的URL或base64编码图像
prompt是更改描述(例如,“删除背景”、“使其更暗”、“为天空添加云”)
reference_image没有URL或base64参考图像用于样式/内容指导
n否变量数量(1-4,默认值:1)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每张图片0.5

______________________________________________________________________

用风格生成(generateWithStyle)

生成新内容,同时保持参考图像的视觉风格。

参数必填说明
style_image是用于样式匹配的URL或base64编码参考图像
prompt是生成内容的描述(例如,“战士角色”、“宝箱”)
image_type是的sprite, icon, screenshot, art, asset, sprite-vfx, ui_asset, fixed_background, texture, 3d, generic
n否变量数量(1-4,默认值:1)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每张图片0.5

______________________________________________________________________

生成姿势(generatePose)

为现有角色生成新姿势。 使用此之前 animateSprite 为了获得最佳的动画效果,起始姿势应该与预期的动画相匹配。

参数必填说明
image是URL或base64编码的精灵图像
pose是目标姿势: Idle (Front), Idle (Back), Walk / Run (Left), Attack Ready, Jumping, Crouching, Flying, Defending / Blocking,或任何自定义描述
description否指导姿势生成的其他说明
n否变量数量(1-4,默认值:1)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

退货: url, pose, motion_prompt

工作流程示例:

  1. 生成“步行/跑步(左)”姿势 generatePose
  2. 使用返回的 motion_prompt 直接在 animateSprite 为了获得最佳的动画效果

信用: 每张图片0.5

______________________________________________________________________

删除背景(removeImageBackground)

从图像中删除背景,返回透明的PNG。

参数必填说明
image是URL或base64编码图像
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

退货: url (透明PNG)

信用: 每张图片0.5

______________________________________________________________________

3D模型生成(create3DModel)

将2D图像转换为具有纹理的3D GLB模型。

参数必填说明
image是URL或base64编码图像
texture_type没有pbr (默认), simple, none
texture_size没有1024, 2048 (默认)
target_num_faces否三角形计数1000-2000000(默认值:50000)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

退货: model_url (GLB文件)+4张不同角度的快照图像

信用: 每种型号3个 处理时间: 60-120秒

______________________________________________________________________

精灵动画(animateSprite)

从静态图像创建动画精灵表。

参数必填说明
initial_image是起始帧的URL或base64
motion_prompt是动画描述(例如,“行走周期”、“怠速呼吸”、“攻击斜线”)
image_type没有sprite, sprite-vfx, ui_asset
frames没有4, 9, 16, 25, 36 (默认), 49, 64
frame_size没有64, 128, 256 (默认), 0 (最大分辨率)
loop否无缝循环(默认值:true)
model没有standard (默认)或 new (质量更高)
duration否标准:1.2-3s,新:4s
final_image否插值结束帧
gif否生成动画GIF(默认值:false)
individual_frames否提取单个帧图像(默认值:false)
spritesheet_with_background否在删除背景之前,也返回背景完整的spritesheet(默认值:false)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

退货: spritesheet_url, video_url, gif_url, individual_frame_urls, spritesheet_with_background_url, individual_frame_with_background_urls, num_frames, num_cols, num_rows

信用: 每个动画5个 处理时间: 30-90秒

______________________________________________________________________

动画预设(listAnimationPresets)

列出可用于运动传输的可用动画预设。返回预设的动画、透视图和方向,不显示视频URL。

退货:

  • animations --预设数组 id, name, category, description, duration, preview_url
  • perspectives --阵列与 id, name, description (所有动画支持所有视角)
  • directions — ["N", "NE", "E", "SE", "S", "SW", "W", "NW"] (所有动画支持所有方向)

信用: 自由

______________________________________________________________________

运动转移(transferMotion)

将视频或动画预设中的运动转移到静态精灵上,生成动画精灵表。

参数必填说明
image是URL或base64编码的精灵图像
video没有用作运动源的视频的URL。您可以使用animatePrite端点中的视频,也可以提供自己的视频。长达4秒的视频将产生更好的效果。要么 video 或 preset_id + perspective + direction 必须提供。
preset_id没有要使用的动画预设的ID,而不是视频URL。请使用动画预设端点列出可用的预设。当使用预设时, perspective 和 direction 是必需的。
direction无动画预设的方向。当使用预设时, direction 是必需的。价值观: N, NE, E, SE, S, SW, W, NW
perspective没有要与动画预设一起使用的透视ID。当使用预设时, perspective 是必需的。
frames否输出精灵表中的帧数
frame_size否每帧的大小(像素)
loop否修剪动画以实现无缝循环
crop否裁剪框架以适应内容
margin_ratio否在精灵周围填充(0.0-1.0)
margin_ratio_mode没有manual (默认), none
gif否生成动画GIF(默认值:false)
individual_frames否提取单个帧图像(默认值:false)
spritesheet_with_background否在删除背景之前,也返回背景完整的spritesheet(默认值:false)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

退货: spritesheet_url, video_url, gif_url, individual_frame_urls, spritesheet_with_background_url, individual_frame_with_background_urls, num_frames, num_cols, num_rows

信用: 每次转账5

______________________________________________________________________

视频生成(createVideo)

从图像生成短视频。

参数必填说明
image是URL或base64起始帧
prompt是动作描述(例如,“相机放大”、“角色向前走”)
duration没有3, 5 (默认), 8, 10 秒数
model没有standard (默认)或 new
final_image否插值结束帧
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 3s=5,5s=8,8s=12,10s=15

______________________________________________________________________

音效生成(createSoundEffect)

根据文本描述生成游戏音效。

参数必填说明
description是声音描述(例如,“激光枪射击”、“砾石上的脚步声”、“拾硬币”)
duration否0-10秒(0=自动)
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每种声音3个

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音乐一代(createMusic)

生成背景音乐和主题。

参数必填说明
description是音乐描述(例如,“史诗般的管弦乐战斗主题曲”、“平静的钢琴旋律”、“8位芯片曲调”)
lyrics否声乐曲目的可选歌词
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每条轨道3个

______________________________________________________________________

语音生成(createVoice)

生成独特的角色声音。

参数必填说明
voice_description是角色描述(例如,“粗鲁的老战士”、“开朗的年轻女孩”)
text是说话文本(最多200个字符)
type没有human (默认)或 non-human
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每个声音3个

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文本转语音(createSpeech)

从音频样本中克隆语音。

参数必填说明
text是说话文本(最多1000个字符)
sample是用于语音克隆的URL或base64音频样本
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每代3个

______________________________________________________________________

文本转语音预设(createSpeechPreset)

使用预设语音进行文本到语音转换。

参数必填说明
text是说话文本(最多1000个字符)
voice_preset_id是的Serious woman, Wise woman, Calm woman, Patient man, Determined man, Deep voice man, Teen boy, Sweet girl等等。
emotion没有Default, Happy, Sad, Angry, Fearful, Surprised, Neutral
language没有auto, English, Spanish, French, German, Japanese, Korean等等。
request_id否客户端提供ID以稍后检索结果

信用: 每代3个

______________________________________________________________________

检索图像结果(getImageResults)

检索您最近生成的API映像。

参数必填说明
request_id否筛选特定请求

退货: 图像对象数组 url, request_id, created_at

信用: 自由

______________________________________________________________________

检索Sprite结果(getSpriteResults)

检索您最近的API生成的子画面。

参数必填说明
request_id否筛选特定请求

退货: spritesheet对象数组 request_id, created_at

信用: 自由

______________________________________________________________________

检索视频结果(getVideoResults)

检索您最近的API生成的视频。

参数必填说明
request_id否筛选特定请求

退货: 视频对象数组 url, request_id, created_at

信用: 自由

______________________________________________________________________

检索音频结果(getAudioResults)

检索您最近的API生成的音频。

参数必填说明
request_id否筛选特定请求

退货: 音频对象数组 request_id, created_at

信用: 自由

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检索三维模型结果(get3DModelResults)

检索最近的API生成的三维模型。

参数必填说明
request_id否筛选特定请求

退货: 3D资源对象数组 request_id, created_at

信用: 自由

______________________________________________________________________

异步用法

你可以使用 request_id 建立即发即弃工作流程。用标签标记任何生成请求 request_id,然后轮询相应的结果端点,以便在输出准备就绪时获取输出——无需保持连接打开。

  1. 通过a request_id 在您的世代请求中
  2. 轮询相应的结果端点以检索输出
# Fire off a sprite animation
animateSprite with request_id="my-anim-001", initial_image="url", motion_prompt="walking"

# Retrieve the result whenever you're ready
getSpriteResults with request_id="my-anim-001"

所有生成端点都接受可选 request_id 参数。结果可供使用7天,每个结果端点最多返回100个最新的API生成的资产。

______________________________________________________________________

资产URL过期

所有生成的资产URL(图像、精灵表、视频、音频、3D模型)都是临时的,在 7天。如果您需要保留资产,请在到期前下载。

______________________________________________________________________

示例提示

创建游戏资产

Create a pixel art knight character with sword and shield, side view, 16-bit style
Generate an isometric treasure chest icon for a mobile RPG
Create a low-poly stylized tree for a casual mobile game

动画

Animate this character with a smooth walking cycle, 16 frames
Create an idle breathing animation for this character sprite
Animate this fire sprite as a looping VFX effect

音频

Create a satisfying coin pickup sound effect for a platformer
Generate an epic orchestral boss battle theme, intense and dramatic
Create a voice for a wise old wizard saying "The journey begins now"

API 文档

API完整文档,包括所有参数和响应格式: api.ludo.ai/api-documentation

支持

许可证

专有-见 ludo.ai/条款 关于服务条款。

工具与能力

工具数量

20

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

AI生成本地部署游戏开发图像生成3D模型动画制作音频生成

支持客户端

Claude

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

出图与改图

按描述生成或修改图像,快速迭代风格。

读取设计稿

读取画布和图层信息,按规范生成页面。

素材整理

批量生成缩略图、统一命名和标签。

选择建议

值得选的地方

  • 工具数量 20 个,一次接入能覆盖的操作比单点工具更全。
  • 走远程地址,接入方不用在本地装运行环境。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在设计创作场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 已经在用 Claude 的用户,接入路径最短。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

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40未说明未标注1 个2026-05-17

按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

ludo MCP 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

ludo MCP 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是HTTP 远程服务,在客户端的 MCP 配置里填服务地址即可,不用本地装依赖;需要授权或 API Key 的,先在官方页面拿到凭据再填。

ludo MCP 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

ludo MCP 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

ludo MCP 支持哪些客户端?

公开资料标注支持 Claude;其他客户端只要能配置 MCP Server,也能用同样的命令或地址接入。

来源信息

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