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AI代理stdio官方级别未说明来源级核验

Geuneda MCP Unity

MCP Server

@modelcontextprotocol/inspector

MCP Unity是Unity Editor的Model Context Protocol实现,为AI助手提供与Unity项目交互的桥梁,支持IDE集成、场景管理、脚本生成等功能。

工具数

61

提示词数

0

GitHub Stars

1

资源数

0
游戏开发IDE集成C#ClaudeClaudeCursorWindsurf

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

geuneda

提供方

geuneda

最后核验

2026/5/17 20:22

运行时

Node.js

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

命令预览

npx @modelcontextprotocol/inspector node Server~/build/index.js

详细介绍

MCP Unity Editor(游戏引擎)

![](https://modelcontextprotocol.io/introduction) ![](https://unity.com/releases/editor/archive) ![](https://nodejs.org/en/download/) ![](https://opensource.org/licenses/MIT)

CoderGamester/mcp统一 基于韩文的软件包
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MCP Unity是用于Unity Editor的Model Context Protocol实现,允许AI助手与Unity项目进行交互。该软件包提供了实现Unity和MCP协议的Node.js服务器之间的桥梁,允许Cursor、Windsurf、Claude Code、Codex CLI、GitHub Copilot等AI代理在Unity Editor中运行任务。

主要功能

IDE集成-包缓存访问

MCP Unity与VSCode系列IDE(Visual Studio Code、Cursor、Windsurf)自动集成,实现Unity Library/PackedCache 将文件夹添加到工作空间:

  • 增强Unity软件包的代码智能
  • 自动完成Unity包并改进类型信息
  • 改善AI编码助手对项目依赖性的理解

MCP服务器工具

通过MCP提供多种工具来操作和查看Unity场景和游戏对象:

管理场景和游戏对象

  • execute_menu_item:运行Unity菜单项
  • select_gameobject:选择游戏对象
  • update_gameobject:更新游戏对象属性(名称、标签、图层、活动/静态状态)
  • update_component:更新元件字段或添加元件
  • get_gameobject:查看游戏对象的详细信息
  • get_scene_info:查看活动的精简信息
  • duplicate_gameobject / delete_gameobject / reparent_gameobject:管理游戏对象
  • create_scene / load_scene / save_scene / delete_scene / unload_scene:精简管理
  • create_prefab:使用MonoBehaviour脚本创建PreFab
  • add_asset_to_scene:将AssetDatabase中的资源添加到场景中
  • batch_execute:在单个批处理中运行多个工具操作

变换

  • move_gameobject / rotate_gameobject / scale_gameobject / set_transform:Transform操作

材料的

  • create_material / assign_material / modify_material / get_material_info:材料管理

脚本

  • create_script:C#创建脚本文件(MonoBehaviour、ScriptableObject、通用类模板)
  • attach_script:将脚本组件连接到游戏对象
  • get_script_info:查看脚本的序列化字段和公开方法信息
  • recompile_scripts:重新编译脚本

用户界面(TextMeshPro)

  • create_ui_element:创建UI元素(Canvas、Button、Text、Image、Panel、Slider、Toggle、InputField、Dropdown、ScrollView)-自动设置Canvas和EventSystem,Text/Button/Togle/InputField/Dropdown使用TextMeshPro(TMP)组件
  • modify_ui_element:修改UI元素属性(文本、字体大小、颜色、位置、大小、活动状态)-支持TextMeshPro文本组件

动画

  • get_animator_info:查看Animator元件的参数、层、状态等详细信息
  • set_animator_parameter:设置Animator参数值(支持Float、Int、Bool、Trigger)

搜索资源

  • search_assets:通过过滤器(类型、标签、文件夹路径等)搜索项目资源
  • get_asset_dependencies:查询资源的依存关系(支持递归选项)
  • reimport_asset:资源导入(强制完全导入选项)

构建

  • build_project:使用指定平台(Windows、macOS、Android、iOS、WebGL)构建项目
  • get_build_settings:查看当前构建设置(目标平台、场景、设置)

项目设置

  • get_project_settings:按类别查看项目设置(player、quality、physics、time、build)
  • set_project_settings:按类别更改项目设置(player、quality、physics、time)
  • get_build_scenes / set_build_scenes:查看和设置Build Settings精简列表

游戏模式

  • enter_play_mode / exit_play_mode:开始/结束游戏模式
  • pause_editor:暂停/恢复编辑器
  • step_frame:在暂停状态下以帧为单位进行

物理

  • physics_raycast:在场景中进行物理光线投射(返回点击点、法线、距离、游戏对象)
  • get_physics_settings:查询物理设置(重力、Solver循环、阈值)

侧写师

  • get_memory_snapshot:内存使用快照(总分配/保留/未使用、Mono堆、图形驱动程序、资源详细分析选项)
  • get_rendering_stats:查询渲染统计信息(拖放、放置、设置传递、三角形、顶点、阴影播放机)
  • get_frame_timing:查询CPU/GPU帧定时(当前FPS、目标FPS、vSync、逐帧CPU/GPU时间)
  • get_profiler_data:查看配置文件帧数据(按帧筛选父CPU示例、调用数、GC分配、类别)
  • get_profiler_report:综合配置文件报告(将内存+渲染+帧定时+CPU示例合并为单一响应)

截图

  • capture_screenshot:捕获Game View或Scene View屏幕截图(返回base64PNG)

撤消/重做

  • undo / redo:撤消/重做
  • get_undo_history:查看撤消历史记录

其他

  • add_package:通过Unity Package Manager安装软件包
  • run_tests:使用Unity Test Runner运行测试
  • send_console_log:向Unity控制台发送日志
  • get_console_logs:查看Unity控制台日志

MCP服务器资源

  • unity://menu-items:查看可用菜单项列表
  • unity://scenes-hierarchy:查看当前场景中的游戏对象层次结构
  • unity://gameobject/{id}:查看特定游戏对象的详细信息
  • unity://logs:查看Unity控制台日志
  • unity://packages:查看已安装的软件包信息
  • unity://assets:查看Asset Database中的资源信息
  • unity://tests/{testMode}:查看Unity Test Runner的测试信息

需求

关于项目路径的注释 MCP Unity支持包含空格的项目路径。但是,如果您遇到连接问题,请尝试将项目移动到没有空格的路径。

安装

步骤1:安装Node.js

运行MCP Unity服务器需要Node.js 18或更高版本。

  1. 从下载LTS版本。
  2. 安装后在终端上检查:
   node --version

如果在MacOS上使用Homebrew:

brew install node@18

步骤2:使用Unity Package Manager安装软件包

  1. 打开Unity Package Manager(Window>Package Manager)
  2. 单击左上角的“+”按钮
  3. 选择“Add package from git URL…”
  4. 输入以下URL: https://github.com/geuneda/geuneda-mcp-unity.git
  5. 单击“Add”

步骤3:AI LLM客户端设置

方法1:在Unity Editor中设置(推荐)

  1. 打开Unity Editor
  2. 转到Tools>MCP Unity>Server Window
  3. 单击您使用的AI LLM客户端的“Configure”按钮
  4. 在弹出窗口中检查设置安装

方法2:手动设置

打开AI客户端的MCP设置文件,并添加以下设置:

ABSOLUTE/PATH/TO使用实际的MCP Unity安装路径替换。可以从Unity Editor MCP Server窗口(Tools>MCP Unity>Server Window)复制路径。

基于JSON的客户端 (Cursor、Windsurf、Claude Code、GitHub Copilot등):

{
   "mcpServers": {
       "mcp-unity": {
          "command": "node",
          "args": [
             "ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~/build/index.js"
          ]
       }
   }
}

Codex 命令行界面 (~/.codex/config.toml):

[mcp_servers.mcp-unity]
command = "node"
args = ["ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~/build/index.js"]

启动Unity Editor MCP服务器

  1. 打开Unity Editor
  2. 转到Tools>MCP Unity>Server Window
  3. 单击“Start Server”启动WebSocket服务器
  4. 打开AI编码IDE(Cursor、Windsurf、Claude Code、Codex CLI、GitHub Copilot等)并运行Unity工具
当AI客户端连接到WebSocket服务器时,它将自动显示在窗口的绿色框中。

可选:设置WebSocket端口

默认情况下,WebSocket服务器在端口“8090”上运行。要更改端口,请:

  1. 打开Unity Editor
  2. 转到Tools>MCP Unity>Server Window
  3. 将“WebSocket Port”值更改为所需的端口号
  4. 重新启动Node.js服务器
  5. 再次单击“Start Server”重新连接

可选:设置超时

默认超时时间为10秒。要更改:

  1. 打开Unity Editor
  2. 转到Tools>MCP Unity>Server Window
  3. 更改“Request Timeout(seconds)”值
  4. 重新启动Node.js服务器

可选:多客户机并发连接

MCP Unity支持多个MCP客户端的并发连接。使用Claude Code的代理团队功能等,在同时运行多个代理时非常有用。

  • 默认最大并发连接数为 10
  • 要进行更改,请在Tools>MCP Unity>Server Window中调整“Max Connections”值
  • 有效范围:1至50(文件刻录机安全限制)

调试服务器

构建Node.js服务器

如果遇到问题,可以在Unity Editor中强制安装:

  1. 打开Unity Editor
  2. 转到Tools>MCP Unity>Server Window
  3. 单击“Force Install Server”按钮

手动构建:

cd ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~
npm install
npm run build
node build/index.js

使用MCP Inspector进行调试

npx @modelcontextprotocol/inspector node Server~/build/index.js

启用控制台日志

# macOS / Linux
export LOGGING=true
export LOGGING_FILE=true

# Windows PowerShell
$env:LOGGING = "true"
$env:LOGGING_FILE = "true"

常见问题

什么是MCP Unity?

MCP Unity是使用Model Context Protocol(MCP)连接Unity Editor环境和AI助手LLM工具的桥梁。在Unity Editor内部运行WebSocket服务器,Node.js服务器实现MCP,AI助手可以向Unity发送命令和接收信息。

为什么要使用MCP Unity?

  • 加速开发:使用AI提示符自动执行重复任务、生成锅炉板代码、管理资源
  • 提高工作效率:无需单击菜单或编写脚本即可与Unity Editor功能交互
  • 提高可访问性:不熟悉Unity Editor或C#脚本编写的用户也可以通过AI指导修改项目
  • 可扩展性:通过扩展协议和工具集,可以将特定项目的功能暴露给AI

支持哪些IDE?

  • 光标
  • 帆板运动
  • 克劳德桌面版
  • 克劳德代码
  • Codex 命令行界面
  • GitHub Copilot
  • 谷歌反重力

可以用定制工具扩展吗?

好的。 McpToolBase创建继承的C#类,暴露自定义Unity Editor功能,并在Node.js服务器上 Server/src/tools/ 在目录中添加TypeScript处理程序即可。

如果无法连接

  • 验证WebSocket服务器是否正在运行(Unity Server Window)
  • MCP客户端发送控制台日志消息,尝试重新连接
  • 在Unity Editor MCP Server窗口中更改端口号

如果服务器无法启动

  • 在Unity控制台中检查错误消息
  • 确保Node.js已正确安装并包含在PATH中
  • 验证服务器目录中是否安装了所有依存关系

运行测试

C#测试(Unity)

  1. 打开Unity Editor
  2. 转到Window>General>Test Runner。
  3. 选择“EditMode”选项卡
  4. 单击“Run All”运行所有测试

TypeScript测试(服务器)

cd Server~
npm test

在Watch模式下运行:

npm run test:watch

许可证

这个项目 MIT许可证分发到。

源项目

-

目录标签

目录标签

游戏开发IDE集成C#Claude本地部署AI助手Unity插件自动化工具

支持客户端

ClaudeCursorWindsurf

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

stdio

鉴权方式(authType,认证方式)

none

运行时(runtime,运行环境)

Node.js

来源包(packageName,安装包名)

@modelcontextprotocol/inspector

工具数量(toolCount,工具数)

61

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

stdionone部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

来源信息

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