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AI代理未说明官方级别未说明来源级核验

Gb Studio Agent

MCP Server

一个基于TypeScript的服务器,用于通过Model Context Protocol (MCP)操作GB Studio项目,支持项目发现、验证和游戏资产创建,适用于教育和技术学习场景。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

8

资源数

0
游戏开发教育工具TypeScriptClaudeClaude DesktopClaude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

eoinjordan

提供方

eoinjordan

最后核验

2026/5/17 20:22

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

GB Studio代理MCP服务器,用于创建GameBoy游戏。

提示为你的学生、孩子或你自己建立一个模板来扩展。

Image

GIF

快速开始

  1. 安装: npm install -g gbstudio-claude-mcp
  1. 启动服务器: gbstudio-claude-mcp
  1. 连接克劳德桌面 (参见TUTORIAL.md)
  1. 提示克劳德:“审查和测试我的应用程序逻辑”

就是这样。克劳德将重新审视、扩展甚至生成一个可玩的游戏模板,你可以在GB Studio中与学生一起迭代。

Vibe编码、法学硕士和现代教育:可以给学生提供建设性的工具,而不仅仅是答案

在教孩子们编程、电子、3D打印和游戏开发14年后,我学到了这一点:最好的教育工具不仅仅是让事情变得更容易。他们使学习成为一项有益的活动。GB Studio就是其中之一。这是一个视觉游戏构建器,为您提供game Boy开发,将真正的创造力交给学生、教育工作者和业余爱好者,为物理硬件构建。当我们将GB Studio与关于如何使用大型语言模型(LLMs)的教育相结合时,我们为学生提供了一种积极的观点,让他们了解如何与之整合,而不是依赖它们作为拐杖。

什么是Vibe编码?

“Vibe编码”不仅仅是一个流行语。这是一种范式转变。它是剥离了语法把关的编程,创作者专注于流程、逻辑和想法,而不是记忆分号。Scratch、App Inventor和GB Studio等工具体现了这一理念:它们消除了障碍,重新围绕真正重要的事情进行编程:创造力和解决问题。

对于孩子们来说,氛围编码是他们成长的过程。它将让他们专注于编程的“为什么”和“如何”,而不会淹没在语法中。这不仅有帮助。对于学生来说,在系统、设计和逻辑方面进行思考很重要,但传统编码的陡峭学习曲线将他们拒之门外。

法学硕士在教育中的作用

像ChatGPT这样的大型语言模型在教育领域引发了激烈的争论,这是有充分理由的。如果不小心使用,它们就会变成作弊工具,用抄袭的心态取代思考。但与purpos一起使用,它们可以成为加速真正学习的脚手架。区别不在于工具。这就是我们如何运用它。

这正是我构建Clawdbot MCP服务器的原因。通过将LLM直接与GB Studio集成,用户和教师可以:

  • 脚手架项目:从简单的提示生成启动器模板、资产和事件流。
  • 自动化测试:运行冒烟测试以捕获错误并验证项目逻辑。
  • 鼓励迭代:通过提供建议和例子帮助学生完善他们的项目。

游戏也可以从头开始构建,但它们不会是AAA级的,所以要衡量你的期望哈哈

乒乓球(Game Boy)

Create a Pong clone for the original Game Boy. Two paddles, a ball, and a score counter. The player controls the left paddle, the right paddle is AI-controlled. Use simple monochrome graphics and authentic GB sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable Pong game.

吃豆人(游戏男孩色)

Build a Pac-Man style maze game for Game Boy Color. The player navigates a maze, collects pellets, and avoids ghosts. Include at least one maze layout, four ghosts with basic AI, and colorful graphics. Generate all scenes, actors, and assets needed for a playable demo.

马里奥兄弟风格平台游戏机(Game Boy Color)

Design a Mario Bros inspired platformer for Game Boy Color. The player can run, jump, and stomp on enemies. Include three levels, power-ups, coins, and a flagpole at the end of each level. Use bright palettes and catchy background music. Generate all scenes, actors, and assets for a classic platformer experience.

太空射手(Game Boy)

Create a vertical scrolling space shooter for the original Game Boy. The player controls a spaceship, shoots enemies, and dodges obstacles. Include multiple enemy types, power-ups, and a boss fight. Use classic GB graphics and chiptune sound effects. Generate all scenes, actors, and assets for a playable shooter.

GB Studio的Claude MCP服务器

这是一个TypeScript服务器,用于使用模型上下文协议(MCP)操纵GB Studio项目。它为项目发现、验证和创建游戏资产提供了端点。

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安装

使用npm全局安装:

npm install -g gbstudio-claude-mcp

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本地环境设置(.env)

对于本地开发,请将API密钥和配置存储在 .env 项目根目录下的文件。这使秘密不受源代码控制,并与GitHub Actions中使用的模式相匹配。

  1. 创建一个 .env 项目根目录中的文件:
   CLAUDE_API_KEY=your-claude-api-key-here
   # Add other keys as needed
  1. 服务器将自动从以下位置加载变量 .env 如果你使用\[dotenv\]。
  2. .env 默认情况下,文件是gitignore。

永远不要承诺你的 .env 文件到源代码管理。

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用法

启动服务器:

gbstudio-claude-mcp

服务器运行在http://localhost:3000默认情况下。

配置您的MCP客户端(例如Claude Desktop)以连接到此服务器。有关完整的设置和故障排除,请参阅本文档末尾链接的教程。

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端到端使用:Windows和Linux/macOS

TUTORIAL.md 获取使用此服务器构建GB Studio游戏的完整分步指南,包括Windows和Linux/macOS的屏幕截图和故障排除提示。

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MCP协议支持

此软件包支持 模型上下文协议(MCP)。您可以在MCP stdio模式下运行服务器,以便与Claude Desktop和其他MCP客户端一起使用:

npm run build:mcp
node build/mcp.js

MCP stdio服务器代理到上的本地REST APIhttp://localhost:3000,因此请先启动REST服务器。要使用其他端口,请设置 GBSTUDIO_API_URL (完整URL)或 GBSTUDIO_API_PORT (端口号):

gbstudio-claude-mcp

或者将此添加到您的MCP客户端配置中:

{
   "mcpServers": {
      "gbstudio-mcp": {
         "command": "node",
         "args": ["/absolute/path/to/build/mcp.js"]
      }
   }
}

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Clawdbot/Moltbot兼容性

Clawdbot和Moltbot通过兼容AgentSkills的工具进行发现 SKILL.md 文件夹。此回购在以下位置发货:

  • skills/gbstudio-mcp/SKILL.md

兼容性取决于运输方式:

  • 如果Clawdbot可以将stdio MCP服务器作为子进程运行, node build/mcp.js 将工作。
  • 如果您的Clawdbot设置需要HTTP+SSE MCP服务器,您将需要一个网桥,因为此MCP服务器仅用于stdio。
  • 如果只运行REST API,Clawdbot将不会自动将工具转换为MCP。

要启用Moltbot中的技能,请添加以下条目:

{
  "skills": {
    "load": {
      "extraDirs": [
        "~/.clawdbot/skills"
      ],
      "watch": true,
      "watchDebounceMs": 250
    },
    "entries": {
      "gbstudio-mcp": {
        "enabled": true,
        "env": {}
      }
    }
  }
}

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项目结构

  • src/index.ts——主服务器和端点逻辑
  • tests/--所有端点的Jest测试套件
  • tests/coolermon/--用于集成测试的Real GB Studio项目
  • gbstudio_api_endpoints.csv——所有计划终点的目录

本地开发

  1. 克隆存储库:
   git clone https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent.git
   cd gb-studio-agent
  1. 安装Node.js(推荐:v21.7.1或兼容)
  2. 安装依赖项:
   npm install
  1. 启动开发服务器:
   npm run dev
  1. 运行测试套件:
   npm test

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健康

  • GET /health --退货 { status: "ok" } 进行健康检查。

API密钥

  • GET /claude-key --退货 { present: true } 如果 CLAUDE_API_KEY 设置在环境中,否则 { present: false } 404。

查找项目

  • POST /find_project --查找第一个 .gbsproj 从给定目录开始的文件。

- 主体: { startPath: string } - 退货: { projectPath: string } 如果未找到,则为404。

库存

  • POST /inventory --列出GB Studio项目根目录中的场景、演员、触发器和资源。

- 主体: { projectRoot: string } - 退货: { scenes, actors, triggers, assets } 或错误为404/400。

验证

  • POST /validate --验证GB Studio项目的结构(检查有效的 .gbsproj 文件和必填字段)。

- 主体: { projectRoot: string } - 退货: { valid: true, message: string, scenes: number } 如果有效,或者如果无效或缺少必填字段,则显示400/404错误消息。 - 错误案例: - 400如果 projectRoot 丢失或 .gbsproj 无效/缺少必填字段 - 404如果 projectRoot 不存在或否 .gbsproj 找到文件

创建场景

  • POST /scene/create --将新场景添加到指定的GB Studio项目中。

- 主体: { projectRoot: string, scene: object } - 退货: { success: true, scene } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建演员

  • POST /actor/create --在指定场景中创建新演员。

- 主体: { projectRoot: string, sceneId: string, actor: object } - 退货: { success: true, actor } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建背景

  • POST /background/create --在项目中创建新背景。

- 主体: { projectRoot: string, background: object } - 退货: { success: true, background } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建Sprite

  • POST /sprite/create --在项目中创建新角色。

- 主体: { projectRoot: string, sprite: object } - 退货: { success: true, sprite } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创作音乐

  • POST /music/create --在项目中创建新的音乐曲目。

- 主体: { projectRoot: string, music: object } - 退货: { success: true, music } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建声音

  • POST /sound/create --在项目中创建新的声音效果。

- 主体: { projectRoot: string, sound: object } - 退货: { success: true, sound } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建平铺集

  • POST /tileset/create --在项目中创建新的图块集。

- 主体: { projectRoot: string, tileset: object } - 退货: { success: true, tileset } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建触发器

  • POST /trigger/create --在指定场景中创建新触发器。

- 主体: { projectRoot: string, sceneId: string, trigger: object } - 退货: { success: true, trigger } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建变量

  • POST /variable/create --在项目中创建新变量。

- 主体: { projectRoot: string, variable: object } - 退货: { success: true, variable } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建脚本

  • POST /script/create --在项目中创建新脚本。

- 主体: { projectRoot: string, script: object } - 退货: { success: true, script } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建调色板

  • POST /palette/create --在项目中创建新选项板。

- 主体: { projectRoot: string, palette: object } - 退货: { success: true, palette } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建字体

  • POST /font/create --在项目中创建新字体。

- 主体: { projectRoot: string, font: object } - 退货: { success: true, font } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建表情

  • POST /emote/create --在项目中创建新的表情。

- 主体: { projectRoot: string, emote: object } - 退货: { success: true, emote } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建头像

  • POST /avatar/create --在项目中创建新的化身。

- 主体: { projectRoot: string, avatar: object } - 退货: { success: true, avatar } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建常量

  • POST /constant/create --在项目中创建新常量。

- 主体: { projectRoot: string, constant: object } - 退货: { success: true, constant } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建预制演员

  • POST /prefab/actor/create --在项目中创建新的演员预制件。

- 主体: { projectRoot: string, actorPrefab: object } - 退货: { success: true, actorPrefab } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建预制触发器

  • POST /prefab/trigger/create --在项目中创建新的触发器预制件。

- 主体: { projectRoot: string, triggerPrefab: object } - 退货: { success: true, triggerPrefab } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

更新设置

  • POST /settings/update --更新项目设置。

- 主体: { projectRoot: string, settings: object } - 退货: { success: true, settings } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

更新元数据

  • POST /metadata/update --更新项目元数据。

- 主体: { projectRoot: string, metadata: object } - 退货: { success: true, metadata } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

创建引擎字段值

  • POST /engine-field-value/create --在项目中创建新的引擎字段值。

- 主体: { projectRoot: string, engineFieldValue: object } - 退货: { success: true, engineFieldValue } 如果成功或400/404/500带有错误消息。

克劳德密钥

  • POST /claude/key -在环境中设置Claude API密钥。

- 主体: { key: string } - 退货: { success: true } 如果成功,则发送400条错误消息。

构建一个端到端的游戏

要使用此MCP服务器和Claude构建GB Studio游戏,请执行以下操作:

  1. 发现项目: 使用 /find_project 查找现有 .gbsproj 文件或从目录开始。
  2. 验证项目: 使用 /validate 以确保项目的有效性。
  3. 获取库存: 使用 /inventory 列出当前场景、演员、触发器、资源。
  4. 创建场景: 使用 /scene/create 添加新场景。
  5. 创建演员: 使用 /actor/create 为场景添加演员。
  6. 创建资产: 使用创建端点(当前为存根)添加精灵、背景等。
  7. 更新设置/元数据: 使用更新终结点配置项目。
  8. 构建/导出: (未来)使用构建端点编译游戏。

注意:所有端点现在都完全正常工作。

示例提示

TUTORIAL.md 获取不同游戏类型的详细示例提示和完整的端到端工作流程。

测试覆盖率

所有端点都由tests/目录中的Jest测试覆盖。跑 npm test 以验证所有功能。测试使用真实的示例项目。

出版

要发布新版本,请执行以下操作:

  1. 更新package.json中的版本
  2. 构建项目:
   npm run build
  1. 登录到npm:
   npm login --auth-type=legacy
  1. 发布到npm:
   npm publish --access public

有关更多信息,请参阅npm发布文档。

贡献

  1. 克隆该仓库
  2. 创建要素分支
  3. 进行更改并添加测试
  4. 向提交拉取请求https://github.com/eoinjordan/gb-studio-agent

许可证

麻省理工学院

目录标签

目录标签

游戏开发教育工具TypeScriptClaude本地部署GBStudioMCP协议

支持客户端

Claude DesktopClaude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

session

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明session部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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