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Gamemaker MCP Server

MCP Server

一个基于MCP协议的服务器,通过自然语言在Cursor IDE中创建和管理GameMaker Studio项目,包括脚本、对象和精灵的生成与管理。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

9

资源数

0
游戏开发自然语言处理TypeScriptCursorAI代理Cursor

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

darkw3bb

提供方

darkw3bb

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

GM Maker MCP服务器

在Cursor中使用AI构建GameMaker项目

MCP(模型上下文协议) 服务器,将GameMaker Studio开发直接带入您的人工智能工作流程。在中使用自然语言创建YYP项目,添加脚本、对象和精灵 光标IDE.

🎮 这有什么作用

此服务器将GameMaker项目操作作为MCP工具公开,让您:

  • 创建 全新GameMaker YYP项目从头开始
  • 添加 GML脚本与您的代码
  • 创建 具有事件定义的对象
  • 导入 图像序列中的精灵动画
  • 列表 管理项目资源
  • 维持 自动正确的YYP/YY文件结构

在Cursor中与AI进行自然语言对话。

🙏 归因

具体来说,此MCP服务器使用:

  • @bscotch/yy -GameMaker YY/YYP文件的强大解析和写入
  • 他们为GameMaker资源提供了广泛的TypeScript类型定义
  • 他们久经考验的程序化GameMaker项目操纵方法

如果没有他们对GameMaker生态系统做出的令人难以置信的开源贡献,这个项目是不可能的。 谢谢你,奶油糖果骗局! 🧈

💡 这是怎么做的

起源故事

此MCP服务器是在构建时创建的 灵魂绑定,一个需要在Cursor中更好的人工智能辅助GameMaker开发工作流程的游戏项目。目标很简单:让Cursor理解GameMaker项目,这样它就可以在不破坏YYP结构的情况下帮助编写GML代码、创建对象和管理资源。

该工具无需手动创建GameMaker资源并在IDE和Cursor之间切换,而是让您留在AI驱动的流程中,让Cursor处理繁琐的项目设置工作。

技术架构

此MCP服务器将GameMaker Studio开发与现代AI辅助工作流程连接起来:

  1. 基础:建立在奶油糖果的基础上 @bscotch/yy 该库提供对GameMaker类似JSON的YY/YYP文件格式的安全、有效的读写。
  1. MCP协议:实现 模型上下文协议 Anthropic允许AI助手通过标准界面调用结构化工具。
  1. 光标集成:配置为作为基于stdio的MCP服务器运行,Cursor可以启动并与之通信,将GameMaker操作作为可调用工具公开。
  1. 类型安全:用TypeScript编写,带有来自@bscotch包的完整类型定义,确保了健壮的文件生成。
  1. 建筑:每个工具(create_project、add_script等)都遵循一致的模式:

- 使用Zod模式验证参数 - 加载现有YYP或创建新的项目结构 - 生成正确的YY资源文件 - 更新YYP资源注册表 - 使用Butterscotch的安全写入方法写回所有内容

结果:你现在可以在Cursor中说“用step事件创建一个玩家对象”,AI将生成一个具有所有正确YY文件结构的正确GameMaker对象,在YYP中注册,准备在GameMaker Studio中打开。

源于真实的游戏开发需求,该工具使人工智能辅助GameMaker开发变得切实可行。

特性

可用工具

  • 创建项目 -搭建一个新的.yyp项目
  • add_script -创建GML脚本并将其注册到YYP中
  • add_object -创建一个带有可选事件存根的.yy对象
  • add_sprite_from_images -从目录导入帧并注册精灵
  • 列表_资源 -按类型枚举资源(脚本、对象、精灵)

安装

先决条件

  • Node.js 18+
  • npm或pnpm
  • 光标IDE

设置

  1. 克隆和安装依赖关系:
cd /Users/webb/Repos/mcp-yyp
npm install
  1. 构建服务器:
npm run build
  1. 使用MCP检查员进行测试(可选但推荐):
npm run inspect

这将打开MCP检查器,在Cursor中使用工具之前对其进行验证。

光标配置

选项1:全局配置

添加到 ~/.cursor/mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "gm-maker": {
      "command": "node",
      "args": ["/Users/webb/Repos/mcp-yyp/dist/index.js"],
      "env": {}
    }
  }
}

选项2:项目本地配置

添加到 .cursor/mcp.json 在您的工作空间中:

{
  "mcpServers": {
    "gm-maker": {
      "command": "node",
      "args": ["${workspaceFolder}/dist/index.js"]
    }
  }
}

选项3:开发模式(TypeScript)

对于热重载开发:

{
  "mcpServers": {
    "gm-maker": {
      "command": "npx",
      "args": ["tsx", "/Users/webb/Repos/mcp-yyp/src/index.ts"]
    }
  }
}

添加配置后,重新启动Cursor以加载MCP服务器。

使用示例

配置后,您可以在Cursor中使用自然语言与GameMaker项目进行交互:

创建新项目

"Create a new GameMaker project called MyGame at /Users/webb/Projects/MyGame"

或者明确地:

Call gm-maker.create_project with { "projectDir": "/Users/webb/Projects/MyGame", "name": "MyGame" }

添加脚本

"Add a script called player_movement to my GameMaker project at /Users/webb/Projects/MyGame"

或者用代码:

Call gm-maker.add_script with {
  "projectDir": "/Users/webb/Projects/MyGame",
  "scriptName": "player_movement",
  "code": "function move_player(spd) {\n  x += spd;\n}"
}

添加带有事件的对象

"Create an object called obj_player with a Create event in my project"

或者明确地:

Call gm-maker.add_object with {
  "projectDir": "/Users/webb/Projects/MyGame",
  "objectName": "obj_player",
  "events": [{"eventType": 0, "eventNum": 0}]
}

常见的GameMaker事件类型:

  • 0 =创建
  • 1 =销毁
  • 2 =报警
  • 3 =步骤
  • 4 =碰撞
  • 8 =绘制

导入Sprite

"Import PNG frames from /Users/webb/Assets/portal as a sprite called spr_portal"

或者明确地:

Call gm-maker.add_sprite_from_images with {
  "projectDir": "/Users/webb/Projects/MyGame",
  "spriteName": "spr_portal",
  "framesDir": "/Users/webb/Assets/portal"
}

列出资源

"Show me all scripts in my GameMaker project"

或者明确地:

Call gm-maker.list_resources with {
  "projectDir": "/Users/webb/Projects/MyGame",
  "kind": "scripts"
}

发展

脚本

  • npm run dev -使用tsx在开发模式下运行
  • npm run build -为生产而建
  • npm run start -运行构建版本
  • npm run inspect -打开MCP检查器进行测试

项目结构

gm-maker/
├── src/
│   ├── index.ts           # MCP server entrypoint
│   └── gm/
│       ├── types.ts       # TypeScript types
│       ├── yyp.ts         # YYP project operations
│       ├── scripts.ts     # Script creation
│       ├── objects.ts     # Object creation
│       └── sprites.ts     # Sprite creation
├── dist/                  # Built output
├── package.json
├── tsconfig.json
└── README.md

技术细节

依赖项

  • @模型上下文协议/sdk -MCP协议实现
  • @bscotch/yy -安全GameMaker YY/YYP文件解析和写入
  • 黄道带 -运行时类型验证

建筑

此服务器使用stdio传输协议与Cursor通信。每个工具:

  1. 使用Zod模式验证输入参数
  2. 加载现有的YYP文件(或创建一个新文件)
  3. 对资源执行文件系统操作
  4. 更新YYP资源列表
  5. 将更新的YYP写回磁盘

@bscotch/yy 库确保所有YY/YYP文件保持正确的结构,不会损坏。

限制和未来的增强

当前限制:

  • Sprite元数据(宽度、高度、bbox)使用默认值-可能需要手动调整
  • 暂不支持房间、声音或其他高级资源
  • 事件GML文件是使用存根注释创建的

潜在的增强功能:

  • 添加 update_script 修改现有脚本代码
  • 添加 delete_resource 用于删除资源
  • 添加 create_room 用于房间创建
  • 添加 build_project 使用GameMaker命令行界面/Igor
  • 与@bscotch/gml解析器集成以进行代码重构

🔗 参考文献和资源

核心技术

游戏制作者资源

🤝 贡献

这是一个探索人工智能辅助GameMaker开发的实验项目。欢迎投稿、想法和反馈!

需要改进的地方:

  • 其他资源类型(房间、声音、着色器等)
  • 更好的精灵元数据处理
  • GML代码解析与重构
  • 项目构建自动化
  • 与GameMaker CLI/Igor集成

📄 许可证

MIT许可证-有关详细信息,请参阅许可证文件

❤️ 特别感谢

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*内置☕ 同时开发Soulbound。为GameMaker社区创建。这得益于Butterscotch Shenanigans令人惊叹的开源工具。*

目录标签

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游戏开发自然语言处理TypeScriptCursorAI代理本地部署AI辅助开发GameMaker工具MCP协议

支持客户端

Cursor

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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