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MCP Server · 开发工具

Dungeon MCP Server

Dungeon MCP Server是一个基于文本的地牢探险系统,提供探索、NPC交互、宝藏收集和怪物战斗功能,支持RESTful API和自定义配置。

HTTP官方级别未说明来源级核验工具 6
ShellAPI集成开发工具

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
Compose-and-Dragons
提供方
Compose-and-Dragons

工具数量

6

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

1

仓库热度

收录来源

2 个

MCP World

选型结论

Dungeon MCP Server 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 6 个工具,通过HTTP 远程服务接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前要先准备 会话凭据。

分类

开发工具

传输方式

HTTP

认证方式

会话凭据

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

远程服务不用写启动命令,在客户端 MCP 配置里填服务地址即可,具体字段按官方文档填写。

上手步骤

  1. 1

    确认访问方式

    这是HTTP 远程服务,本地不用装依赖;先确认服务地址、账号归属和额度,再决定接哪个客户端。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填服务地址;需要授权的先完成登录,再回到客户端刷新。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 6 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

地牢MCP服务器

🚧 这是一项正在进行的工作

概述

这 地牢MCP服务器 是一个模型上下文协议(MCP)服务器,提供基于文本的地牢爬行冒险系统。它允许玩家探索神秘的地下城,与NPC互动,收集宝藏,并通过一套MCP工具与怪物作战。

特性

  • 地下城探索:在相互连接的房间和走廊中导航
  • 交互式元素:不同地点的NPC、宝藏和怪物
  • 玩家管理:从YAML文件加载/保存玩家数据
  • 可视化地图显示:整个地牢的ASCII艺术表现
  • RESTful API:支持MCP协议的HTTP服务器
  • 可定制的:支持自定义地牢和玩家配置

用法

命令行接口

服务器使用Fang库支持多个CLI参数,以增强用户体验:

./mcp-dungeon [OPTIONS]
CLI参数
参数说明默认值必填
--dungeon-file地下城YAML文件的路径crystal_caverns.yaml没有
--player-file播放器YAML文件的路径无(使用默认播放器)否
--portHTTP服务器端口9090没有
--generate-player生成一个示例播放器YAML文件false没有
--help, -h显示帮助信息否
--version, -v显示版本信息否
例子
# Start server with default settings
./mcp-dungeon

# Start with custom player and port
./mcp-dungeon --player-file my_player.yaml --port 8080

# Use a different dungeon file
./mcp-dungeon --dungeon-file my_dungeon.yaml

# Generate a sample player file
./mcp-dungeon --generate-player --player-file hero.yaml

# Show help
./mcp-dungeon --help

服务器端点

启动后,服务器提供以下端点:

  • MCP端点: http://localhost:PORT/mcp -主MCP协议端点
  • 健康检查: http://localhost:PORT/health -服务器运行状况

玩家配置

播放器YAML格式

在中查找播放器配置 templates/player_sample.yaml.

生成示例播放器

要创建示例播放器配置,请执行以下操作:

./mcp-dungeon --generate-player

这创造了 player_sample.yaml 使用默认值。

地牢配置

地下城YAML格式

地牢配置在YAML文件中定义,通常 templates/crystal_caverns.yaml.

MCP工具

服务器提供以下MCP工具:

1.你好

向用户问好。

参数:

  • name (string,必填):要问候的用户的名称

例子:

{
  "name": "say_hello",
  "arguments": {
    "name": "Alice"
  }
}

2.get_room_details_by_name

按房间名称/ID获取有关房间的详细信息。

参数:

  • room_name (string,必填):房间的名称/ID

例子:

{
  "name": "get_room_details_by_name",
  "arguments": {
    "room_name": "entrance_cave"
  }
}

3.获取房间的详细坐标

通过坐标获取房间的详细信息。

参数:

  • x (数字,必填):X坐标
  • y (数字,必填):Y坐标

例子:

{
  "name": "get_room_details_by_coordinates",
  "arguments": {
    "x": 2,
    "y": 5
  }
}

4.移动_房间_名字

按名称将玩家移动到指定的房间。只允许移动到连接的房间。

参数:

  • target_room (string,必填):目标房间的名称/ID

例子:

{
  "name": "move_to_room_by_name",
  "arguments": {
    "target_room": "corridor_1"
  }
}

5.get_player_status

获取玩家的当前状态和信息。

参数: 无

例子:

{
  "name": "get_player_status",
  "arguments": {}
}

6.显示_地图

显示整个地牢的ASCII地图,显示房间、走廊和玩家的当前位置。

参数: 无

例子:

{
  "name": "display_dungeon_map",
  "arguments": {}
}

游戏机制

移动规则

  • 玩家只能移动到与其当前位置直接相连的房间
  • 根据地牢的连接图验证移动
  • 移动时,玩家坐标会自动更新

房型

  1. 房间:可以包含NPC、宝藏、怪物或物品
  2. 走廊:连接房间之间的通道
  3. 入口:玩家的起始位置
  4. 退出:完成地牢的目标位置

位置元素

  • 前体细胞:带有名称和描述的非玩家角色
  • 宝藏:具有黄金价值的贵重物品
  • 怪物:具有难度级别和命中点的敌人
  • 物品:治疗药水等消耗品

测试

提供测试脚本用于手动测试:

cd tests
# Test room details
./room.tool.call.sh

# Test player movement
./move.tool.call.sh

# Test player status
./status.tool.call.sh

故障排除

常见问题

  1. 会话ID丢失:确保包括 Mcp-Session-Id 头球
  2. 房间移动无效:检查地牢YAML中的房间连接
  3. 端口已在使用中:更改端口 --port 参数
  4. 找不到文件:验证地牢和玩家文件的文件路径

健康检查

验证服务器是否正在运行:

curl http://localhost:9090/health

预期响应:

{
  "status": "healthy",
  "dungeon_name": "Dungeon of Crystal Caverns"
}

工具与能力

工具数量

6

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

Shell本地部署地牢探险文本游戏RESTfulAPI游戏服务器YAML配置

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 6 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 走远程地址,接入方不用在本地装运行环境。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 需要自备会话凭据,没有凭据没法直接试。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 暂时拿不到会话凭据的人。
  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

同类对比

5 个同类
MCP Server工具数传输方式安装命令收录来源最后核验
Dungeon MCP Server

MCP World · 本页

6HTTP未标注2 个2026-05-17
Git 838e2ec1

MCP World

12stdio有2 个2026-05-17
Markitdown MCP 2c653a5f

MCP World

1stdio有1 个2026-05-17
Context7 831acf40

MCP World

0stdio有1 个2026-05-17
Context7 MCP C671e75a

MCP World

0stdio有1 个2026-05-17

按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

Dungeon MCP Server 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

Dungeon MCP Server 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是HTTP 远程服务,在客户端的 MCP 配置里填服务地址即可,不用本地装依赖;需要授权或 API Key 的,先在官方页面拿到凭据再填。

Dungeon MCP Server 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

Dungeon MCP Server 需要 API Key 吗?

公开资料标注的认证方式是会话凭据,也就是要先拿到凭据才能连上;凭据只填在自己本地的配置里,不要写进公开仓库。

Dungeon MCP Server 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;支持远程 MCP 地址的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

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