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Cursor MCP unity dome

MCP Server

一个用于自动化开发2048变体手游的Unity工具集,包含核心玩法、UI系统、数据持久化、广告变现等功能。

工具数

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提示词数

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1

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0
游戏开发Cursor云端部署Cursor

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

282207134

提供方

282207134

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Unity + Cursor + MCP 自动化开发完整指南

📁 第一步:项目初始化配置

1.1 创建项目结构文档

# PROJECT_STRUCTURE.md

## 游戏概述
**游戏类型**: 2048变体 - 数字合成消除游戏
**平台**: iOS + Android
**核心玩法**: 滑动合并相同数字,达到目标分数
**变现**: 激励广告 + 去广告内购

## Unity项目设置
- Unity版本: 2022.3 LTS
- 渲染管线: URP
- 输入系统: New Input System
- 架构模式: MVC

## 文件夹结构
Assets/
├── _Project/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Core/          # 核心游戏逻辑
│   │   ├── UI/            # UI控制器
│   │   ├── Managers/      # 单例管理器
│   │   ├── Data/          # 数据模型和SO
│   │   └── Utilities/     # 工具类
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scenes/
│   ├── Materials/
│   ├── Audio/
│   └── Resources/
├── Plugins/               # 第三方插件
└── TextMesh Pro/

1.2 技术规范文档

# TECH_SPECS.md

## 编码规范
- 命名: PascalCase类/方法, camelCase私有字段, _camelCase序列化字段
- 注释: 所有public方法必须有XML注释
- 架构: 使用事件系统解耦,避免GetComponent在Update

## 性能要求
- 目标帧率: 60 FPS
- 内存限制: (), HidePanel(), HideAllPanels()
- 面板转场动画

要求:
- 所有UI使用TextMesh Pro
- 按钮添加音效触发
- 使用对象池优化特效文字
- 响应式布局(支持不同分辨率)

2.4 数据持久化 Prompt

实现存档和数据持久化系统。参考 @TECH_SPECS.md。

## 需要生成

### 1. GameData.cs(可序列化数据类)

[System.Serializable] public class GameData { public int highScore; public int currentScore; public int[,] gridState; public int moveCount; public long lastPlayTime; // Unix时间戳 public bool soundEnabled; public bool musicEnabled; public bool adsRemoved; }


### 2. SaveLoadSystem.cs
- SaveGame(GameData data):JSON序列化 -> PlayerPrefs或文件
- LoadGame():返回GameData或null
- DeleteSave():清除存档
- HasSave():检查是否有存档
- 使用JsonUtility或Newtonsoft.Json

### 3. DataManager.cs 扩展
- CurrentGameData属性
- AutoSave功能(每次移动后自动保存)
- 配置管理(音效/音乐开关)

### 4. PlayerPrefs键名常量

public static class SaveKeys { public const string GAME_DATA = "GameData"; public const string HIGH_SCORE = "HighScore"; public const string SOUND_ENABLED = "Sound"; public const string MUSIC_ENABLED = "Music"; }


要求:
- 加密敏感数据(防作弊)
- 异常处理(损坏的存档)
- 版本控制(数据结构变更兼容)

2.5 广告和内购 Prompt

集成Unity Ads和内购系统(纯代码,不涉及后台配置)。

## 生成脚本

### 1. AdsManager.cs : MonoBehaviour

// 功能需求:

  • 初始化Unity Ads(测试模式)
  • ShowRewardedAd(Action callback) // 激励广告
  • ShowInterstitialAd() // 插屏广告
  • IsRewardedAdReady() // 检查广告是否准备好
  • 广告频率控制(关卡间隔显示插屏)

### 2. IAPManager.cs

// 产品ID定义 public static class ProductIDs { public const string REMOVE_ADS = "com.yourgame.removeads"; public const string COIN_PACK_SMALL = "com.yourgame.coins100"; }

// 功能:

  • 初始化IAP(Unity IAP)
  • PurchaseProduct(string productID, Action callback)
  • RestorePurchases()
  • HasPurchased(string productID) // 检查是否已购买

### 3. MonetizationController.cs

// 整合广告和内购的高层逻辑

  • ShowRewardedAdForContinue() // 游戏结束看广告重生
  • ShowRewardedAdForHint() // 看广告获得提示
  • CheckAdsRemoved() // 是否移除广告
  • TrackAdRevenue() // 广告收入追踪(集成后)

要求:
- 优雅的回调处理
- 广告加载失败提示
- 去广告后隐藏所有广告按钮
- 防止广告频繁弹出(冷却时间)

2.6 音效系统 Prompt

完善AudioManager实现游戏音效和音乐。

## 扩展 AudioManager.cs

### 功能需求
1. 音效管理
   - PlaySFX(string clipName, float volume = 1f)
   - 音效类型:按钮点击、瓦片移动、合并、得分、游戏结束
   - 使用对象池管理AudioSource

2. 音乐管理
   - PlayMusic(string clipName, bool loop = true)
   - CrossFade切换音乐(渐入渐出)
   - StopMusic(), PauseMusic(), ResumeMusic()

3. 设置
   - SetSFXVolume(float volume) // 0-1
   - SetMusicVolume(float volume)
   - ToggleSFX(), ToggleMusic()
   - 设置持久化到PlayerPrefs

### 音效命名约定

public static class SoundNames { // SFX public const string BUTTON_CLICK = "btn_click"; public const string TILE_MOVE = "tile_move"; public const string TILE_MERGE = "tile_merge"; public const string SCORE_UP = "score_up"; public const string GAME_OVER = "game_over";

// Music public const string MENU_MUSIC = "music_menu"; public const string GAME_MUSIC = "music_game"; }


要求:
- 音效短促响亮
- 音乐循环无缝
- 音量淡入淡出自然
- Resources文件夹加载

2.7 特效和视觉反馈 Prompt

增强游戏视觉反馈和粒子特效。

## 生成脚本

### 1. ParticleManager.cs

// 粒子效果池管理

  • PlayEffect(string effectName, Vector3 position)
  • 特效类型:

* merge_particle(合并时爆炸) * score_particle(得分文字飘动) * spawn_particle(新瓦片生成) * clear_particle(清除特效)


### 2. FeedbackController.cs

// 视觉/触觉反馈

  • CameraShake(float intensity, float duration) // 相机震动
  • HapticFeedback(HapticType type) // 手机震动
  • FlashEffect(Color color) // 屏幕闪光
  • SlowMotion(float duration, float scale) // 慢动作

### 3. TileAnimations.cs(扩展TileController)

// 高级动画

  • PunchScale() // 弹性缩放
  • Rainbow() // 彩虹色过渡(高分瓦片)
  • Glow() // 发光效果
  • TrailEffect() // 移动拖尾

### 4. ComboEffects.cs

// 连击特效

  • ShowComboText(int combo, Vector3 position)

* combo 2-3: "Good!" * combo 4-5: "Great!" * combo 6-7: "Awesome!" * combo 8+: "PERFECT!"

  • ComboMultiplier动画(x2, x3显示)

要求:
- 使用TextMesh Pro生成浮动文字
- 粒子系统预制件化
- 特效对象池复用
- 性能优化(限制同屏粒子数)

🔄 第三步:迭代优化 Prompt

3.1 性能优化

分析当前代码性能瓶颈并优化。参考 @TECH_SPECS.md 性能要求。

## 优化检查清单

1. 内存优化
   - 检查是否有内存泄漏(事件未取消订阅)
   - 对象池使用情况(TileController, 粒子, AudioSource)
   - 纹理压缩和大小
   - 减少GC Alloc(避免频繁装箱、字符串拼接)

2. CPU优化
   - 移除Update中的GetComponent
   - 缓存Transform引用
   - 避免foreach(使用for循环)
   - 协程替代Update轮询

3. 渲染优化
   - 合并材质(Atlas)
   - 减少DrawCall
   - UI Canvas分层(静态/动态)
   - Overdraw检查

4. 启动优化
   - 异步场景加载
   - 延迟初始化非关键系统
   - 预加载优化

请生成优化后的代码和优化报告。

3.2 代码审查

对现有代码进行全面审查。参考 @TECH_SPECS.md 编码规范。

## 审查维度

1. 代码质量
   - 命名规范检查
   - 注释完整性
   - 单一职责原则
   - 代码复用

2. 架构问题
   - 耦合度(是否过度依赖)
   - 扩展性(新增功能容易吗)
   - 可测试性
   - 事件系统使用

3. 潜在Bug
   - 空引用检查
   - 边界条件处理
   - 并发问题
   - 状态机遗漏状态

4. 安全性
   - 存档加密
   - 防作弊措施
   - 内购验证

请生成详细审查报告和修复建议。

🚀 第四步:一键部署 Prompt

4.1 打包配置

配置Unity项目为iOS和Android打包做准备。

## 需要生成

### 1. BuildSettings.cs(编辑器脚本)

// 自动化打包配置

  • SetupIOSBuild() // iOS设置

* Bundle ID * 版本号 * 签名配置 * Info.plist配置

  • SetupAndroidBuild() // Android设置

* Package Name * 版本号(versionCode + versionName) * Keystore配置 * AndroidManifest权限

  • BuildGame(BuildTarget target, string path)

* 自动选择场景 * 压缩设置 * 剥离引擎代码


### 2. 版本管理

public static class GameVersion { public const string VERSION = "1.0.0"; public const int BUILD_NUMBER = 1; public const string BUNDLE_ID = "com.yourstudio.2048pro"; }


### 3. 配置检查清单
- Player Settings完整性
- Ads/IAP ID配置
- Icon和Splash Screen
- 权限声明(相机、麦克风等)

📱 第五步:测试和调试 Prompt

5.1 单元测试生成

为核心系统生成单元测试。

使用Unity Test Framework生成测试:

1. GridSystemTests.cs
   - 测试网格初始化
   - 测试瓦片设置/获取
   - 测试空格检测
   - 测试合并检测

2. MoveProcessorTests.cs
   - 测试各方向移动
   - 测试合并逻辑
   - 测试得分计算
   - 边界情况测试

3. SaveLoadTests.cs
   - 测试保存功能
   - 测试加载功能
   - 测试损坏数据处理

要求:
- 使用NUnit框架
- 100%覆盖核心逻辑
- 包含边界和异常测试

5.2 调试工具

创建开发调试工具。

## 生成 DebugManager.cs

功能:
1. 作弊菜单(仅Editor和Development Build)
   - 设置分数
   - 生成指定数字瓦片
   - 清除网格
   - 解锁全部关卡

2. 性能监控
   - FPS显示
   - 内存使用
   - DrawCall计数
   - GC Alloc统计

3. 日志系统
   - 彩色日志(Info/Warning/Error)
   - 日志保存到文件
   - 上传Crash报告

4. 调试UI
   - On-screen console
   - 触摸热区显示
   - 网格调试可视化

💡 第六步:AI辅助内容生成 Prompt

6.1 关卡数据生成

生成100个关卡的配置数据。

## 关卡设计规则

### LevelData.json 结构

{ "levels": [ { "id": 1, "targetScore": 1000, "maxMoves": 50, "initialTiles": [ {"x": 0, "y": 0, "value": 2}, {"x": 1, "y": 1, "value": 2} ], "difficulty": "easy", "starThresholds": [800, 1000, 1200] } ] }


### 难度曲线
- Level 1-10: 简单(目标分1000-2000)
- Level 11-30: 普通(目标分2000-5000)
- Level 31-60: 困难(目标分5000-10000)
- Level 61-100: 专家(目标分10000+)

请生成完整的100关配置JSON,确保难度平滑上升。

6.2 文案生成

为游戏生成所有文案内容(中英文)。

## 需要的文案

### 1. UI文案
- 按钮文字(开始/继续/设置/商店等)
- 提示文字
- 教程文案
- 成就描述

### 2. 营销文案
- App Store描述(英文)
- 关键词(ASO优化)
- 更新日志模板
- 社交媒体分享文案

### 3. 本地化
- 生成LocalizationData.json
- 支持语言:中文、英文、日文、韩文
- 使用键值对结构

格式:

{ "ui.button.start": { "zh": "开始游戏", "en": "Start Game", "ja": "ゲーム開始", "ko": "게임 시작" } }


🎨 第七步:美术资源 AI 生成指令

7.1 UI图标生成(Midjourney/DALL-E)

Midjourney Prompts:

1. 游戏Logo
"minimalist 2048 game logo, geometric number blocks, gradient blue to purple, modern flat design, white background, app icon style --ar 1:1 --v 6"

2. 数字瓦片
"set of colorful number tiles for puzzle game, 2 4 8 16 32 64 128 256, pastel gradient colors, rounded corners, subtle shadow, flat design --ar 4:1"

3. UI按钮
"game UI button set, play pause restart home icons, modern minimalist style, blue gradient, glass morphism effect --ar 4:1"

4. 背景
"abstract geometric pattern background, soft gradient, subtle grid lines, mobile game style, calming colors --ar 9:16"

7.2 音效生成(Eleven Labs/AIVA)

音效需求列表:

1. UI音效
- button_click.wav(清脆点击声,100ms)
- panel_open.wav(柔和展开音,200ms)
- panel_close.wav(快速关闭音,150ms)

2. 游戏音效
- tile_move.wav(滑动声,150ms)
- tile_merge.wav(合并爆裂声,200ms)
- score_up.wav(得分铃声,300ms)
- combo.wav(连击音效,500ms,上升音调)
- game_over.wav(失败音,1s)

3. 背景音乐
- menu_theme.mp3(轻松欢快,循环2分钟)
- game_theme.mp3(专注氛围,循环3分钟)

使用AI音乐生成工具(AIVA/Soundraw)参数:
- 风格:Casual Game / Puzzle
- 情绪:Playful, Energetic
- BPM:120-140

🔥 全自动开发超级 Prompt(直接复制使用)

# 🎮 2048 游戏全自动开发任务

你是Unity高级开发专家。我需要你完全自动化开发一款2048变体手游。

## 项目上下文
- 游戏类型:2048数字合成益智游戏
- 平台:iOS + Android
- Unity版本:2022.3 LTS
- 架构:MVC + 事件驱动
- 参考文档:@PROJECT_STRUCTURE.md @TECH_SPECS.md

## 自动执行步骤

### Phase 1: 项目初始化(5分钟)
1. 创建完整文件夹结构
2. 生成所有管理器基类(GameManager, UIManager, AudioManager, DataManager)
3. 创建核心数据结构和枚举
4. 设置Git仓库和.gitignore

### Phase 2: 核心玩法(30分钟)
1. 实现GridSystem(4x4网格逻辑)
2. 实现TileController(瓦片显示和动画)
3. 实现InputHandler(滑动检测)
4. 实现MoveProcessor(移动和合并算法)
5. 实现ScoreSystem(计分系统)
6. 对象池优化

### Phase 3: UI系统(20分钟)
1. 实现所有UI面板(MainMenu, Gameplay, Pause, GameOver)
2. UI动画和转场效果
3. 响应式布局适配

### Phase 4: 数据持久化(10分钟)
1. 实现SaveLoadSystem
2. 实现自动存档
3. 配置管理

### Phase 5: 变现系统(15分钟)
1. 集成Unity Ads框架
2. 实现AdsManager
3. 实现IAPManager
4. 广告展示逻辑

### Phase 6: 音效和特效(15分钟)
1. 完善AudioManager
2. 实现ParticleManager
3. 实现FeedbackController
4. 连击特效

### Phase 7: 打包和优化(10分钟)
1. 性能优化(对象池、GC优化)
2. 打包配置
3. 生成Build脚本

### Phase 8: 内容生成(10分钟)
1. 生成100关配置JSON
2. 生成本地化文案
3. 生成测试数据

## 执行要求
- 每个文件都要完整可运行,包含所有using和命名空间
- 遵循C#最佳实践和Unity规范
- 所有public方法都要有XML注释
- 关键逻辑添加性能优化注释
- 代码要优雅、可读、可维护

## 输出格式
每完成一个Phase,输出:
1. 生成的文件清单
2. 关键代码片段
3. 使用说明
4. 潜在问题和解决方案

现在立即开始 Phase 1!

📋 使用检查清单

开发前

  • [ ] 安装Unity 2022.3 LTS
  • [ ] 安装Cursor + MCP
  • [ ] 创建项目文档(PROJECT_STRUCTURE.md, TECH_SPECS.md)
  • [ ] 准备美术AI工具账号

开发中

  • [ ] 按Phase顺序执行Prompt
  • [ ] 每个Phase完成后测试
  • [ ] 及时提交Git(每个Phase一次commit)
  • [ ] 记录遇到的问题和解决方案

开发后

  • [ ] 完整性测试(所有功能)
  • [ ] 性能测试(FPS、内存、启动时间)
  • [ ] 真机测试(iOS + Android)
  • [ ] 提交App Store审核

💡 高级技巧

Cursor快捷操作

  • Cmd/Ctrl + K:快速生成代码
  • Cmd/Ctrl + L:多行编辑
  • @filename:引用特定文件作为上下文
  • #selection:对选中代码操作

MCP最佳实践

  • 使用MCP File System读取项目文件作为上下文
  • 用MCP Git操作自动提交
  • 用MCP Search检索Unity文档

Prompt优化技巧

  • 明确指定输出格式(JSON、代码、文档)
  • 提供具体示例和参考
  • 分阶段执行,避免一次性生成过多代码
  • 使用"请检查XXX并修复"进行迭代优化

🎯 成功指标

完成后你应该有:

  • ✅ 可运行的Unity项目(无编译错误)
  • ✅ 完整的游戏循环(菜单→游戏→结束)
  • ✅ 存档系统正常工作
  • ✅ 广告和内购代码集成(待后台配置)
  • ✅ 性能达标(60FPS,<150MB内存)
  • ✅ 真机测试通过

预计开发时间:2-3天(使用AI辅助) 传统开发时间:2-3周


祝开发顺利!有问题随时调整Prompt继续迭代。🚀

目录标签

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游戏开发Cursor云端部署本地部署Unity工具自动化开发2048游戏手游开发

支持客户端

Cursor

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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