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Construct3 MCP

MCP Server

一个为Construct 3游戏引擎项目提供安全访问、分析和修改功能的MCP服务器,支持Claude、Cursor等AI助手。

工具数

31

提示词数

0

GitHub Stars

7

资源数

0
游戏开发代码分析TypeScriptClaude项目管理Claude DesktopClaudeCursor

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

liauw-media

提供方

liauw-media

最后核验

2026/5/17 20:20

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

Construct3 MCP服务器

一个模型上下文协议(MCP)服务器,使AI助手(Claude、Cursor、Antigravity和任何兼容MCP的工具)能够安全地读取、分析和修改Construct 3游戏引擎项目。
v1.8.0(M1版本) --完整的原始曲面已完成。请参阅 路线图更新日志 了解详情。

![License: MIT](https://opensource.org/licenses/MIT) ](https://nodejs.org/) ![TypeScript](https://www.typescriptlang.org/)

快速开始

# Install dependencies
npm install

# Build the server
npm run build

# Test with your project
node dist/index.js /path/to/your/project.c3proj

添加到MCP配置 (克劳德密码,光标,反重力-- 请参阅用法 对于配置文件位置):

{
  "mcpServers": {
    "construct3": {
      "command": "node",
      "args": ["/absolute/path/to/construct3-mcp/dist/index.js"]
    }
  }
}

目录

为什么存在

问题当你让Claude Code处理Construct 3项目时,它会直接编辑JSON文件,并且经常中断:

  • 对象引用和唯一ID(SID/UID)
  • 事件表依赖关系和包括
  • 布局和实例关系
  • 插件和行为配置
  • usedAddons 注册表

解决方案:此MCP服务器提供 结构化、经过验证的界面 即:

  • 了解Construct 3的内部文件格式和ID系统
  • 通过资源和查询工具提供对项目数据的结构化访问
  • 支持深度分析(依赖关系图、孤立检测、性能审计)
  • 通过自动备份、ID生成和验证安全地创建、更新和删除项目实体
  • 包括访问Construct 3官方文件

特性

资源(只读数据访问)

资源描述
construct3://project/info项目元数据和基本信息
construct3://project/structure完整的项目结构概述
construct3://project/addons所有插件、行为和效果
construct3://objects/{name}特定对象类型详细信息
construct3://eventsheets/{name}具体事件表详细信息
construct3://layouts/{name}具体布局细节
construct3://docs/manual/{topic}官方构造3文件

查询工具(只读)

工具说明
list_objects列出所有具有可选名称筛选的对象类型
list_eventsheets列出所有事件表
list_layouts列出所有布局
list_families列出所有对象族
get_object_details获取特定对象的详细信息
get_eventsheet_details获取事件表的详细信息
get_layout_details获取布局的详细信息
search_objects按名称模式搜索对象
get_project_summary获取全面的项目摘要

分析工具

工具说明
get_eventsheet_flow事件表包括层次结构和布局绑定(Mermaid或JSON)
get_function_map跨事件表的函数定义和调用站点
get_object_dependencies使用对象的位置(事件表、布局、族)
find_orphaned_objects查找任何事件表或布局中未引用的对象
get_asset_usage跟踪声音、图像、字体和视频资源的使用情况
analyze_performance具有分类问题的启发式绩效审计

突变工具(安全写入操作)

工具说明
create_object创建新的对象类型(Sprite、Text、TiledBg、全局插件等)
update_object_properties添加/删除对象上的实例变量和行为
delete_object删除对象(使用引用检查和可选强制)
create_event_sheet创建一个新的事件表,其中包含可选内容
add_event_to_sheet向工作表添加组、函数、变量、包含或注释
add_event_block添加一个带有条件+动作的块事件(游戏逻辑)
delete_event_sheet删除事件表(带参考检查和可选强制)
delete_event_from_sheet按SID从工作表中删除事件或包含名称(模拟运行、强制)
update_event_block更新现有块:修改/添加/删除操作和条件
create_layout创建具有可配置图层的新布局
add_instance_to_layout将对象实例放置在具有完全属性控制的布局图层上
delete_layout删除布局(阻止启动布局,检查引用)
update_layout更新布局事件表绑定和尺寸
update_project_metadata更新项目名称、版本、作者或描述
add_animation_to_sprite向Sprite对象添加新动画
update_animation_properties更新Sprite上的动画速度、循环和乒乓球

运行时工具(实时游戏控制)

工具说明
inject_runtime_bridge将桥接脚本注入C3项目,该脚本通过以下方式公开运行时 globalThis.__c3bridge
remove_runtime_bridge删除桥接脚本并清理项目
get_bridge_commands列出网桥支持的所有命令(callFunction、getGlobalVar、getObjectState等)
generate_bridge_eval_script生成curl/python脚本,通过浏览器远程调试执行桥接命令
export_for_preview飞行前检查(工作模式、桥接注射)用于预览测试
clone_project通过可选的桥接注入深度复制项目

运行时桥使外部工具(Playwright、浏览器控制台、curl)能够控制正在运行的C3游戏。一旦注入并预览了游戏,您可以:

// From the browser console or any CDP-capable automation tool
globalThis.__c3bridge.submit("callFunction", { name: "StartGame", params: [] });
globalThis.__c3bridge.submit("getGlobalVar", { name: "Score" });
globalThis.__c3bridge.submit("getObjectState", { objectName: "Player" });

提示(工作流模板)

提示目的
analyze_project分析项目结构和组织
find_object_usage查找特定对象的使用位置
explain_eventsheet解释事件表的工作原理
review_game_logic审查整体游戏逻辑架构
document_object为对象生成文档
optimize_project获取优化建议

安全模型

所有突变工具都遵循严格的安全协议:

  1. 验证 --检查保留字、路径遍历和格式的名称。插件/行为ID已验证 usedAddons.
  2. 备份 --每个文件都备份到 .bak 在修改之前。
  3. ID生成 --SID(15位随机)、UID(顺序)和imageSpriteIds(7位)会针对整个项目进行冲突检查。
  4. --JSON在写入之前经过预验证(往返测试,大小限制)。
  5. 验证 --文件在写入后被读回并重新解析,以确认完整性。
  6. 缓存失效 --清除所有读取器缓存和索引,以便后续读取看到新数据。

附加保障措施:

  • 背景调查delete_object, delete_event_sheet,以及 delete_layout 删除前扫描参考文献。
  • 插件自动注册 --当使用新插件创建对象或添加行为时,已知的Scirra插件会自动注册到 usedAddons。未知/第三方插件因错误而被阻止。
  • 全局插件保护 --单全局inst对象(音频、AJAX等)不能放置在布局上。
  • 插件特定默认值 --为每种插件类型(Sprite、Text、TiledBg、NinePatch)创建具有正确默认属性的实例。
  • 图像生成 --Sprite和TiledBg创建会自动生成具有正确命名约定的有效占位符PNG。批处理写入失败时回滚。
  • 布局实例同步 --当将行为或变量添加到对象类型时,该对象的所有布局实例都会自动更新为所需的 behaviorsinstanceVariables 这样C3就可以正确加载项目。

文档

详细文档可在 /docs 文件夹:

安装

先决条件

  • Node.js >= 18.0.0
  • npm纱线
  • 已保存的Construct 3项目 文件夹格式 (.c3proj,而不是.c3p)

安装依赖项

cd construct3-mcp
npm install

构建

npm run build

这将TypeScript编译为JavaScript dist/ 文件夹。

用法

所有MCP兼容工具都使用相同的JSON配置格式。服务器自动检测 .c3proj 在您的工作目录中,或者您可以传递一个显式的项目路径。

MCP配置 (适用于所有工具):

{
  "mcpServers": {
    "construct3": {
      "command": "node",
      "args": ["/absolute/path/to/construct3-mcp/dist/index.js"]
    }
  }
}

要针对特定项目而不是自动检测,请执行以下操作:

"args": ["/path/to/construct3-mcp/dist/index.js", "/path/to/your-project"]

使用克劳德代码

将上面的配置添加到项目的 .mcp.json 或全球 ~/.claude/mcp.json.

  1. 在任何Construct 3项目文件夹中打开Claude Code
  2. MCP工具会自动出现

使用克劳德桌面

将配置添加到您的Claude Desktop设置文件中:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
  • 视窗: %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

注意:Claude Desktop不会为每个项目更改工作目录,因此请在中显式传递项目路径 args.

带光标

将配置添加到 .cursor/mcp.json 在项目根目录中(特定于项目)或 ~/.cursor/mcp.json (全球)。

  1. 添加或修改配置后重新启动Cursor
  2. Construct 3工具出现在Cursor的AI代理中

与反重力

将配置添加到Antigravity的MCP配置中:

  • 通过用户界面:单击 ... “代理”面板中的菜单→ MCP服务器管理MCP服务器查看原始配置
  • 直接编辑: ~/.gemini/antigravity/mcp_config.json

注意:Antigravity不会为每个项目设置工作目录,因此请在中显式传递项目路径 args.

独立测试

# Auto-detect .c3proj in current directory
cd /path/to/project-folder
node /path/to/construct3-mcp/dist/index.js

# Or pass explicit path
node dist/index.js /path/to/project.c3proj
node dist/index.js /path/to/project-folder

查询示例

MCP服务器运行后,询问Claude:

项目分析:

  • “我的Construct 3项目中有哪些对象?”
  • “给我一个项目结构的概述”
  • “正在使用哪些插件和行为?”
  • “查找未在任何地方使用的孤立对象”
  • “对我的项目进行绩效审核”

代码理解:

  • “解释MainSheet事件表的工作原理”
  • “显示事件表包括层次结构”
  • “映射项目中的所有功能”
  • “哪些对象依赖于玩家?”

安全修改:

  • “创建一个名为Enemy的新Sprite对象”
  • “向Player对象添加健康变量”
  • “为菜单逻辑创建事件表”
  • “添加一个名为LevelSelect的具有两层的新布局”
  • 将玩家实例放置在游戏布局上的位置100、200

文档:

  • “显示Sprite插件的Construct 3文档”
  • “活动表的最佳实践是什么?”

发展

项目结构

construct3-mcp/
├── src/
│   ├── index.ts                    # Main MCP server entry point
│   ├── construct3/
│   │   ├── project-reader.ts       # Project file parser and cache
│   │   ├── project-writer.ts       # Safe write operations with backup
│   │   ├── id-generator.ts         # SID/UID generation with collision avoidance
│   │   ├── templates.ts            # Object, event sheet, layout templates
│   │   ├── png-generator.ts        # Zero-dep placeholder PNG generation
│   │   ├── types.ts                # TypeScript type definitions
│   │   └── analyzers/
│   │       ├── index-builder.ts    # Cross-reference index
│   │       ├── eventsheet-flow.ts  # Event sheet flow analysis
│   │       ├── function-map.ts     # Function mapping
│   │       ├── object-deps.ts      # Object dependency analysis
│   │       ├── orphan-finder.ts    # Orphaned object detection
│   │       ├── asset-usage.ts      # Asset usage tracking
│   │       └── performance.ts      # Performance heuristics
│   ├── resources/
│   │   ├── project.ts              # MCP resources
│   │   └── docs.ts                 # Construct 3 documentation access
│   ├── runtime/
│   │   └── bridge.ts               # Injectable C3 runtime bridge script generator
│   ├── tools/
│   │   ├── query.ts                # 9 query tools
│   │   ├── analysis.ts             # 6 analysis tools
│   │   ├── shared.ts               # Shared validation, error helpers
│   │   ├── event-tools.ts          # Event sheet mutation tools
│   │   ├── event-helpers.ts        # Event Zod schemas, builders, validators
│   │   ├── layout-tools.ts         # Layout mutation tools
│   │   ├── object-tools.ts         # Object mutation tools
│   │   ├── animation-tools.ts      # Animation mutation tools
│   │   ├── project-tools.ts        # Project metadata tools
│   │   └── runtime-tools.ts        # 6 runtime control tools
│   └── prompts/
│       └── workflows.ts            # 6 workflow prompts
├── dist/                           # Compiled JavaScript (generated)
├── package.json
├── tsconfig.json
├── CHANGELOG.md
└── README.md

开发命令

# Install dependencies
npm install

# Build (compile TypeScript)
npm run build

# Watch mode (auto-rebuild on changes)
npm run dev

# Start the server
npm start

从源代码构建

git clone https://github.com/liauw-media/construct3-mcp.git
cd construct3-mcp
npm install
npm run build

贡献

我们欢迎捐款!以下是如何开始:

  1. 分叉存储库
  2. 创建要素分支: git checkout -b feature/amazing-feature
  3. 进行更改
  4. 构建与测试: npm run build && npm start
  5. 提交您的更改: git commit -m 'Add amazing feature'
  6. 推到您的分支: git push origin feature/amazing-feature
  7. 打开拉取请求

路线图

第一阶段:基础✅

  • \[x\] 只读项目访问权限
  • \[x\] 7个资源,9个查询工具,6个提示
  • \[x\] 项目结构解析
  • \[x\] 官方文件访问

第二阶段:增强分析✅

  • \[x\] 事件表流程可视化(美人鱼图)
  • \[x\] 对象依赖关系图
  • \[x\] 性能分析工具
  • \[x\] 资产使用跟踪
  • \[x\] 孤立物体检测
  • \[x\] 跨事件表的功能映射

第三阶段:安全修改✅

  • \[x\] 使用适当的SID/UID管理创建对象
  • \[x\] 实例变量和行为管理
  • \[x\] 事件表创建和事件插入
  • \[x\] 布局创建和实例放置
  • \[x\] 项目元数据更新
  • \[x\] 自动备份、验证和确认
  • \[x\] 删除前的参考检查
  • \[x\] 已知插件的插件自动注册

第四阶段:事件块和动画✅

  • \[x\] 事件块创建(条件+动作),具有组路径目标
  • \[x\] 脚本动作支持(内联JavaScript)
  • \[x\] 动画管理(在Sprites上添加/更新动画)
  • \[x\] 针对项目实体的对象类验证

第5阶段:活动和布局操作✅

  • \[x\] 按SID从工作表中删除事件或包含名称(模拟运行、强制、函数调用者检查)
  • \[x\] 更新现有事件块(修改/添加/删除条件和操作)
  • \[x\] 删除布局(带参考检查、启动布局保护)
  • \[x\] 更新布局属性(事件表绑定、尺寸)
  • \[x\] 完整实例属性覆盖(角度、颜色、实例变量、行为、标签等)
  • \[x\] 278个测试、类型安全模板、域拆分工具模块

阶段6:运行时控制✅

  • \[x\] 可注入运行时桥(runOnStartup、命令队列、滴答处理)
  • \[x\] 桥接命令:callFunction、get/setGlobalVar、getObjectState、evaluateExpression等。
  • \[x\] 项目克隆与桥接注入
  • \[x\] 导出以预览飞行前检查(工作模式、登机桥登记)
  • \[x\] 桥接评估脚本生成(浏览器CDP的curl/python)

第7阶段:高级功能

  • \[\]支持.c3p(压缩)项目
  • \[\]使用参考更新重命名(模拟运行预览)
  • \[\]批量操作
  • \[\]插件开发协助

已知限制

  • 仅文件夹格式:适用于.c3proj文件夹项目,而不是.c3p ZIP文件
  • 无重命名重构:重命名对象/图纸不会更新交叉引用(计划在第5阶段)
  • 运行时桥需要浏览器自动化:运行时工具注入一个桥接脚本,但需要一个外部工具(Playwright、curl或任何支持CDP的工具)来驱动浏览器并与正在运行的游戏交互
  • 无ACE验证:事件块条件/操作未根据插件模式进行验证(AI调用者应知道有效的ACE ID)

许可证

MIT许可证-请参阅 许可证 详细信息文件

作者

贡献者

  • 初始开发和架构

致谢

  • Anthropic -用于创建模型上下文协议
  • Scirra -用于构建3游戏引擎
  • MCP社区-灵感和例子

支持

  • 问题:
  • 讨论:

______________________________________________________________________

精心打造Construct 3社区

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目录标签

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游戏开发代码分析TypeScriptClaude项目管理本地部署AI辅助自动化工具

支持客户端

Claude DesktopClaudeCursor

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

31

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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