Token导航 LogoToken导航

MCP Server · 开发工具

C64 Dev

一个用于Commodore 64游戏开发的代理就绪工具,支持文档查找、调试和游戏功能开发。

未说明官方级别未说明来源级核验工具 0
游戏开发Python调试工具

快速开始

公开资料没有提供安装命令,按仓库或官方文档接入。
作者 / 组织
henols
提供方
henols

工具数量

0

来源目录标注

资源数量

0

来源目录标注

提示词数量

0

来源目录标注

GitHub Star

0

仓库热度

收录来源

1 个

MCP World

选型结论

C64 Dev 属于开发工具类 MCP Server,公开资料标注 0 个工具,通过传输方式未标注接入,客户端适配情况以官方文档为准,没有现成的安装命令;接入前先确认权限范围。

分类

开发工具

传输方式

未说明

认证方式

无需认证

部署方式

公开资料未说明

安装与配置

公开目录没有给出安装命令,需要按仓库 README安装;下面按同类条目的通用流程说明。

公开命令不是通用的启动方式,拼不出可靠配置示例;请在客户端 MCP 配置里按官方文档填写 command 和 args。

上手步骤

  1. 1

    先确认运行方式

    公开资料没有标注传输方式,先看仓库 README,确认是本地进程还是远程地址。

  2. 2

    获取服务

    公开目录没有给出安装命令,按仓库 README里的步骤安装或获取服务。

  3. 3

    写入客户端配置

    在客户端的 MCP 配置里填启动命令和参数,保存后完全退出客户端再打开,让新配置生效。

  4. 4

    验证是否可用

    连接成功后客户端会列出 0 个工具,随便调一个只读工具确认能返回结果。

接入前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

公开资料仍需确认:安装命令

详细介绍

C64游戏生成器

该存储库为Commodore 64游戏开发提供了代理就绪技能。

主技能文件夹

规范技能存在于:

  • c64-game-builder/

该文件夹包含:

  • SKILL.md 用于便携式代理说明
  • references/ 用于设置和工作流注释
  • examples/ MCP配置示例
  • scripts/ 用于验证和包装

安装技能

选择与您的编码代理匹配的安装方法。

从打包的zip安装

使用最新包装 skill.zip 来自repo版本或GitHub Actions工件。

典型流程:

  1. 打开最新版本或成功运行工作流
  2. 下载 skill.zip
  3. 在支持打包技能的编码代理中导入或添加该zip

从GitHub文件夹安装

如果你的编码代理支持从GitHub目录安装技能,请将其指向:

  • c64-game-builder/

这是该技能的规范源文件夹。

MCP要求

要从技能中获得全部价值,请在您的代理环境中配置这些MCP服务器:

  • oscar64-docs-mcp
  • c64-debug-mcp

技能本身包含工作流程指导。MCP服务器注册应超出代理特定配置的技能范围。

技能支持什么

  • 通过MCP查找Oscar64文档
  • 通过MCP进行VICE支持的运行时调试
  • 游戏功能工作
  • 精灵和角色渲染
  • 操纵杆和键盘输入
  • 内存映射决策
  • 断点驱动调试
  • 仿真器中的视觉验证

包装

GitHub Actions工作流位于 .github/workflows/build-c64-game-builder.yml 将技能从 c64-game-builder/ 子文件夹和上传 skill.zip 作为一件艺术品。

建议的MCP堆栈

将该技能与以下内容一起使用:

  • oscar64-docs-mcp
  • c64-debug-mcp

目标是通过将技能指令与特定于代理的MCP配置分开,支持跨编码代理的可移植使用。

工具与能力

工具数量

0

资源数量

0

提示词数量

0

能力标签

游戏开发Python本地部署调试工具文档查找代理就绪

数量来自来源目录的标注,具体工具清单以官方文档为准。

典型使用场景

让助手直接读代码

把仓库、提交记录和 issue 交给模型检索,补全和重构时不用来回复制文件。

在对话里跑命令

触发构建、测试和脚本,执行结果直接回到上下文,省去切终端。

接进开发流程

把 PR、CI 状态和代码审查接进助手,减少在几个工具之间跳。

选择建议

值得选的地方

  • 只提供 0 个工具,职责集中,接入后不容易误操作。
  • 公开说明写得比较完整,接入前能看清能力边界。

先想清楚的地方

  • 公开资料没有可直接复制的安装命令,第一次接入要自己找入口。
  • 公开摘要偏短,具体能力和限制要回到仓库确认。
  • 第三方目录整理,版本更新和行为细节以官方仓库为准。

更适合

  • 需要在开发工具场景里让模型直接调用外部能力的人。
  • 愿意照着官方文档一步步配环境的人。

不太适合

  • 希望一条命令就装好、不想看文档的人。
  • 需要厂商级 SLA 和技术支持的生产环境。

同类对比

5 个同类
MCP Server工具数传输方式安装命令收录来源最后核验
C64 Dev

MCP World · 本页

0未说明未标注1 个2026-05-17
Git 838e2ec1

MCP World

12stdio有2 个2026-05-17
Markitdown MCP 2c653a5f

MCP World

1stdio有1 个2026-05-17
Context7 MCP C671e75a

MCP World

0stdio有1 个2026-05-17
Context7 831acf40

MCP World

0stdio有1 个2026-05-17

按同分类和工具数量挑出最接近的几条,字段以各自详情页为准。

常见问题

5 条

C64 Dev 怎么安装?

公开目录没有给出可以直接复制的安装命令,需要按仓库 README里的步骤安装;装好后写进客户端的 MCP 配置再重启。

C64 Dev 怎么在 Claude Desktop、Cursor 里配置?

它是传输方式未标注,客户端配置里要写启动命令和参数,运行环境是 未标注;保存后完全退出客户端再打开,配置才会生效。

C64 Dev 收费吗?

本站只整理公开资料,不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于服务本身和背后的接口额度,正式使用前按官方说明确认。

C64 Dev 需要 API Key 吗?

公开资料标注为无需认证,装好就能连;如果实际调用时报鉴权错误,按官方文档补上凭据。

C64 Dev 支持哪些客户端?

公开资料没有标注具体客户端;能配置本地 MCP 命令的客户端都能接,配置方式参照官方文档。

来源信息

继续浏览同类 MCP