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设计创作未说明官方级别未说明来源级核验

Blender Retopology Skill

MCP Server

一个为Blender MCP提供手动拓扑工作流指导的Claude Code技能,将高多边形雕刻转换为干净、适合动画的四边形网格。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

3

资源数

0
3D建模Claude设计Claude

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

MushroomFleet

提供方

MushroomFleet

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

BlenderRetopology技能

Claude Code技能,为Blender MCP提供手动重新布局工作流程指导。使用经过验证的拓扑技术将高多边形雕刻转换为干净、可用于动画的四边形网格。

概述

这项技能将手动工作流程中的专家重组知识编码为结构化的指导,克劳德在使用Blender MCP时可以利用这些指导。该技能不是依赖于自动重网格(很少产生最佳结果),而是教授以下基本原理: 所有重新布局都简化为三种形状:圆形、矩形和圆柱体.

它的作用

  • 指导拓扑岛创建:将复杂模型分解为可管理的基于特征的区域
  • 提供边缘流动模式:连接岛的4比2、3比1和2比1缩减模式
  • 确保网格动画就绪:正确放置环以防止接头变形
  • 保持仅四元拓扑:干净的循环切割,没有三角形阻挡细分
  • 优化多计数:从最低限度开始,只在需要的地方添加细节

何时使用

触发短语包括:

  • “使用BlenderRetopology技能”
  • “道歉”、“道歉”
  • “减少多晶硅数量”、“低多晶硅版本”
  • “干净拓扑”、“边环”
  • “四边形网格”、“拓扑岛”
  • “动画就绪网格”、“游戏就绪网格”

安装

克劳德代码

  1. 下载 .skill 文件来自 发布
  2. 放在您的Claude Code技能目录中:
   ~/.claude/skills/blender-retopology.skill
  1. 触发后,技能将自动加载

手动安装

克隆存储库并复制技能文件夹:

git clone https://github.com/MushroomFleet/BlenderRetopology-Skill.git
cp -r BlenderRetopology-Skill/blender-retopology ~/.claude/skills/

用法

基本用法

在向Blender MCP发送指令之前,在提示中添加触发短语:

Using BlenderRetopology skill, retopologize this sculpted head mesh for animation.

示例提示

完整的角色重组:

Using BlenderRetopology skill, create a game-ready version of my character sculpt. 
Target 10k polys with proper edge loops at joints.

具体功能工作:

Using BlenderRetopology skill, retopologize just the hand. I need clean topology 
for finger deformation with 8 edges per finger.

拓扑修复:

Using BlenderRetopology skill, fix the edge flow around the mouth area. 
The current loops don't support proper lip deformation.

技能内容

blender-retopology/
├── SKILL.md                    # Main skill instructions
└── references/
    └── patterns.md             # Detailed edge reduction patterns

技能.md

核心工作流程指南包括:

  • 设置顺序(备份、抽取、收缩、快照设置)
  • 三形学说(圆、矩形、圆柱体)
  • 拓扑岛策略
  • 用基于极点的模式连接岛屿
  • 循环切割验证
  • 平滑工作流程
  • MCP操作映射
  • 常见问题排查

参考文献/模式.md

详细参考资料:

  • 缩减模式的ASCII图(4到2、3到1、2到1)
  • 用于各种边数的圆形填充图案
  • 带解剖位置的电极放置指南
  • 头部和手部拓扑结构故障
  • 动画关键循环要求
  • 边数匹配公式

核心概念

三种形状

形状用例关键规则
圆形盖子、手指、圆柱形特征边缘计数始终均匀
矩形扁平填充物、连接器双向环形切割
圆柱体身体部位、四肢、躯干圆形帽子+矩形身体

拓扑岛

每个模型都分解为孤岛——主要特征的自包含拓扑区域:

  • 脸、身体、手、脚、耳朵(主要岛屿)
  • 眼睛、嘴巴、鼻子(面部亚岛)
  • 单个手指(手中的子岛屿)

当边缘计数不匹配时,岛屿使用缩减模式连接。

4比2模式

最常见的连接模式。示例:将4个手指(共32条边)连接到手掌(18条边):

  1. 水平连接手指岛
  2. 在接缝处涂上4到2的图案
  3. 验证回路切割流量是否正确

需求

  • 搅拌机MCP已配置且可访问
  • 启用技能支持的Claude Code

贡献

欢迎投稿!需要改进的地方:

  • 其他解剖拓扑结构分解
  • 更多边缘流型图
  • Blender版本特定指南
  • 具有特定MCP功能的集成示例

许可证

MIT许可证-有关详细信息,请参阅许可证文件。

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📚 引用

学术引文

如果您在研究或项目中使用此代码库,请引用:

@software{blender_retopology_skill,
  title = {BlenderRetopology-Skill: Manual Retopology Workflow Guidance for Blender MCP},
  author = {Drift Johnson},
  year = {2025},
  url = {https://github.com/MushroomFleet/BlenderRetopology-Skill},
  version = {1.0.0}
}

捐赠

![Ko-Fi](https://ko-fi.com/driftjohnson)

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](https://github.com/MushroomFleet/BlenderRetopology-Skill)

目录标签

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3D建模Claude设计Blender本地部署拓扑优化动画制作网格处理

支持客户端

Claude

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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