Blender MCP服务器
- 文件管理
加载Blender文件 load_file(filepath: str) -> str 将.blend文件加载到Blender中。
保存当前Blender文件 save_file(filepath: str) -> str 将当前场景保存到指定路径。
- 对象创建
创建多维数据集 create_cube(name: str) -> str
创建球体 create_sphere(name: str) -> str
列出所有对象 list_objects() -> list[str] 返回场景中所有对象的名称。
- 对象操纵
移动对象 move_object(object_id: str, x: float, y: float, z: float) -> str
旋转对象 rotate_object(object_id: str, rx: float, ry: float, rz: float) -> str 按Euler角度(弧度)旋转对象。
计算两个物体之间的距离 distance_between(obj1_id: str, obj2_id: str) -> float
- 出口
导出到glTF export_gltf(filepath: str, objects: list[str] = None) -> str 将选定或所有对象导出到.glb/.gltf文件。
导出到点云 gltf_to_pointcloud(gltf_path: str, ply_path: str, num_points: int = 10000, include_interior: bool = False) -> str 将GLTF/GLB网格转换为PLY点云。 include_intery=网格体积内的真实采样点。 num_points控制采样点的数量。
设置相机焦距。调整相机的焦距 set_camera_focal_length(focal_length_mm: float):
将图像渲染为png格式 def render_image(output_path: str):
