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Bit Framework MCP

MCP Server

为Cocos Creator 3.8.8 + bit-framework提供AI知识库查询服务,支持语义搜索、模块查询和代码模板参考。

工具数

4

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
游戏开发JavaScriptClaude搜索ClaudeCursor

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

gongxh0901

提供方

gongxh0901

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

game-knowledge MCP Server

为 Cocos Creator 3.8.8 + bit-framework 提供 AI 知识库查询服务。

索引文件(index/)和 .d.ts 文件(dts/)已预构建并提交到仓库,clone 后即可直接使用。


目录


快速安装

要求:Node.js >= 22
git clone  ~/tools/bit-framework-mcp
cd ~/tools/bit-framework-mcp
npm install

安装完成后无需启动,AI 编辑器会在需要时自动拉起 MCP Server。


配置 AI 编辑器

Claude Code

在游戏项目目录的 .claude/settings.json(或全局 ~/.claude/settings.json)中添加:

{
  "mcpServers": {
    "game-knowledge": {
      "command": "node",
      "args": ["/你实际clone的路径/bit-framework-mcp/src/server.js"]
    }
  }
}

配置后重启 Claude Code,运行 /mcp 命令确认 game-knowledge 状态为 connected。

Cursor

在游戏项目根目录的 .cursor/mcp.json 中添加:

{
  "mcpServers": {
    "game-knowledge": {
      "command": "node",
      "args": ["/你实际clone的路径/bit-framework-mcp/src/server.js"]
    }
  }
}

新游戏项目接入

每个游戏项目需要完成以下两步,让 AI 具备框架规范感知能力。

第一步:复制 CLAUDE.md 和代码模板

# 在游戏项目根目录执行
MCP_PATH=/你实际clone的路径/bit-framework-mcp
GAME_PATH=/你的游戏项目路径

# 复制 AI 规范文件(告诉 AI 如何写代码)
cp $MCP_PATH/CLAUDE.md $GAME_PATH/CLAUDE.md

# 复制代码模板(供 AI 参考的标准写法)
cp -r $MCP_PATH/bit-templates $GAME_PATH/bit-templates

第二步:在游戏项目中扩展 CLAUDE.md(可选)

游戏项目有自己特有的规范时,在复制来的 CLAUDE.md 底部追加项目专属内容:

## 项目特有规范

### 场景结构
- 主场景入口:`assets/scenes/Game.scene`
- UI 预制体统一放在:`assets/ui/`

### 事件命名
| 事件名 | 说明 |
|--------|------|
| GAME_START | 游戏开始 |
| PLAYER_DEAD | 玩家死亡 |
注意:Claude Code 的 CLAUDE.md 不支持跨文件 @引用(即不能在 CLAUDE.md 里写 @其他文件路径 来自动加载)。 目前最可靠的方案是把通用框架规范复制到游戏项目的 CLAUDE.md,再追加项目专属内容。 如果框架规范有更新,重新执行第一步覆盖,再补回项目专属部分。

bit-templates 说明

复制到游戏项目后,AI 在新建组件时会自动参考这些模板:

模板文件用途
ExampleWindow.tsUI 窗口(继承 Window + @uiclass 装饰器)
ExampleManager.ts单例 Manager(继承 Module + GlobalEvent 通信)
ExampleECSComponent.tsECS 组件(@ecsclass + @ecsprop 装饰器)
ExampleECSSystem.tsECS 系统(@ecsystem + World.iterate 查询)

可用工具

MCP Server 启动后,AI 可直接调用以下工具查询 API:

工具说明示例
search_api语义搜索(支持中英文互搜)search_api("延迟执行")
get_module查询模块包含的所有类/接口get_module("bit-ui")
get_class查询类的完整属性和方法get_class("Window")
get_method查询特定方法签名get_method("Window", "onShow")

search_api 支持的 source 参数:

  • all(默认):同时搜索框架和 Cocos 引擎 API
  • framework:只搜索 bit-framework 模块
  • cocos:只搜索 Cocos Creator 3.8.8 API

框架更新后同步索引(框架维护者操作)

普通成员不需要执行此步骤,git pull 拉取最新索引后重启编辑器即可。
# 1. 手动复制有变动的模块 .d.ts(以 bit-ui 为例)
cp /path/to/bit-framework/bit-ui/dist/bit-ui.d.ts dts/framework/bit-ui.d.ts

# 2. 重建索引(首次运行需下载向量模型 ~120MB,存入 models/ 目录)
npm run sync

# 3. 提交并推送(不需要提交 models/ 目录,已在 .gitignore 中)
git add dts/ index/
git commit -m "chore: 同步框架索引 vX.X.X"
git push

国内网络若下载模型超时,npm run sync 默认已启用 hf-mirror.com 镜像,也可手动指定:

HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com npm run sync

首次构建索引

仓库已包含预构建索引,以下步骤仅在完全重建时需要。

# 1. 放入 Cocos 3.8.8 类型定义
cp /path/to/cc.d.ts dts/cocos/cc.d.ts

# 2. 放入框架 .d.ts(每个模块一个文件)
cp /path/to/bit-ui.d.ts      dts/framework/bit-ui.d.ts
cp /path/to/bit-ecs.d.ts     dts/framework/bit-ecs.d.ts
# ... 其余模块同理

# 3. 构建索引(Cocos 类较多,向量化需要几分钟)
npm run sync

# 4. 提交
git add dts/ index/
git commit -m "feat: 初始化框架索引"
git push

项目结构说明

bit-framework-mcp/
├── src/
│   ├── server.js          # MCP Server 入口,定义 4 个查询工具
│   ├── searcher.js        # 索引查询逻辑(关键词 + 向量语义搜索)
│   └── build-index.js     # 索引构建脚本(解析 .d.ts → JSON + 向量)
├── dts/
│   ├── framework/         # bit-framework 各模块 .d.ts(已预置)
│   └── cocos/             # cc.d.ts(Cocos 3.8.8,已预置)
├── index/                 # 构建产物(已预置,勿手动修改)
│   ├── framework.json     # 框架类索引
│   ├── framework-vectors.json  # 框架语义向量
│   ├── cocos.json         # Cocos 类索引
│   └── cocos-vectors.json # Cocos 语义向量
├── bit-templates/         # 代码模板(供 AI 参考,需复制到游戏项目)
│   ├── ExampleWindow.ts
│   ├── ExampleManager.ts
│   ├── ExampleECSComponent.ts
│   └── ExampleECSSystem.ts
├── models/                # 向量模型缓存(.gitignore,本地自动生成)
├── CLAUDE.md              # AI 编码规范(需复制到游戏项目)
└── package.json

目录标签

目录标签

游戏开发JavaScriptClaude搜索本地部署AI辅助知识库查询语义搜索代码模板

支持客户端

ClaudeCursor

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

4

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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