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AGMS2 (Sayarinu)

MCP Server

AGMS2是一个专为GameMaker Studio 2设计的开发工具集,包含本地MCP服务器、VS Code扩展和GML内置数据包,旨在提升GMS2项目的现代编辑器集成体验。

工具数

0

提示词数

0

GitHub Stars

0

资源数

0
游戏开发JavaScriptCursorCursorVS Code

安装说明

本站只整理中文说明和来源信息,不托管安装包,也不代用户安装。

作者 / 组织

Sayarinu

提供方

Sayarinu

最后核验

2026/5/17 20:21

快速接入

先看主来源和安装命令,再打开仓库或文档;下面只保留这个条目的关键接入事实。

详细介绍

AGMS2

AGMS2是一个GameMaker Studio 2工具单仓库,围绕三个部分构建:

  • 可以检查和修改的本地MCP服务器 .yyp, .yy,以及 .gml 文件
  • 一个与VS Code兼容的扩展,用于完全从编辑器编辑GMS2项目
  • GML内置/技能数据包,用于文档、提示和编辑器功能

目标是让GameMaker项目在VS Code、Cursor和VSCodium等现代编辑器中感觉像是一流的代码库。

包裹

  • packages/mcp-server\

GameMaker项目的本地MCP服务器。它公开了项目元数据、资产读/写、构建/运行命令、搜索和房间/对象转换工具。

  • packages/vsc-extension\

VS代码/游标扩展,带有GMS2资源管理器、GML语言工具、MCP生命周期管理和只读Web视图。

  • packages/gml-skills\

提示就绪的GameMaker指南,以及扩展语法、补全、悬停和签名帮助所使用的内置函数、变量和常量。

特点

MCP服务器

  • 打开a .yyp 项目和指标项目资产
  • 读取脚本、对象事件、房间、宏、扩展和项目元数据
  • 创建和编辑脚本、对象、房间、精灵和对象事件
  • 设置对象精灵和父对象
  • 重命名和删除资产
  • 搜索和替换 .gml
  • 添加和删除房间实例
  • 通过GameMaker CLI运行build/run/clean命令
  • 监视项目并在文件更改时刷新内部元数据
  • 发出MCP资源更改通知,以便编辑器客户端可以自动刷新
  • 公开用于编辑器集成的标准化资产索引

VS代码扩展

  • 自定义 gms2Explorer 反映GMS2 IDE的树视图
  • 直接从资源管理器打开脚本和对象事件文件
  • 上下文操作:

- 创建对象 - 创建脚本 - 添加事件 - 设定角色 - 设置父级 - 删除资产

  • 命令用于:

- 开放项目 - 刷新资源管理器 - 建设项目 - 运行项目 - 创建对象 - 创建脚本 - 搜索GML - 添加事件

  • GML语言支持:

- TextMate语法高亮显示 - 语言配置 - 内置补全 - 资产名称填写 - 悬停文档 - 签名帮助 - 转到定义 - 轻量级诊断

  • 只读网络视图:

- 房间预览 - 对象检查器

  • 具有状态栏连接状态的自动MCP流程管理

GML数据/技能

  • 内置函数签名和描述
  • 内置常量和变量
  • 面向提示的GameMaker通用系统最佳实践参考

回购布局

AGMS2/
├─ packages/
│  ├─ gml-skills/
│  ├─ mcp-server/
│  └─ vsc-extension/
├─ package.json
├─ pnpm-workspace.yaml
└─ tsconfig.base.json

需求

  • Node.js 20+
  • pnpm
  • 如果你想运行实际版本,请安装GameMaker Studio 2

安装

从repo根目录:

pnpm install

既然扩展包有自己的依赖关系,这一点很重要。

运行MCP服务器

构建它:

pnpm --filter @agms2/mcp-server build

在项目上运行它:

node packages/mcp-server/dist/index.js --project "/absolute/path/to/MyGame.yyp"

可选SSE模式:

node packages/mcp-server/dist/index.js --project "/absolute/path/to/MyGame.yyp" --sse --port 3001

您还可以通过创建以下内容来配置GameMaker二进制文件 gms2-mcp.config.json 在项目根目录中:

{
  "gmsBinaryPath": "C:/Program Files/GameMaker/GameMaker.exe",
  "buildTarget": "Windows",
  "runtimePath": null,
  "watchMode": true,
  "logLevel": "info"
}

延期也通过了 gms2.gmsBinaryPathgms2.buildTarget 启动服务器时通过环境变量。

运行扩展

VS代码/光标中最快的方法

  1. 运行安装一次:
pnpm install
  1. 构建MCP服务器:
pnpm --filter @agms2/mcp-server build
  1. 构建扩展:
cd packages/vsc-extension
node ./scripts/generate-gml-assets.mjs
node ./scripts/build.mjs
  1. 在VS Code或Cursor中打开仓库。
  1. 启动扩展开发主机:

- 打开“运行和调试”面板 - 选择 Run GMS2 Extension - 按 F5

  1. 在“扩展开发主机”窗口中:

- 跑 GMS2: Open Project - 选择一个 .yyp - 等待状态栏显示 GMS2: Connected

已安装VSIX设置

如果您正常安装扩展 .vsix,还设置:

  • gms2.serverPath

将其指向您构建的MCP服务器文件:

/absolute/path/to/AGMS2/packages/mcp-server/dist/index.js

安装的扩展需要此功能,因为MCP服务器当前位于AGMS2存储库中,而不是打包的VSIX中。

手动命令行构建

如果你只想重建扩展包:

cd packages/vsc-extension
node ./scripts/build.mjs

观看模式:

cd packages/vsc-extension
node ./scripts/build.mjs --watch

出版

扩展

该扩展首先是为Open VSX设计的:

pnpm --filter agms2-vsc-extension package
pnpm --filter agms2-vsc-extension publish:ovsx

VSIX的GitHub发布也是自动化的。将扩展版本插入 packages/vsc-extension/package.json 或运行以下操作之一:

pnpm release:patch
pnpm release:minor
pnpm release:major

然后按 main。工作流程将构建 agms2-vsc-extension-.vsix 并发布标记为的GitHub版本 v.

市场

清单的结构使得如果需要,还可以添加VS代码市场发布路径。

重要说明

  • 扩展程序预期MCP服务器的构建输出为 packages/mcp-server/dist/index.js.
  • 对于正常安装的VSIX,设置 gms2.serverPath 明确地。
  • 构建和运行命令仅在配置GameMaker可执行路径时有效。
  • 目前的诊断是有意轻量级的。它们是警告,而不是完整的语义编译器。
  • 在此版本中,网络视图是只读的。

文档

  • MCP服务器详细信息:
  • 扩展详细信息:
  • GML数据/技能:

目录标签

目录标签

游戏开发JavaScriptCursor本地部署IDE扩展代码编辑项目管理自动化构建

支持客户端

CursorVS Code

接入字段

传输方式(transport,传输协议)

未说明

鉴权方式(authType,认证方式)

none

工具数量(toolCount,工具数)

0

资源数量(resourceCount,资源数)

0

提示词数量(promptCount,提示词数)

0

权限和风险

未说明none部署方式未说明

接入前请确认传输方式、认证方式和部署位置,并根据实际工具能力限制访问范围。

安装前确认

不要直接授予不必要的文件、网络或账号权限;先核对安装命令和配置内容。

仍需确认:installCommand

来源信息

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