16位高斯mcp
   
一个Zig供电的MCP服务器,可以生成游戏音频——可循环的背景音乐、音效和叮当声——作为16位PCM WAV文件。
克劳德称之为工具 .wav 文件出来了。就这样
- 零外部依赖(仅限Zig标准库)
- 16位PCM WAV输出
- FM合成、施罗德混响、ADSR包络、多轨混音
- 通过种子进行确定性生成——每次都是相同的种子=相同的输出
样品
以下所有样本均由该工具生成。点击在GitHub上收听,或克隆仓库以获取WAV文件。
背景音乐
音效
叮当声
快速开始
brew tap matuyuhi/tools
brew install 16bits-audio-mcp添加到您的Claude配置(~/.claude/settings.json 克劳德代码,或 claude_desktop_config.json 桌面):
{
"mcpServers": {
"16bits-audio": {
"command": "16bits-audio-mcp"
}
}
}然后问克劳德:
Generate a dungeon BGM at 90 BPM in A harmonic_minor, 8 bars, and play it您可以生成什么
BGM——15种款式
完整的4轨乐曲(旋律、低音、和声、打击乐),具有每种风格的音色、节奏和混响。
| 风格 | 心情 | 时间信号。 | 和弦进展 |
|---|---|---|---|
adventure | 明亮、英勇 | 4/4 | I-IV-V-I |
dungeon | 黑暗,时态 | 4/4 | i–VI–VII–i |
boss | 侵略性、戏剧性 | 4/4 | i–bVII–bVI–V |
town | 温暖,华尔兹 | 3/4 | I–V–vi–IV |
battle | 激烈驾驶 | 4/4 | ii-V-I-VI |
field | 开放、田园 | 4/4 | I-vi-IV-V |
puzzle | 古怪、周到 | 5/4 | I-iii-vi-IV |
menu | 清洁、环境 | 4/4 | I-IV-I-V |
horror | 不稳定、稀疏 | 4/4 | i–bII–V–i |
space | 虚幻的,浮动的 | 4/4 | 伊苏斯4–bVII–IV–I |
shop | 乐观、友好 | 4/4 | I-IV-iii-vi |
castle | 帝王,次要 | 4/4 | i–iv–V–i |
underwater | 梦幻,流动 | 4/4 | 伊势2–IV–vi–Vsus4 |
forest | 自然、温和 | 3/4 | I-iii-IV-vi |
cyber | Edgy,电子 | 4/4 | i–bVII7–bVI–bVII |
每种风格都使用不同的波形、ADSR包络、打击模式(踢腿/响弦/高帽/边缘/振动器)、摇摆和混响设置。
音效——20种
| 类型 | 描述 | 持续时间 |
|---|---|---|
jump | 向上扫频 | 200ms |
hit | 突发噪声,快速衰减 | 100ms |
coin | 双音蜂鸣器(C6→E6) | 150ms |
explosion | 滤波噪声隆隆声 | 800ms |
laser | 向下锯齿扫掠 | 300ms |
powerup | 上升五声琶音 | 500ms |
error | 方波颤音 | 200ms |
footstep | 两个滤波噪声脉冲 | 200ms |
menu_select | 明亮的短光点 | 80ms |
menu_cancel | 下降两音光点 | 120ms |
dash | 快速噪声嗖嗖声 | 250ms |
shield | 金属谐振音 | 400ms |
heal | 温和上升微光 | 600ms |
charge | 上升频率渐强 | 800ms |
warp | 抖动调频扫频 | 500ms |
door | 低共振砰砰声 | 350ms |
switch | 短点击声 | 60ms |
splash | 过滤水噪声 | 500ms |
wind | 持续调制噪声 | 1000ms |
thunder | 裂纹+低隆隆声 | 1200ms |
所有SE支持 pitch (0.5–2.0)以及 volume (0.0–1.0)用于调整。
铃儿——12种
| 类型 | 情绪 | 波形 |
|---|---|---|
stage_clear | 胜利上升+号角和弦 | 正弦 |
game_over | 带混响的降小调 | 三角形 |
level_up | 快速上升五声音阶 | 正弦 |
item_get | 两个明亮的音符 | 正弦 |
boss_clear | 戏剧性的上升+力量和弦 | 正弦 |
victory | 扇形黄铜上升+大和弦 | 锯齿 |
defeat | 慢速下降小 | 三角形 |
secret_found | 神秘的彩色闪光 | 正弦 |
save | 柔和的确认铃声 | 正弦 |
shop_buy | 欢快的快丁 | 方 |
danger | 紧急脉冲报警(次要2级) | 方形 |
unlock | 明亮的上升+闪烁的和弦 | 正弦 |
节奏感选项: fast, normal, slow, triumphant
磅秤——10种类型
| 比例 | 间隔 | 字符 |
|---|---|---|
major | 0、2、4、5、7、9、11 | 明亮、快乐 |
minor | 0、2、3、5、7、8、10 | 悲伤、严重 |
pentatonic | 0、2、4、7、9 | 简单、通用 |
blues | 0,3,5,6,7,10 | 忧郁,深情 |
dorian | 0、2、3、5、7、9、10 | 爵士、民谣 |
mixolydian | 0、2、4、5、7、9、10 | 摇滚,占主导地位 |
phrygian | 0,1,3,5,7,8,10 | 西班牙语,异国情调 |
lydian | 0、2、4、6、7、9、11 | 梦幻,明亮 |
harmonic_minor | 0、2、3、5、7、8、11 | 戏剧,东方 |
chromatic | 0–11 | 所有半音 |
音效——9种类型(通过 wav_fx)
| 效果 | 参数 | 用例 |
|---|---|---|
reverb | room_size (0–1), wet (0–1) | 空间、深度 |
delay | delay_ms, feedback (0–1), wet (0–1) | 回声、节奏 |
lowpass | cutoff_hz | 围巾,温暖 |
highpass | cutoff_hz | 薄而清晰 |
bandpass | low_hz, high_hz | 电话、收音机 |
chorus | depth (0–1), rate Hz, wet (0–1) | 宽度,微光 |
distortion | drive (0–1), wet (0–1) | 勇气、侵略性 |
bitcrusher | bit_depth (1–16), downsample (1–64) | 低保真,复古 |
tremolo | rate Hz, depth (0–1) | 脉冲、颤音 |
效果可以被链接——它们是按顺序应用的。
示例提示
基础世代
Generate a boss battle BGM at 160 BPM in D minor, 8 barsCreate jump and coin sound effects, then play themMake a victory jingle in G major with triumphant tempo创意组合
Generate a cyber BGM at 140 BPM in A harmonic_minor, then apply bitcrusher (8-bit, downsample 4) for retro feelCreate a forest BGM in E lydian at 100 BPM, 16 bars, then add chorus and reverbGenerate explosion, laser, and hit SEs with different pitches, then mix them with offsets into one file工作流程:使用种子进行迭代
Generate a dungeon BGM with seed 42 — if you like the melody, keep the same seed and try different scales这 seed 参数使BGM生成具有确定性。相同的种子+相同的参数=相同的输出。改变 key, scale,或 bpm 同时保留种子以保持旋律形状。
安装
自制(推荐)
brew tap Matuyuhi/tools
brew install 16bits-audio-mcp一个衬垫
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Matuyuhi/16bits-gaudio-mcp/main/install.sh | bash从源代码构建
需要 之字形 0.15.x。
git clone https://github.com/Matuyuhi/16bits-gaudio-mcp.git
cd 16bits-gaudio-mcp
zig build
# binary: zig-out/bin/16bits-audio-mcp或者:
make install # builds and installs to ~/.local/bin配置
克劳德代码
添加 ~/.claude/settings.json:
{
"mcpServers": {
"16bits-audio": {
"command": "16bits-audio-mcp"
}
}
}克劳德桌面
添加 ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS)或 %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows):
{
"mcpServers": {
"16bits-audio": {
"command": "16bits-audio-mcp"
}
}
}如果从源代码构建,请使用完整路径:
{
"mcpServers": {
"16bits-audio": {
"command": "/path/to/zig-out/bin/16bits-audio-mcp"
}
}
}工具参考(9个工具)
bgm_compose
生成4首曲目(旋律、低音、和声、打击乐)的可循环背景音乐。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| style | string | yes | 15种风格之一(见上文) |
| bpm | 数量 | 是 | 每分钟节拍数 |
| duration_bars | number | yes | 条数 |
| sample_rate | 数字 | 是 | 采样率(例如44100) |
| key | string | yes | 音乐键(例如“C”、“F#”、“Bb”) |
| scale | string | yes | 10个刻度之一(见上文) |
| 种子 | 数量 | 是 | 用于确定性生成的随机种子 |
叮当声
生成简短的游戏事件广告歌曲。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| type | string | yes | 12种广告歌曲类型之一(见上文) |
| sample_rate | 数字 | 是 | 采样率 |
| key | string | yes | 音乐键 |
| tempo_feel | string | 是 | fast / normal / slow / triumphant |
se_gen
生成游戏音效。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| type | string | yes | 20种SE类型之一(见上文) |
| 音高 | 数字 | 是 | 音高倍数(0.5-2.0) |
| 音量 | 数字 | 是 | 音量(0.0–1.0) |
| sample_rate | 数字 | 是 | 采样率 |
note_synth
将单音或和弦合成到WAV。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| notes | string\[\] | yes | 注释名称(例如\[“C4”、“E4”、“G4”\]) |
| 波形 | 字符串 | 是 | sine / square / sawtooth / triangle / pulse |
| duration_ms | number | yes | 持续时间(毫秒) |
| adsr | 对象 | 是 | {attack_ms, decay_ms, sustain_level, release_ms} |
| sample_rate | 数字 | 是 | 采样率 |
| reverb | boolean | no | 应用混响(默认值:false) |
fm_patch
使用FM合成(YM2612型2-运算符)生成音调。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| carrier_note | string | yes | carrier note(例如“A2”) |
| 调制器比率 | 数量 | 是 | 调制器频率比 |
| modulation_index | 数字 | 是 | FM调制深度 |
| carrier_adsr | 对象 | 是 | 运营商adsr包络 |
| modulator_adsr | 对象 | 是 | 调制器adsr包络 |
| duration_ms | number | yes | 持续时间(毫秒) |
| sample_rate | 数字 | 是 | 采样率 |
wav_fx
将效果链应用于现有的WAV文件。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| input | string | yes | 输入WAV文件路径 |
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| effects | object\[\] | yes | 效果数组(见上面的效果类型) |
wav_mix
将多个WAV文件混合成一个。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 跟踪 | 对象\[\] | 是 | {path, gain, offset_ms} 阵列 |
| output | string | yes | 输出WAV文件路径 |
| normalize | boolean | no | 将峰值归一化为-1 dBFS |
wav_info
获取WAV文件元数据和波形统计数据(采样率、信道、比特深度、持续时间、RMS/峰值dB)。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| path | string | yes | WAV文件路径 |
wavplay
异步播放WAV文件(macOS: afplay,Linux: aplay).
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| path | string | yes | WAV文件路径 |
支持的密钥
C、 C#、D、D#、E、F、F#、G、G#、A、A#、B(以及平面:Db、Eb、Gb、Ab、Bb)
音符范围:C0–B9(MIDI 12–131)。A4=440Hz。
提示
- 迭代种子:使用
seed锁定你喜欢的旋律,然后调整key,scale,bpm,或style. - 效果链:按顺序应用多种效果,例如。,
bitcrusher→reverb适用于低保真环境。 - 混合工作流程:生成单独的曲目(BGM、SE、广告歌曲),然后与
wav_mix使用offset_ms为了精确计时。 - 变桨SE:使用
pitch: 0.5对于较重的声音,pitch: 2.0更轻/更快的变体。 - 低保真复古音效:申请
bitcrusher(bit_depth:4-8,下采样:2-8)转换为任何生成的音频。
贡献
欢迎在 Matuyuhi/16位高斯微控制器.
zig build # build
zig fmt src/ # format许可证
麻省理工学院
