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AI 图片灵感与提示词案例

图片提示词

从真实图片案例中寻找创作灵感,按主题、风格和语言快速筛选,查看完整提示词与大图参考,让每一次创作都更容易开始。

总收录条数
10,072
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103
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2
分类数量
1
创意艺术labLabNano Banana

未来科技:AR 博物馆导览界面 (Spatial UI)

创作一幅 UI/UX 设计案例展示长图,以【AR 增强现实博物馆导览】为核心。 【Part 1: 现实场景】博物馆展厅,展示着恐龙化石骨架,光线略暗的室内环境。 【Part 2: 空间坐标】3D 空间锚点示意图,在骨架周围标注虚拟信息点的悬浮位置逻辑。 【Part 3: UI 材质】磨砂亚克力质感的悬浮面板素材,带有发光边缘,半透明度 60%。 【Part 4: 高保真界面 (POV)】第一人称视角 (POV) 看到的 AR 界面,恐龙

字数
360
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一幅 UI/UX 设计案例展示长图,以【AR 增强现实博物馆导览】为核心。 【Part 1: 现实场景】博物馆展厅,展示着恐龙化石骨架,光线略暗的室内环境。 【Part 2: 空间坐标】3D 空间锚点示意图,在骨架周围标注虚拟信息点的悬浮位置逻辑。 【Part 3: UI 材质】磨砂亚克力质感的悬浮面板素材,带有发光边缘,半透明度 60%。 【Part...

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苏黎世:高端金箔浮雕金融风格 (Gold-Foil)

苏黎世金融创新信息图,高级金箔浮雕信息图,黑色或深蓝色哑光背景,使用精细黄金浮雕技术的文本内容,皮革或麂皮纹理,精致的奢华感,黄金分割比例构图,8K 分辨率,杰作级品质。唯一文本内容:Banking Excellence, Fintech Hub, Cryptocurrency, Investment Leadership --ar 9:16

字数
172
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

苏黎世金融创新信息图,高级金箔浮雕信息图,黑色或深蓝色哑光背景,使用精细黄金浮雕技术的文本内容,皮革或麂皮纹理,精致的奢华感,黄金分割比例构图,8K 分辨率,杰作级品质。唯一文本内容:Banking Excellence, Fintech Hub, Cryptocurrency, Investment Leadership --ar 9:16

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在线教育:儿童英语学习 App (Playful UI)

创作一幅 UI/UX 设计案例展示长图,以【儿童英语学习 App】为核心。 【Part 1: 卡通世界】色彩鲜艳的矢量插画森林,可爱的小动物角色(兔子、熊),高饱和度。 【Part 2: 游戏化逻辑】关卡地图线稿,像大富翁一样的蜿蜒路径,标注奖励节点。 【Part 3: 视觉资产】圆润胖乎乎的按钮设计 (Chubby UI),不仅有圆角还有高光立体感,明亮的黄/蓝/橙配色。 【Part 4: 高保真界面】iPad 横屏学习页,左边是 A

字数
357
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一幅 UI/UX 设计案例展示长图,以【儿童英语学习 App】为核心。 【Part 1: 卡通世界】色彩鲜艳的矢量插画森林,可爱的小动物角色(兔子、熊),高饱和度。 【Part 2: 游戏化逻辑】关卡地图线稿,像大富翁一样的蜿蜒路径,标注奖励节点。 【Part 3: 视觉资产】圆润胖乎乎的按钮设计 (Chubby UI),不仅有圆角还有高光立体感,明亮的...

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柏拉图的洞穴 (The Shadow vs. Reality)

创作一页粗糙风格的漫画,讲述【柏拉图的洞穴】。 布局:左右分割的两个面板。 Panel 1 (左):一群人被锁链束缚,面对着墙壁,墙壁上投射着奇怪的黑色剪影(兔子、鸟)。 Panel 2 (右):其中一人挣脱锁链,转身看到了身后的火堆和拿着道具的人偶。 视觉逻辑:完全平面化,利用剪影和负空间区分“影子”和“实体”。 文字:Panel 1 气泡文字:"This is the truth." Panel 2 气泡文字:"No, this i

字数
246
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一页粗糙风格的漫画,讲述【柏拉图的洞穴】。 布局:左右分割的两个面板。 Panel 1 (左):一群人被锁链束缚,面对着墙壁,墙壁上投射着奇怪的黑色剪影(兔子、鸟)。 Panel 2 (右):其中一人挣脱锁链,转身看到了身后的火堆和拿着道具的人偶。 视觉逻辑:完全平面化,利用剪影和负空间区分“影子”和“实体”。 文字:Panel 1 气泡文字:"This...

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复古游戏掌机 (Retro Handheld Console)

专家级工业设计师的复古掌上游戏机展示板 — 90 年代半透明塑料外壳美学,左侧为带有注释和尺寸的黑白 2D 技术图纸,中间为展示 PCB、按钮膜和 LCD 屏幕层的爆炸轴测图,右侧为带有霓虹灯照明的凌乱青少年桌子上的游戏机的逼真 3D 渲染,带有发光的屏幕和指纹;**布局安装在角落带有胶带的磨损公告板上**,视觉风格从蓝图蓝色调过渡到赛博朋克蒸汽波调色板,干净的网格布局,博物馆级工业设计展示,超精细电影级写实,标题栏阅读“GAME PO

字数
259
语言
中文
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1
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2026-06-02

Prompt 片段

专家级工业设计师的复古掌上游戏机展示板 — 90 年代半透明塑料外壳美学,左侧为带有注释和尺寸的黑白 2D 技术图纸,中间为展示 PCB、按钮膜和 LCD 屏幕层的爆炸轴测图,右侧为带有霓虹灯照明的凌乱青少年桌子上的游戏机的逼真 3D 渲染,带有发光的屏幕和指纹;**布局安装在角落带有胶带的磨损公告板上**,视觉风格从蓝图蓝色调过渡到赛博朋克蒸汽波调色板,干...

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时间的沙漏 (Entropy)

创作一页极简漫画手稿,主题是【熵】。 布局:垂直长条形构图,模拟沙漏的形状。 上半部分:一座精致的、线条复杂的城堡。 中间部分:城堡正在崩解,变成黑色的点和线掉落下去。 下半部分:底部堆积成了一座杂乱无章的黑色废墟山。 文字:侧边垂直书写的手写字:"Time eats everything." 风格:原生速写,线条不闭合,米色纸张。

字数
167
语言
中文
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1
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2026-06-02

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创作一页极简漫画手稿,主题是【熵】。 布局:垂直长条形构图,模拟沙漏的形状。 上半部分:一座精致的、线条复杂的城堡。 中间部分:城堡正在崩解,变成黑色的点和线掉落下去。 下半部分:底部堆积成了一座杂乱无章的黑色废墟山。 文字:侧边垂直书写的手写字:"Time eats everything." 风格:原生速写,线条不闭合,米色纸张。

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极简尺码表

海报 09 | 产品尺码/规格 9:16 竖版极简尺码指南海报。背景:暖奶油色,干净。将尺码表(S/M/L)放置为整洁的网格卡片(磨砂玻璃,圆角)。内容(双语标题):"SIZE GUIDE / STØRRELSESGUIDE"。表格列:Size 尺码 | Length 衣长 | Bust 胸围 | Waist 腰围 | Hip 臀围。行:S | 90cm | 80-84cm | 64-68cm | 88-92cm;M | 92cm |

字数
446
语言
中文
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1
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2026-06-02

Prompt 片段

海报 09 | 产品尺码/规格 9:16 竖版极简尺码指南海报。背景:暖奶油色,干净。将尺码表(S/M/L)放置为整洁的网格卡片(磨砂玻璃,圆角)。内容(双语标题):"SIZE GUIDE / STØRRELSESGUIDE"。表格列:Size 尺码 | Length 衣长 | Bust 胸围 | Waist 腰围 | Hip 臀围。行:S | 90cm |...

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恐怖游戏洋馆结构图 (Survival Horror)

创作一张生存恐怖游戏的建筑结构图,主题为【维多利亚式凶宅洋馆】。 视角:多层楼层平面图 (Multi-floor Floorplan)。 核心结构:复杂的走廊、锁住的门、隐藏的密室、大厅楼梯。 标注元素:用红色“X”标记上锁的门,用钥匙图标标记关键道具位置,用“?”标记谜题位置,暗角处有血迹提示。 风格:陈旧的纸张,带有烧焦边缘,墨迹污渍,营造出压抑不安的恐怖氛围,像是在游戏中捡到的地图道具。

字数
198
语言
中文
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1
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2026-06-02

Prompt 片段

创作一张生存恐怖游戏的建筑结构图,主题为【维多利亚式凶宅洋馆】。 视角:多层楼层平面图 (Multi-floor Floorplan)。 核心结构:复杂的走廊、锁住的门、隐藏的密室、大厅楼梯。 标注元素:用红色“X”标记上锁的门,用钥匙图标标记关键道具位置,用“?”标记谜题位置,暗角处有血迹提示。 风格:陈旧的纸张,带有烧焦边缘,墨迹污渍,营造出压抑不安的恐...

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模拟经营“升级成功” (Level Up)

创作一张模拟城市建设游戏的升级反馈图。 场景:俯视角的繁华卡通城市,市政厅刚刚完成扩建,彩带飞舞。 文字渲染:市政厅上方漂浮着绿色的 3D 气泡文字 "LEVEL UP!",以及 "+500 GEMS"。 UI:顶部资源栏显示金币图标和数字 "1,000,000"。 风格:Supercell 风格,3D 卡通渲染,色彩明亮愉快。

字数
165
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一张模拟城市建设游戏的升级反馈图。 场景:俯视角的繁华卡通城市,市政厅刚刚完成扩建,彩带飞舞。 文字渲染:市政厅上方漂浮着绿色的 3D 气泡文字 "LEVEL UP!",以及 "+500 GEMS"。 UI:顶部资源栏显示金币图标和数字 "1,000,000"。 风格:Supercell 风格,3D 卡通渲染,色彩明亮愉快。

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米尔福德峡湾:几何晶体低面数风格 (Crystal Low-Poly)

米尔福德峡湾生态系统信息图,几何晶体低多边形信息图,C4D 渲染,锋利的半透明几何形状,柔和的内部光源,文本放置在晶体表面,艺术化排版,模块化布局,8K 分辨率,杰作级品质。唯一文本内容:Fiordland Rainforest, Marine Life Diversity, Glacial Valleys, Conservation Efforts --ar 9:16

字数
186
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

米尔福德峡湾生态系统信息图,几何晶体低多边形信息图,C4D 渲染,锋利的半透明几何形状,柔和的内部光源,文本放置在晶体表面,艺术化排版,模块化布局,8K 分辨率,杰作级品质。唯一文本内容:Fiordland Rainforest, Marine Life Diversity, Glacial Valleys, Conservation Efforts --a...

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像素风地牢家具 (Pixel Art Props)

创作一张复古像素风 (Pixel Art) 地牢家具的精灵表 (Sprite Sheet)。 布局:紧凑的网格布局,透明或纯洋红色背景(方便抠图)。 视角:自上而下的斜 45 度视角 (Top-down oblique)。 风格:16-bit 像素风格,深色轮廓线,复古色调。 细节:包含:木质宝箱(开/关状态)、武器架、书桌、烛台、破旧的床、书架。适合 2D RPG 游戏。

字数
188
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一张复古像素风 (Pixel Art) 地牢家具的精灵表 (Sprite Sheet)。 布局:紧凑的网格布局,透明或纯洋红色背景(方便抠图)。 视角:自上而下的斜 45 度视角 (Top-down oblique)。 风格:16-bit 像素风格,深色轮廓线,复古色调。 细节:包含:木质宝箱(开/关状态)、武器架、书桌、烛台、破旧的床、书架。适合 2D...

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魔法符文与 VFX 特效 (Magic VFX Sprites)

创作一张用于游戏 VFX 特效的魔法符文纹理图集。 布局:4x4 网格排列,纯黑背景。 风格:2D 矢量发光特效,扁平化但带有光晕。 细节:各种魔法阵图案、元素符号(火、冰、雷)、能量爆发形状、冲击波圆环。高亮度的白色和青色,方便在引擎中着色 (Tint)。

字数
129
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一张用于游戏 VFX 特效的魔法符文纹理图集。 布局:4x4 网格排列,纯黑背景。 风格:2D 矢量发光特效,扁平化但带有光晕。 细节:各种魔法阵图案、元素符号(火、冰、雷)、能量爆发形状、冲击波圆环。高亮度的白色和青色,方便在引擎中着色 (Tint)。

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战术 FPS 室内CQB 仓库地图 (Tactical Shooter)

创作一张战术射击游戏 (FPS) 的关卡设计蓝图,场景为【废弃工业仓库】。 视角:透视蓝图风格 (Blueprint style Top-down)。 核心结构:密集的室内掩体布局,包含集装箱堆叠形成的“爆破点 A/B”,狭窄的视线走廊 (Sightlines),以及多个突击入口。 标注元素:用红色虚线标记“交火热区 (Kill Zones)”,用绿色箭头标记“进攻路线”,用蓝色盾牌标记“可破坏掩体”。 风格:冷色调的工程蓝图,带有网格

字数
233
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一张战术射击游戏 (FPS) 的关卡设计蓝图,场景为【废弃工业仓库】。 视角:透视蓝图风格 (Blueprint style Top-down)。 核心结构:密集的室内掩体布局,包含集装箱堆叠形成的“爆破点 A/B”,狭窄的视线走廊 (Sightlines),以及多个突击入口。 标注元素:用红色虚线标记“交火热区 (Kill Zones)”,用绿色箭头标...

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赛车游戏仪表盘警示灯 (Dashboard Warning Lights)

创作一套赛车模拟游戏的仪表盘警示灯图标。 布局:网格排列,黑色背景。 风格:发光的霓虹矢量风格 (Neon Vector),高对比度。 内容:ABS 故障(黄色)、引擎过热(红色温度计)、低油量(加油机)、轮胎磨损(轮胎截面)、DRS 开启(绿色)、检查引擎(橙色引擎轮廓)。

字数
138
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一套赛车模拟游戏的仪表盘警示灯图标。 布局:网格排列,黑色背景。 风格:发光的霓虹矢量风格 (Neon Vector),高对比度。 内容:ABS 故障(黄色)、引擎过热(红色温度计)、低油量(加油机)、轮胎磨损(轮胎截面)、DRS 开启(绿色)、检查引擎(橙色引擎轮廓)。

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西西弗斯的巨石 (The Absurdity of Effort)

创作一页极简主义黑白漫画手稿,主题是【西西弗斯】。 布局:垂直排列的三个不规则分镜格。 Panel 1:一个火柴人般潦草的人物在山脚下推着一块巨大的、粗糙的圆形石头。线条极度稀疏。 Panel 2:人物在半山腰,身体前倾,线条扭曲表现出用力的痛苦。 Panel 3:山顶空空如也,石头正在滚落回山脚。 文字:在底部空白处手写英文旁白:"One must imagine Sisyphus happy." 风格:表现主义速写,米白色纸张背景,

字数
227
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一页极简主义黑白漫画手稿,主题是【西西弗斯】。 布局:垂直排列的三个不规则分镜格。 Panel 1:一个火柴人般潦草的人物在山脚下推着一块巨大的、粗糙的圆形石头。线条极度稀疏。 Panel 2:人物在半山腰,身体前倾,线条扭曲表现出用力的痛苦。 Panel 3:山顶空空如也,石头正在滚落回山脚。 文字:在底部空白处手写英文旁白:"One must ima...

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拟物化背包食物道具 (Realistic Inventory Food)

创作一套写实风格的生存游戏背包食物图标。 布局:网格排列,灰色背景。 风格:超写实拟物化 (Skeuomorphic),细腻的纹理,看起来可以吃。 内容:生锈的午餐肉罐头(半开)、发霉的面包、干净的矿泉水瓶、烤熟的兔肉腿、红苹果、一包压缩饼干。

字数
122
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一套写实风格的生存游戏背包食物图标。 布局:网格排列,灰色背景。 风格:超写实拟物化 (Skeuomorphic),细腻的纹理,看起来可以吃。 内容:生锈的午餐肉罐头(半开)、发霉的面包、干净的矿泉水瓶、烤熟的兔肉腿、红苹果、一包压缩饼干。

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赛车游戏赛道设计图 (Racing Circuit)

创作一张专业赛车游戏的赛道设计图,主题为【霓虹夜景都市赛道】。 视角:赛道总览图 (Circuit Layout)。 核心结构:闭环赛道,包含直道加速区、发卡弯 (Hairpin turn)、S型弯道。 标注元素:用颜色渐变表示“推荐速度”(红慢绿快),标记“DRS激活区”,标记维修站 (Pit Stop) 入口。 风格:现代运动平面设计风格,深色背景,霓虹光带勾勒赛道,数据化的遥测图表装饰。

字数
198
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一张专业赛车游戏的赛道设计图,主题为【霓虹夜景都市赛道】。 视角:赛道总览图 (Circuit Layout)。 核心结构:闭环赛道,包含直道加速区、发卡弯 (Hairpin turn)、S型弯道。 标注元素:用颜色渐变表示“推荐速度”(红慢绿快),标记“DRS激活区”,标记维修站 (Pit Stop) 入口。 风格:现代运动平面设计风格,深色背景,霓虹...

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两条相同的路 (The Illusion of Choice)

创作一页极简漫画手稿,主题是【选择的困境】。 构图:单幅大画面,带有手绘边框。 画面内容:一个孤独的旅行者站在岔路口。左边的路和右边的路看起来一模一样,都延伸向远方的虚无。 细节:路边的树木、石头是对称的,强调这种荒谬的雷同。 文字:画面上方悬浮着手写文字:"Choice." 画面下方悬浮文字:"Destiny." 风格:高对比度黑白,线条断续,拙劣感。

字数
178
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一页极简漫画手稿,主题是【选择的困境】。 构图:单幅大画面,带有手绘边框。 画面内容:一个孤独的旅行者站在岔路口。左边的路和右边的路看起来一模一样,都延伸向远方的虚无。 细节:路边的树木、石头是对称的,强调这种荒谬的雷同。 文字:画面上方悬浮着手写文字:"Choice." 画面下方悬浮文字:"Destiny." 风格:高对比度黑白,线条断续,拙劣感。

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游戏加载页/封面 (Title Screen)

创作一张赛博朋克开放世界游戏的启动封面图。 场景:未来的霓虹城市夜景,主角站在高楼边缘背对镜头。 文字渲染:天空中悬浮着巨大的、带有故障艺术效果 (Glitch effect) 的游戏标题文字 "NEON CITY 2077"。 UI:底部显示闪烁的文字 "PRESS START"。 风格:电影级海报质感,冷暖色对比。

字数
160
语言
中文
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1
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2026-06-02

Prompt 片段

创作一张赛博朋克开放世界游戏的启动封面图。 场景:未来的霓虹城市夜景,主角站在高楼边缘背对镜头。 文字渲染:天空中悬浮着巨大的、带有故障艺术效果 (Glitch effect) 的游戏标题文字 "NEON CITY 2077"。 UI:底部显示闪烁的文字 "PRESS START"。 风格:电影级海报质感,冷暖色对比。

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悬崖边的椅子 (The Wait)

创作一页表现主义漫画,主题是【等待戈多】式的荒诞。 构图:极度空旷的横幅画面,大量留白。 内容:画面最右侧的悬崖边缘,放着一把空椅子。椅子面对着虚空。 细节:椅子下有一点点阴影,其余全是空白。 文字:画面正中央极小的手写字:"He is not coming." 风格:稀疏的线条,粗糙边缘,米白色背景,独立图画小说感。

字数
160
语言
中文
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1
核验
2026-06-02

Prompt 片段

创作一页表现主义漫画,主题是【等待戈多】式的荒诞。 构图:极度空旷的横幅画面,大量留白。 内容:画面最右侧的悬崖边缘,放着一把空椅子。椅子面对着虚空。 细节:椅子下有一点点阴影,其余全是空白。 文字:画面正中央极小的手写字:"He is not coming." 风格:稀疏的线条,粗糙边缘,米白色背景,独立图画小说感。