
Research LIME Drug Design and make a detailed infographic about it
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核验2026-06-02
AI图片灵感与提示词案例
从真实图片案例中寻找创作灵感,按主题、风格和语言快速筛选,查看完整提示词与大图参考,让每一次创作都更容易开始。
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<instruction>
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时尚穿搭拼贴提示词,AI生成8款全身休闲装创意排版,手写标签突出关键单品,工作室背景高级感。
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创作一幅自由形式的时尚编辑拼贴画,展示我身着 8 种不同的全身休闲装, organical 地排列在干净的奶油色工作室背景上。保持我的脸部在所有造型中完全一致,比例协调,视觉上呈现出大约(身高)的高度...
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超写实电影级拼贴画展现16国传统服饰美女,融合Vogue时尚杂志风格与8K分辨率,打造极具视觉冲击力的社交分享佳作
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一幅极具美感的超写实电影级拼贴画,在单个图像布局(4x4网格风格)中展示了一位美丽的年轻女子的16种不同姿势。每一帧代表不同国家的传统文化服饰,以现代、优雅、前卫时尚的方式进行造型。 每个姿势都有独特...
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AI绘画提示词,生成高饱和度3D多层纸雕海盗场景,包含纸雕分层、硬切边缘、Octane渲染等核心技巧,适用于海盗主题视觉创作。
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平视视角,直面高饱和度 3D 多层纸雕场景。整体色调为灰蓝色、奶油白和深森林绿,并以琥珀色暖光点缀。所有元素必须为物理纸张分层结构,具有硬切边缘和清晰可见的厚纸横截面。构图极其丰富,以 {argume...
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一个男人超现实自拍,摆出大胆的备战姿势,双腿微开,身体略微侧转,一只手向前抬起,仿佛在控制能量,另一只手放在他的飞行员夹克上。夹克里面穿着一件复古的霍金斯高中老虎队连帽衫。 姿势:与 Eleven、Mike Wheeler、Dustin Henderson、Lucas Sinclair、Will Byers 和 Max Mayfield 站在一起,所有人都眼神凶狠、警惕。 背景:设置在“怪奇物语”风格的地下碉堡中——生锈的金属墙壁、发光
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一个男人超现实自拍,摆出大胆的备战姿势,双腿微开,身体略微侧转,一只手向前抬起,仿佛在控制能量,另一只手放在他的飞行员夹克上。夹克里面穿着一件复古的霍金斯高中老虎队连帽衫。 姿势:与 Eleven、Mike Wheeler、Dustin Henderson、Lucas Sinclair、Will Byers 和 Max Mayfield 站在一起,所有人都眼...
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{ "generation_request": { "meta_data": { "tool": "NanoBanana Pro", "task_type": "fashion_paper_doll_editorial_board", "language": "en", "priority": "highest", "version": "v1.1_2026_PAPER_DOLL_SHORTS_MINIMAL_TEXT" }, "inp
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一个电影般的3D玩具角色进化序列,在同一画面中展示多个相同的实例,从原始形态演变为完全实现形态。 🔒 LIKENESS INTEGRITY (ABSOLUTE PRIORITY) 所有实例必须精确保留: • 比例 • 眼睛形状、间距、风格化 • 轮廓 • 材质特性 不得重新设计。不得添加新特征。不得改变解剖结构。只允许姿势演变。 🧠 EVOLUTION STRUCTURE (MANDATORY) 角色以从左到右的顺序重复出现,分为6
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一个电影般的3D玩具角色进化序列,在同一画面中展示多个相同的实例,从原始形态演变为完全实现形态。 🔒 LIKENESS INTEGRITY (ABSOLUTE PRIORITY) 所有实例必须精确保留: • 比例 • 眼睛形状、间距、风格化 • 轮廓 • 材质特性 不得重新设计。不得添加新特征。不得改变解剖结构。只允许姿势演变。 🧠 EVOLUTION...
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一个超现实的夜间城市场景,路边有一个大型广告牌,上面有一个3D错觉,一个微笑着的女人,穿着冬装夹克、手套和针织帽。她仿佛要冲出广告牌,手里拿着一瓶新鲜橙汁,向下倒给前景中一个真人手里拿着的另一瓶。明亮的橙汁在她身后动态飞溅,伴随着新鲜的橙子和叶子,与寒冷多雪的环境形成鲜明对比。小雪,电影级灯光,湿漉漉的街道反光,超细节,景深,真实阴影,广告风格构图,8K,照片级真实感。一个超现实的电影院场景,巨大的电影屏幕上显示一个微笑着的女人,穿着紫
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一个超现实的夜间城市场景,路边有一个大型广告牌,上面有一个3D错觉,一个微笑着的女人,穿着冬装夹克、手套和针织帽。她仿佛要冲出广告牌,手里拿着一瓶新鲜橙汁,向下倒给前景中一个真人手里拿着的另一瓶。明亮的橙汁在她身后动态飞溅,伴随着新鲜的橙子和叶子,与寒冷多雪的环境形成鲜明对比。小雪,电影级灯光,湿漉漉的街道反光,超细节,景深,真实阴影,广告风格构图,8K,照...
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创作一张超高清、超现实的数字海报,描绘一个漂浮在白云之上的微缩岛屿,其形状酷似「国家」。岛上包含「国家」独有的标志性地标、风景(地标1、风景2、风景3)和文化元素。用巨大的白色3D字母刻出“「国家」”字样。添加「野生动物」、电影级灯光、鲜艳的色彩、空中视角和太阳反光,以增强真实感。
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创作一张超高清、超现实的数字海报,描绘一个漂浮在白云之上的微缩岛屿,其形状酷似「国家」。岛上包含「国家」独有的标志性地标、风景(地标1、风景2、风景3)和文化元素。用巨大的白色3D字母刻出“「国家」”字样。添加「野生动物」、电影级灯光、鲜艳的色彩、空中视角和太阳反光,以增强真实感。
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一个超现实的3D渲染,展示单词[EMOTION],采用富有表现力、精心设计的字体,视觉上反映其情感基调。该单词融入到一个完全体现[EMOTION]的心理深度和氛围的环境中。中心出现一个象征性的场景或关键物体,将[EMOTION]拟人化——通过肢体语言、构图和视觉隐喻清晰可辨。通过灯光、调色板和材质(柔和温暖的光芒、鲜艳的色彩和开放空间用于积极情绪;冷色、去饱和的色调、雾气或封闭空间用于阴郁情绪),场景进一步强化了[EMOTION],所有
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一个超现实的3D渲染,展示单词[EMOTION],采用富有表现力、精心设计的字体,视觉上反映其情感基调。该单词融入到一个完全体现[EMOTION]的心理深度和氛围的环境中。中心出现一个象征性的场景或关键物体,将[EMOTION]拟人化——通过肢体语言、构图和视觉隐喻清晰可辨。通过灯光、调色板和材质(柔和温暖的光芒、鲜艳的色彩和开放空间用于积极情绪;冷色、去饱...
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一幅以1960年代漫画波普艺术风格呈现的主体肖像,特点是粗黑的轮廓线、饱和的原色块和密集的半色调网点着色。面部特征应富有表现力、风格化且略微夸张,如同戏剧性画格中凝固的瞬间。整体构图应大胆且富有冲击力,充满波普艺术的活力和复古印刷的魅力。图像应为全出血,无边框。
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一幅以1960年代漫画波普艺术风格呈现的主体肖像,特点是粗黑的轮廓线、饱和的原色块和密集的半色调网点着色。面部特征应富有表现力、风格化且略微夸张,如同戏剧性画格中凝固的瞬间。整体构图应大胆且富有冲击力,充满波普艺术的活力和复古印刷的魅力。图像应为全出血,无边框。
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创作一张 4X 策略游戏(如文明系列)的游戏地图,采用【六边形网格 (Hex Grid)】系统。 核心结构:由六边形地块拼接而成的大陆,包含平原、山脉、森林、沙漠和海洋地块。 标注元素:资源图标浮在网格上(铁矿、小麦、石油),城市单位占据一个六边形,带有颜色的边界线表示“领土范围”。 风格:精美的 2.5D 矢量插画风格,色彩鲜艳,每个六边形像是一个微缩模型 (Miniature)。
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创作一张 4X 策略游戏(如文明系列)的游戏地图,采用【六边形网格 (Hex Grid)】系统。 核心结构:由六边形地块拼接而成的大陆,包含平原、山脉、森林、沙漠和海洋地块。 标注元素:资源图标浮在网格上(铁矿、小麦、石油),城市单位占据一个六边形,带有颜色的边界线表示“领土范围”。 风格:精美的 2.5D 矢量插画风格,色彩鲜艳,每个六边形像是一个微缩模型...
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创作一张中世纪策略游戏的建筑资产清单,包含 6 种不同的房屋。 布局:2x3 网格排列,纯白背景。 视角:标准的等轴测视图 (Isometric projection)。 风格:卡通渲染 (Cel-shaded),色彩明快,像《部落冲突》那样的手游风格。 细节:包含:市政厅、兵营、金矿、箭塔、农舍、铁匠铺。每个建筑都有鲜明的红蓝阵营配色特征。
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创作一张中世纪策略游戏的建筑资产清单,包含 6 种不同的房屋。 布局:2x3 网格排列,纯白背景。 视角:标准的等轴测视图 (Isometric projection)。 风格:卡通渲染 (Cel-shaded),色彩明快,像《部落冲突》那样的手游风格。 细节:包含:市政厅、兵营、金矿、箭塔、农舍、铁匠铺。每个建筑都有鲜明的红蓝阵营配色特征。
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创作一张“银河恶魔城 (Metroidvania)”风格的横切面关卡地图,主题为【蒸汽朋克钟楼】。 视角:侧视剖面图 (Side-scrolling Cross-section)。 核心结构:垂直分布的复杂房间,包含平台跳跃区域、隐藏墙壁、电梯井和存档点房间。 标注元素:用不同颜色标记“能力锁 (Ability Gates)”(例如:需要二段跳才能到达的区域),标记 Boss 房间位置和捷径 (Shortcut) 门。 风格:详细的关卡
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创作一张“银河恶魔城 (Metroidvania)”风格的横切面关卡地图,主题为【蒸汽朋克钟楼】。 视角:侧视剖面图 (Side-scrolling Cross-section)。 核心结构:垂直分布的复杂房间,包含平台跳跃区域、隐藏墙壁、电梯井和存档点房间。 标注元素:用不同颜色标记“能力锁 (Ability Gates)”(例如:需要二段跳才能到达的区域...
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3D宝丽来效果AI提示词,生成人物从相框跳出的立体照片,支持自定义主体和语言文字,创意视觉设计。
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生成一张图片,其中 {argument name="subject" default="person"} 位于宝丽来照片中,且该人物正从相框中跳出。包含 {argument name="languag...
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task: "图片编辑:仅添加全屏分析HUD覆盖层" base_image: | 使用提供的参考图片作为基础。 不要改变角色的外观、姿势、面部表情、解剖结构、服装、颜色、 背景、光照、构图或相机角度。 保持原始艺术风格不变,不添加新角色。 hud_color: | 为所有HUD元素(线条、文字、光晕、色调)使用单一单色HUD颜色。 HUD颜色必须是以下之一:绿色、蓝色或红色。 遵循用户或调用系统给出的任何明确颜色指示。 如果未提供特定颜
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task: "图片编辑:仅添加全屏分析HUD覆盖层" base_image: | 使用提供的参考图片作为基础。 不要改变角色的外观、姿势、面部表情、解剖结构、服装、颜色、 背景、光照、构图或相机角度。 保持原始艺术风格不变,不添加新角色。 hud_color: | 为所有HUD元素(线条、文字、光晕、色调)使用单一单色HUD颜色。 HUD颜色必须是以下之一:...
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一张用2005年索尼CyberShot拍摄的低分辨率数码照片。一群日本青少年在东京涩谷商场美食广场闲逛。刺眼的机载闪光灯,轻微过曝的高光,阴影中的数字噪点。由于早期数码处理,皮肤纹理看起来略微蜡质。右下角显示橙色日期戳'18/01/2005'。随意拍摄,略显尴尬的角度,Mixi照片美学。
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一张用2005年索尼CyberShot拍摄的低分辨率数码照片。一群日本青少年在东京涩谷商场美食广场闲逛。刺眼的机载闪光灯,轻微过曝的高光,阴影中的数字噪点。由于早期数码处理,皮肤纹理看起来略微蜡质。右下角显示橙色日期戳'18/01/2005'。随意拍摄,略显尴尬的角度,Mixi照片美学。
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2x2网格展示4个纪念性数学符号,以砂岩古代沙漠遗迹形式呈现 [左上:积分符号(∫)作为倒塌的拱形渡槽,风蚀的石块,雕刻的微型文字方程式,微小商队作为比例尺] [右上:求和符号(Σ)作为阶梯式堡垒金字塔,锐利的台阶,长长的阴影,沙堆聚集在角落] [左下:圆周率(π)作为两个巨大的塔门和横梁桥,横跨狭窄的绿洲运河,碎裂的石头,散落的几何碎石] [右下:彭罗斯三角作为半埋在沙丘中的不可能遗迹,光学错觉建筑,埃舍尔视角,阳光切过悖论边缘] 倾
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2x2网格展示4个纪念性数学符号,以砂岩古代沙漠遗迹形式呈现 [左上:积分符号(∫)作为倒塌的拱形渡槽,风蚀的石块,雕刻的微型文字方程式,微小商队作为比例尺] [右上:求和符号(Σ)作为阶梯式堡垒金字塔,锐利的台阶,长长的阴影,沙堆聚集在角落] [左下:圆周率(π)作为两个巨大的塔门和横梁桥,横跨狭窄的绿洲运河,碎裂的石头,散落的几何碎石] [右下:彭罗斯三...
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创作一张 4X 战争策略游戏的世界地图界面。 场景:六边形地图上,红蓝两军对峙。 文字渲染:屏幕中央覆盖着一张羊皮纸卷轴,上面用黑色哥特字体写着 "WAR DECLARED"。 UI:底部有一个红色的按钮,写着文字 "ATTACK NOW"。 风格:中世纪写实风格,庄重,紧迫。
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创作一张 4X 战争策略游戏的世界地图界面。 场景:六边形地图上,红蓝两军对峙。 文字渲染:屏幕中央覆盖着一张羊皮纸卷轴,上面用黑色哥特字体写着 "WAR DECLARED"。 UI:底部有一个红色的按钮,写着文字 "ATTACK NOW"。 风格:中世纪写实风格,庄重,紧迫。
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